У каждого поколения геймеров был свой определяющий момент свободы. Для большинства из них этот момент был связан с Rockstar Games.
Grand Theft Auto 6 уже почти здесь, и ожидание вокруг этой игры не похоже ни на что другое в индустрии. Это не хайп, искусственно созданный отделом маркетинга. Это груз почти трех десятилетий, в течение которых Rockstar неизменно выпускала игры с открытым миром, на фоне которых любой конкурент выглядел так, будто работал по более скромным чертежам. Вот как это происходило, эпоха за эпохой.
Годы «вида сверху», с которых все началось
В 1997 году, когда Rockstar North еще работала под названием DMA Design, оригинальная Grand Theft Auto вышла на PS1 как криминальный экшен с видом сверху, охватывающий три локации: Liberty City, Vice City и San Andreas. Все три названия, которые десятилетиями будут определять географию франшизы, присутствовали с самого первого дня.
Игра сразу же вызвала споры. Члены Палаты лордов Великобритании требовали запретить ее продажу. Этого не произошло, и скандал, возможно, даже помог. Что большинство игроков упускают из виду, оглядываясь на ту оригинальную игру, так это то, сколько структурных основ она заложила: открытый город, по которому можно свободно перемещаться, миссии, дающие цели без принуждения к прохождению по коридорам, и свобода игнорировать все это и просто сеять хаос.
GTA 2 вышла в 1999 году и добавила механические элементы, которые перекочевали во всю серию: полоску здоровья, ручные сохранения, побочные квесты, тюнинг автомобилей и коллекционные предметы, разбросанные по всему городу. Сами по себе они не впечатляли, но вместе сформировали шаблон.
Поколение PS2 изменило все
Именно здесь франшиза перестала быть культовой любимицей и превратилась в культурный феномен.
GTA 3 в 2001 году перевела серию в полноценное 3D, и влияние на жанр open world было мгновенным и необратимым. Liberty City ощущался как место, в котором действительно можно жить. В сюжете были задействованы полностью озвученные персонажи, включая Kyle MacLachlan и Michael Madsen. Протагонист был молчалив, но мир вокруг него — нет. Это была самая продаваемая игра 2001 года.
GTA: Vice City повторила этот успех в 2002 году, добавив лицензированный саундтрек 1980-х и визуальный стиль, пропитанный неоном, который остается одним из самых узнаваемых эстетических решений в истории франшизы. Ray Liotta озвучил Tommy Vercetti. Игра продалась лучше, чем любой другой проект того года.
Затем, в 2004 году, вышла GTA: San Andreas. Карта была более чем в два раза больше Liberty City и Vice City вместе взятых, при этом во время исследования не было экранов загрузки. В игру добавили плавание, стелс-механики, кастомизацию персонажа через стрижки и одежду, а также RPG-систему прокачки скиллов. Некоторые игроки до сих пор спорят, что это лучшая часть серии. Она обошла по продажам все остальные игры того года. В эпоху PS2 компания Rockstar трижды подряд возглавляла ежегодные чарты продаж.
Портативные спин-оффы и переходное поколение
Между эпохой PS2 и запуском PS3 Rockstar поддерживала активность франшизы с помощью портативных игр. GTA: Liberty City Stories на PSP в 2005 году включала мультиплеерный режим и поддержку пользовательских саундтреков, которые позже были убраны в порте на PS2. GTA: Vice City Stories последовала в 2006 году на той же платформе.
GTA: Chinatown Wars на DS в 2009 году заслуживает большего признания, чем обычно получает. Она вернулась к виду сверху, как в оригинальных играх, но с гораздо более отточенными механиками, и доказала, что ключевые принципы дизайна франшизы работают независимо от ракурса камеры или поколения оборудования.
GTA 4 и поворот к приземленному повествованию
GTA 4 вышла на PS3 в 2008 году и использовала заметно иной подход. Liberty City был перестроен с более реалистичной детализацией, а игра сделала больший упор на персонажей и нарратив, чем любая предыдущая часть. История Niko Bellic обладала весом, которого не было у Tommy Vercetti или CJ.
Механики, которые сейчас кажутся стандартом, были в значительной степени внедрены здесь: телефон как центральный геймплейный хаб, внутриигровое ТВ, которое можно смотреть в квартире Niko, развилки в сюжете и возможность поймать такси и пассивно проехать через весь город. За этим последовали два дополнения, The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony, которые вышли на PS3 вместе в 2010 году и расширили историю карты с точки зрения других персонажей.
GTA 5 и десятилетие доминирования live-сервиса
GTA 5 вышла в 2013 году на PS3 и Xbox 360, затем снова на PS4 и Xbox One в 2014 году, а потом на PS5 и Xbox Series X в 2022 году. Три разных поколения консолей, одна и та же игра, и она оставалась актуальной каждый раз. Это о чем-то говорит.
Игра представила трех играбельных протагонистов, самую большую карту в истории серии на тот момент, опциональный вид от первого лица и многоэтапные миссии-ограбления, требующие реального планирования и координации. GTA Online запустилась через месяц после основной игры в октябре 2013 года, поначалу с техническими проблемами и ограниченным контентом, но Rockstar продолжала развивать ее более десяти лет.
Сегодня GTA Online поддерживает до 30 игроков одновременно, содержит полноценный сюжет с дополнениями, гонки, бизнес, каскадерские события и кооперативные ограбления. Серверы PS3 работали до 2021 года. Совсем недавно вышла отдельная версия GTA Online. Модель live-сервиса, которую Rockstar построила вокруг GTA 5, стала одной из самых финансово успешных в истории гейминга.
Ключевой момент здесь — то, о чем сигнализирует это десятилетие инвестиций для будущего. Если Rockstar потратила десять лет на расширение систем GTA Online, то онлайн-компонент GTA 6 почти наверняка запустится с большими амбициями, чем были у GTA Online на пике. Ознакомьтесь со списком оружия в GTA 6, чтобы понять масштаб, с которым Rockstar работает над новой частью.
Что GTA 6 наследует от 30 лет итераций
Каждая эпоха Grand Theft Auto добавляла что-то, что становилось стандартом для всей индустрии. Свобода с видом сверху в 1997 году. 3D-открытые миры в 2001 году. Масштаб карты и кастомизация персонажа в 2004 году. Приземленный нарратив в 2008 году. Структура с несколькими протагонистами и глубина live-сервиса в 2013 году.
GTA 6 выходит, неся в себе все это. Jason Duval и Lucia Caminos в качестве дуэта протагонистов продолжают традицию нескольких персонажей. Возвращение в Vice City возвращает сеттинг, который определил эстетический пик франшизы. Подтвержденные детали кастомизации персонажей, от причесок для Jason и Lucia до вариантов снаряжения, указывают на уровень персонализации, который выходит далеко за рамки всего, что было в серии до сих пор.
Тридцать лет поднятия планки — это значительное наследие. Если закономерность сохранится, GTA 6 добавит что-то такое, что каждая игра с открытым миром будет пытаться повторить в течение следующего десятилетия. Предзаказы уже открыты на PS5 и Xbox Series X|S, если вы хотите закрепить за собой копию до релиза.








