Если вы когда-либо были фанатом Age of Empires или Crusader Kings и искали свою web3-дозу средневековой стратегии, где вы строите свою империю с нуля, то Blocklords — это то, что вам нужно. Blocklords, одно из наших почетных упоминаний в списке топ-10 блокчейн-игр, за которыми стоит следить, выделяется среди других web3-игр своими невероятными кинематографическими трейлерами и сложным стратегическим геймплеем.
Подход игры, дающий игрокам возможность подняться по карьерной лестнице империи от простых фермеров до потенциальных лордов или леди, невероятно привлекателен. Команда преуспевает в том, чтобы сделать все роли уникальными и служащими цели успеха всего королевства. Фермеры, хотя часто рассматриваются как низший ранг, жизненно важны для всего, что нужно высшему классу для продолжения правления здоровой империей.
Мы получили возможность пообщаться с Дэвидом Йоханссоном, генеральным директором MetaKing Studios, студии разработки, стоящей за Blocklords, чтобы обсудить вдохновение для создания средневековой web3-стратегии, влияние решений игроков на окружающий мир, систему династий и то, что ждет Blocklords и Metaking как игру и студию разработки соответственно.

Представьте, пожалуйста, себя, Blocklords и студию Metaking, стоящую за ней.
Конечно. Я Дэвид Йоханссон, генеральный директор MetaKing Studios и соучредитель Seascape Network. MetaKing Studios — это команда, стоящая за нашим флагманским проектом BLOCKLORDS. Игра была впервые задумана в 2017 году с идеей создания увлекательного, ориентированного на игрока опыта, где весь мир формируется на основе решений игроков.
В BLOCKLORDS каждый выбор и действие влияют на внутриигровое наследие игрока, эффективно давая игрокам возможность создавать свои собственные уникальные общие впечатления с другими. Каждый персонаж-Герой является цифровым активом, и игроки имеют полное право собственности на экономику игры.
В MetaKing Studios мы сами геймеры, поэтому мы действительно понимаем важность этого общего геймплейного опыта. Наша команда начинала с малого, но по мере расширения мы нанимали талантливых сотрудников с опытом работы в таких компаниях, как EA, Creative Assembly и Apple.
Что вдохновило вас на создание средневековой гранд-стратегии и какие игры были вашим самым большим вдохновением?
С точки зрения наибольшего вдохновения, Age of Empires, Total War и Crusader Kings определенно находятся на вершине. Я думаю, что средневековый мир, наполненный этими элементами AAA гранд-стратегии, является идеальной средой для процветания цифровых активов, принадлежащих игрокам, и взаимного вывода друг друга на новый уровень.
В стратегических играх много естественного владения. Игроки гордятся тем, что у них есть и что они создают, что также является ключевыми элементами web3 как концепции. Соедините их вместе, и они идеально подходят друг другу.
Путь от фермера до короля — это то, о чем Blocklords. Как вы думаете, как web3 и предоставление игрокам права собственности будут способствовать этому элементу?
Если вы посмотрите на традиционный гейминг, то есть чувство достижения, которое приходит с прокачкой вашего персонажа и прогрессом в игре. Но в конце концов, вы не так много можете сделать с этим персонажем. Вы можете потратить месяцы и годы на эти игры и ничего не получить от этого, потому что технически эти персонажи и активы все еще принадлежат студии. Это область, где технология web3 может действительно улучшить игровой опыт и восполнить эти пробелы.
Часть привлекательности BLOCKLORDS заключается в том, чтобы сделать ее доступной для всех — игроки могут начать с нуля с базового Фермера, и, правильно используя свое время и скилл в игре, в конечном итоге могут подняться до Правителя. Таким образом, мы действительно даем игрокам возможность продемонстрировать свой скилл и быть вознагражденными за это. Благодаря асимметричной экономике игры эти Герои будут иметь огромную ценность в мире, позволяя игрокам эффективно монетизировать свою страсть, если они того пожелают.

Каждый игрок будет играть свою роль в иерархии Blocklords. Как вам удалось достичь баланса, при котором все роли относительно одинаково желательны?
Я думаю, что это человеческая природа — хотеть быть лучшим в чем-то. Но это что-то не всегда одинаково для всех. Конечно, всегда будут игроки, которые хотят быть Королем и подняться как можно выше по политической лестнице. Но есть также игроки, которые захотят быть лучшими в фермерстве или сборе ресурсов, или лучшими в защите земли от Рейдеров, или даже лучшими в разграблении ферм других людей.
Ответ заключается в том, чтобы найти удовольствие в каждой из этих вещей и убедиться, что каждая роль играет ключевую, эксклюзивную часть в самом мире. Таким образом, игроки могут выражать себя и чувствовать себя важными и как дома, независимо от их стиля игры.
Франшизы, такие как Civilization, известны тем, насколько сильно влияют ваши политические решения. Насколько сильно политические решения влияют на окружающий мир?
Каждый выбор и действие имеют последствия, и эти последствия становятся гораздо более далеко идущими, чем выше политический ранг Героя. Лорды и Леди фактически являются городскими управляющими. Они отвечают за такие вещи, как налогообложение, распределение ресурсов, управление и развитие инфраструктуры. Они также отвечают за оплату рыцарей для защиты фермеров.
Например, у вас может быть Лорд, который очень щедр и не сильно облагает налогом своих Фермеров, но в результате у него не будет необходимых средств для защиты города. Рейдеры и соперничающие Лорды могут в полной мере воспользоваться этим, и тогда игроки с Фермерами пострадают от этого. С другой стороны, Лорд может слишком сильно облагать налогом своих граждан, что приведет к восстанию игроков, которыми он правит. Это опасная роль, которая действительно влияет на всех, и требует большого понимания мира и игроков вокруг них, чтобы хорошо ее играть.
Учитывая такую свободу игроков, почти невозможно предсказать определенное поведение, а большинство элементов влияют друг на друга. Будут ли какие-либо структуры, чтобы избежать того, что игроки потенциально испортят опыт другим?
Определенно, это захватывающе! В этом и прелесть создания мира, который во многом имитирует наш собственный. Несомненно, будут игроки, которые поднимутся и станут благородными Королями и Королевами, но будут и игроки, единственной мотивацией которых является сеять хаос, и они будут использовать свою власть для личной выгоды. В мире, где каждый имеет право собственности, каждый заинтересован в исходе, и люди естественным образом уравновешивают друг друга.
В контексте BLOCKLORDS будут договоры, будут войны, будут революции, а иногда даже будет мир. Поскольку на кону стоят персонажи людей, мы ожидаем, что игроки будут глубоко заинтересованы в принятии стратегических решений и заключении союзов, которые позволят их наследию не только выжить, но и процветать. Необходимость — мать изобретения, как говорится, и люди могут быть очень удивительными.
Некоторые из упомянутых элементов — это на самом деле другие игроки под этим правителем, а не NPC, например. Каков будет результат правления коррумпированного или непригодного правителя, например?
Сначала это может показаться пагубным, но в мире, где каждый выбор имеет значение, хаос создает возможности. Игроки могут выбирать пути в интересах сохранения своего наследия. Например, фермеры могут восстать и перекрыть ресурсы. Рыцари могут отказаться работать. Рейдеры могут воспользоваться этим. Новый Герой может восстать и занять место непригодного Правителя.
Как и любой персонаж в BLOCKLORDS, Правители не неприкосновенны. Скажем, например, Лорд хочет стать Королем. Ему нужна поддержка других Лордов и Леди, чтобы достичь этой роли. По сути, быть Правителем означает заключать союзы. Если у вас нет поддержки вашего народа, вы, скорее всего, встретите горький конец.

Экономикам, управляемым игроками, требуется время для процветания, но если все сделано правильно, они позволяют игрокам знать, что пользуется спросом, и действовать соответственно. Насколько сложно будет обеспечить баланс и бесперебойную работу без «эксплуатации свободного рынка»?
Всегда существует определенный уровень сложности, когда речь идет о создании устойчивых экономик. Каждая роль персонажа в некотором роде выигрывает от других, что означает, что уменьшение числа игроков, выполняющих эту роль, потенциально может сделать ее еще более ценной. Таким образом, мир всегда будет иметь возможности, и независимо от того, какую роль выполняют игроки, все выигрывают. Тем не менее, в мире BLOCKLORDS нет гарантированного победителя — игрокам придется зарабатывать на жизнь, чтобы построить устойчивую внутриигровую экономику.
Система династий позволяет Героям жить на протяжении поколений, передавая черты по своему древу. Можете ли вы подробнее рассказать о системе династий?
Система династий — это лучший способ продемонстрировать свой скилл и утвердить свое наследие во вселенной. Все Герои имеют ограниченный срок жизни и в конечном итоге умирают. Чтобы продолжить свое внутриигровое наследие и прогресс, передача своих черт потомкам является ключевой.
Со временем и поколениями персонажей эти черты могут стать очень специализированными и позволить игрокам заявить о своем уникальном наследии в мире способами, которые были бы возможны только путем поиска определенных черт для своей родословной. Я ожидаю, что со временем мы увидим очень интересные комбинации и специализации!
Будет ли режим кампании, где все игроки играют за определенного персонажа и следуют его пути? Если нет, считаете ли вы, что это то, что мы потенциально можем увидеть в будущем?
Естественно, у нас будет туториал, чтобы помочь игрокам ознакомиться с миром и механикой BLOCKLORDS. В настоящее время нет установленного режима кампании, так как мы хотим, чтобы игроки имели возможность свободно выражать себя и не хотим заставлять игроков идти по линейному пути. Однако истории игроков будут иметь прямое влияние на будущую историю земли. Вам придется подождать и узнать больше.
Какова самая большая проблема, с которой вы сталкиваетесь в данный момент при разработке Blocklords, и как вы ее решаете?
Во многих отношениях самая большая проблема — это просвещение людей. Мы делаем то, что никогда раньше не делалось: создаем AAA гранд-стратегию web3-игры, построенную на твердом принципе веселья. Существует много колебаний со стороны традиционных геймеров, когда речь заходит о web3, из-за недобросовестных игроков в этой сфере и неполного понимания того, что именно технология web3 может им предложить.
Также существуют заблуждения о том, что цифровые активы портят игры — но цифровые активы не обязательно должны быть скучным JPEG или искусственным пейволлом. Они не должны основываться на хайпе. Они не должны лишать удовольствия. Цифровые активы могут быть невероятными инструментами, дающими игрокам возможность получать удовольствие и по-настоящему владеть своим опытом. И это то, что мы надеемся дать нашим игрокам: прежде всего, увлекательный опыт.
Что, по вашему мнению, ждет вас как студию разработки в будущем, и каковы проблемы навигации в пространстве в качестве студии разработки web3-игр?
Я думаю, что задача навигации в пространстве в будущем будет по-прежнему заключаться в просвещении людей. Наша задача — подать пример и продемонстрировать реальный вариант использования наших цифровых активов-Героев и показать, что да, web3-игры могут и должны быть веселыми. Не вдаваясь в подробности, я скажу, что будущее выглядит светлым, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, что нас ждет впереди, когда мы отправимся в это путешествие вместе с нашими игроками, партнерами и сторонниками.
Надеемся, вам понравилось интервью с Дэвидом, и нам также было приятно увидеть все, что происходит за кулисами Blocklords. Мы даже не хотим представлять, сколько часов мы потратим на эту игру. Одно можно сказать наверняка: web3-гейминг обязательно найдет своего короля в жанре стратегий web3-игр.
Сообщите нам свои мысли в разделе комментариев ниже и следите за новыми эксклюзивными интервью из мира web3-гейминга. Если вы еще этого не сделали, обязательно ознакомьтесь с нашими предыдущими интервью с Брентом Лиангом, членом команды-основателя Fractal, Грантом Хейзли, исполнительным директором Undead Blocks, и Loopify, NFT-инфлюенсером и генеральным директором The Treeverse.
Присоединяйтесь к семье PGG сегодня!

