За пределами Big Time, Illuvium и горстки других игр, немногие RPG в ландшафте web3-гейминга демонстрируют потенциал соперничества с тем, что может предложить традиционный гейминг. Одна из наших самых захватывающих ставок — Mummy.io. Игра переносит всех в Древний Египет в захватывающей MMORPG с динамичным боевым геймплеем.
У нас была возможность пообщаться с командой разработчиков и задать им вопросы о вдохновении, которое привело к выбору Древнего Египта в качестве сеттинга для их игры, сходствах с Elden Ring и фирменной сложностью игр From Software, о том, как выбор бога может кардинально изменить ваш опыт, и о многом другом. Давайте приступим.

Для начала, чтобы все могли познакомиться с Mummy.io, пожалуйста, представьтесь, расскажите о Mummy.io и студии-разработчике
Я Катлин, соучредитель и глава отдела стратегии Mummy.io. У меня более 20 лет опыта работы в IBM на различных должностях. Я увлечен технологиями и web3. Вместе с Майклом и невероятно талантливой командой мы стремимся встряхнуть криптоиндустрию и не только, разрабатывая увлекательную и эпическую игру, в которой игроки смогут отправиться в эпическое путешествие по огромному пустынному египетскому миру, наполненному подземельями и боссами, которые по-настоящему испытают вашу силу.
Mummy — это эпическая MMORPG с оригинальной фэнтезийной историей, черпающей вдохновение из египетской мифологии. Она отличается захватывающей и увлекательной боевой системой, которая сочетает способности персонажа игрока с благословениями богов.
Учитывая сходство с Elden Ring, что послужило вдохновением для Mummy.io?
Лор Mummy вдохновлен мифами и тайнами Древнего Египта, но действие Mummy происходит в альтернативном мире, похожем на Землю, и мы создали множество оригинальных злодеев и сюжетных линий. Мы стремимся создать яркий и многослойный древний мир, наполненный запоминающимися существами, с которыми игрокам предстоит сражаться, а также сложный геймплей, который будет развлекательным и бросающим вызов.
Большинство членов нашей команды — увлеченные геймеры, а также имеющие огромный опыт работы в разработке игр для таких компаний, как Square Enix.
Некоторые из наших любимых игр: Black Desert Online (огромный мир для исследования с множеством экшена и продвинутыми игровыми механиками с потрясающим боем), Elden Ring (сложная, но приятная игра с простым боем, но при этом приносящая удовлетворение и вызывающая привыкание, особенно когда сражаешься с эпическими боссами), Guild Wars 2 (бой ощущается действительно хорошо, когда достигаешь идеального потока со своим персонажем, большой мир для исследования и много веселого контента), FFXIV (отличный дизайн уровней и подземелий, интересные механики и хорошая история), и многие другие.
Мы сочетаем некоторые интересные особенности из игр, которые нам понравились, с некоторыми уникальными для Mummy, такими как возможность выбрать верность богу. Эта верность дает игрокам дополнительные способности в виде благословений, которые влияют на их стратегию в бою.

Что побудило вас выбрать Древний Египет в качестве лор-сеттинга для игры?
Египет обладает очень захватывающей и сложной мифологией, которая завораживала многих из нас в детстве: магия пирамид, бескрайние пустыни, мистицизм, присутствующий в историях. Многие из нас часами играли в Prince of Egypt.
В древнеегипетском пантеоне более 2000 божеств, и некоторые из самых запутанных мифов, известных человечеству, поэтому нам очень интересно воплотить их в жизнь с изюминкой.
Выбор верности в начале игры имеет решающее значение. Расскажите подробнее, как это влияет на геймплей?
Выбирая верность, вы предопределяете свою судьбу. Вы сражаетесь за определенную фракцию (Порядок или Хаос), выполняете специальные квесты и сражаетесь с игроками и гильдиями противоположной фракции за превосходство. Каждый фракционный квест имеет свои особые награды, что добавляет фактора реиграбельности и фракционного рейтинга.
Фрагменты, которые мы видели до сих пор, доказывают, насколько решающими могут быть боссы. Пытаетесь ли вы намеренно сделать Mummy сложной для игроков, чтобы они могли насладиться испытанием, похожим, например, на игры From Software?
Мы стремимся достичь баланса между сложностью и увлекательностью, чтобы прокачка не была ни мучительно сложной, ни слишком легкой. Определенно будут некоторые боссы, которых будет трудно победить, и для этого потребуется высокий уровень навыков и стратегии.
Три класса в Mummy имеют свои уникальные способности. Как выбранный вами бог влияет на ваше развитие?
Мир Mummy расколот между теми, кто хочет поддерживать Порядок, и теми, кто желает высвободить силы Хаоса. Боги имеют свои собственные мотивы и меняющиеся привязанности к одной из этих двух фракций. Бог, которого выбирает игрок, является одним из факторов, определяющих фракцию, за которую он сражается.
Три класса персонажей — Воин, Следопыт и Чародей — каждый обладает уникальными способностями, и для выполнения определенных подземелий и задач игрокам придется объединяться с разными персонажами и осваивать взаимодополняющие навыки, предлагаемые в виде благословений могущественными богами.
Говоря о богах, можете ли вы рассказать больше о Primordial NFT, которые вы планируете выпустить, и что членство в Founders Pyramid может означать для игрока?
Коллекция Primordial NFT будет иметь действительно крутую внутриигровую полезность — которую мы раскроем в будущем. Членство в Founders Pyramid, сооружении в мире Mummy, расположенном на пересечении древнего и современного дизайна, будет эксклюзивным для держателей Primordial NFT.
В пирамиде будет множество возможностей для нетворкинга, а также доступ к цифровым мероприятиям — коллаборациям с начинающими цифровыми художниками и другим встречам.
Открытый мир Mummy мгновенно вызывает воспоминания об AC: Origins. Насколько обширен мир Mummy и сколько времени потребуется обычному игроку, чтобы открыть его весь?
Наша мечта — построить обширный открытый мир площадью 60 км², который игроки смогут исследовать вместе со своими друзьями. Это наше видение будущего, и мы хотим предложить игрокам множество развлекательной ценности и вознаграждающих впечатлений, которые будут удерживать их вовлеченными в течение долгих дней.
В настоящее время мы сосредоточены на трех демонстрационных главах, которые представляют собой различные среды из разных регионов Mummy и позволят игрокам погрузиться в часть лора и динамики мира. Эти среды и боссы также появятся позже в мире.
У нас гибкий подход к разработке, который также уделяет большое внимание обратной связи с сообществом. Поскольку мы строим Mummy поэтапно, мы сначала выпустим невероятно увлекательный dungeon crawler, который позже станет открытым миром, с действительно крутой системой PvP-сражений, возможностями для общения, LAND и многим другим.


