Star Atlas стремится переосмыслить научно-фантастический RPG-жанр в web3-гейминге. С момента выхода их трейлера все с нетерпением ждут их следующего шага. Команда смогла вовлечь свое сообщество в непрерывное участие в лоре и продолжающейся битве между тремя основными фракциями мира. Star Atlas предлагает своим игрокам попробовать почти каждый жанр, с элементами стратегии, RPG, шутеров и даже расслабленного исследования галактики.
Мы получили возможность пообщаться с командой Star Atlas в интервью, чтобы узнать обо всем, что происходит за кулисами. Мы узнали о проблемах, с которыми сталкивается студия разработки при интеграции блокчейн-элементов в такую сложную игру, и о том, как они их преодолевают, об экономике, управляемой игроками, и сходстве с EVE Online, а также о том, как децентрализованные автономные корпорации могут определять будущее Star Atlas. Давайте сразу к делу.

Начнем с простого, чтобы все сначала познакомились со Star Atlas. Представьтесь, пожалуйста, расскажите о Star Atlas и студии разработки, стоящей за ней.
Привет, добро пожаловать в Star Atlas, метавселенную нового поколения, которая сочетает в себе многопользовательские видеоигры и децентрализованные финансовые технологии с передовым блокчейном и графикой AAA-качества.
Построенная на блокчейне Solana, Star Atlas — это грандиозная стратегическая игра, сосредоточенная на исследовании космоса, территориальном контроле и политическом доминировании. Другими словами, это сложно и весело! Кроме того, все активы в игре являются NFT, предлагая истинное и долгосрочное владение и возможность позже продать свои активы другим игрокам. Использование технологии Nanite на Unreal Engine 5 позволяет создавать захватывающие визуальные эффекты кинематографического качества в реальном времени.
Долгосрочное видение Star Atlas — это расширение от игры до более широкой метавселенной Star Atlas, которая, как мы считаем, станет следующим поколением интернета. Все, от опыта электронной коммерции, социального взаимодействия, общей экономики и даже политических и государственных структур, будет переосмыслено в грядущей метавселенной.
Что касается студии разработки ATMTA, мы в настоящее время являемся основным спонсором экосистемы Star Atlas, компанией из примерно 240 сотрудников, включая наших подрядчиков, которые увлеченно создают этот амбициозный опыт метавселенной.
EVE Online и Star Citizen имеют много сравнимых элементов со Star Atlas. Учитывая, что у вас есть схожие проблемы, но с добавлением технологии блокчейн, что вы делаете для преодоления этих проблем по мере их возникновения?
У нас, несомненно, впереди долгий путь, и любая игра такого масштаба неизбежно столкнется со многими проблемами. Любопытно, что вы говорили об этих двух процессах разработки игр, потому что мы использовали их в качестве примера для нашего собственного проекта.
Проанализировав их траекторию, мы решили применить подход, при котором мы сначала сосредоточимся на базовой логике и основах вселенной, что является целью наших первых модулей, таких как Showroom, Star Atlas DAO, Galactic Marketplace и веб-модуль игры под названием Project SCREAM. Затем мы будем постепенно строить на этих основах, совершенствуя и тестируя их вместе с сообществом, а также работая с высококлассными партнерами, такими как Sperasoft, чтобы поддерживать производство на высоком уровне по всем направлениям.
Что касается блокчейна, нам повезло с одной из лучших команд в отрасли, которая в короткие сроки создала множество фантастических интеграций и функций, которые значительно улучшат адаптацию разработчиков из экосистемы Unreal Engine 5 в блокчейне Solana. Наш опыт в области блокчейна оказался очень полезной функцией, поскольку он позволил нам найти решения для различных традиционных игровых проектов, которые очень трудно преодолеть без него.

Почему, на ваш взгляд, важно предоставить игрокам возможность иметь свободный рынок и экономику, управляемую игроками?
Это отличный вопрос, который позволяет нам рассмотреть несколько моментов в рассуждениях нашей компании.
Прежде всего, мы считаем, что наличие реальной экономики внутри игры, где наши игроки сами отвечают за ее развитие, — это очень увлекательный и захватывающий опыт. Вы буквально можете видеть, какое влияние вы и ваш DAC оказываете на метавселенную Star Atlas, участвуя во многих различных экономических циклах. В Star Atlas решения игроков имеют значение таким образом, что в большинстве игр это невозможно, придавая каждому аспекту геймплея больше смысла. Такого уровня погружения вы не найдете нигде.
Во-вторых, речь идет о расширении прав и возможностей людей и распределении прибыли, созданной нашей экосистемой. В то время как старые игры не предоставляли игрокам права собственности на их активы и оставляли за собой всю прибыль, полученную от внутриигровых транзакций, здесь, в Star Atlas, игроки будут фактическими владельцами структуры и активов метавселенной, а также прибыли, которую они смогут получить благодаря своим усилиям в игре. Это выражение нашего девиза «Власть народу» на экономическом фронте.

Можете ли вы подробнее объяснить, что это означает и какие ограничения могут быть для одновременного выполнения нескольких работ, например?
Конечно! Когда мы определяли структуру внутриигровых карьер, мы старались найти логику, лежащую в основе различных внутриигровых структур, которая могла бы продвигать следующие принципы:
- Каждая профессия должна быть полноценным игровым опытом сама по себе.
- Она должна обеспечивать построение системы прогрессии скиллов.
- Она должна быть интегрирована во всю экономику Star Atlas и сбалансирована.
Давайте кратко обсудим каждый из этих пунктов.
Первый относится к идее того, что карьеры в Star Atlas должны быть приятным игровым опытом. Проводя исследование карьер в Star Atlas, мы обнаружили, что большинство игр в индустрии не сосредоточены на том, чтобы сделать игру в разные карьеры увлекательной.
Мы считаем, что такая логика вредна для игры. Если карьеры недостаточно круты для игры, люди будут заниматься ими только ради финансового вознаграждения. Хотя некоторые люди сочтут это достаточной ценностью, другие нет, что может привести к тому, что они останутся вне экономики нашей игры.
Хотя мы не можем вдаваться в подробности прямо сейчас, мы с нетерпением ждем возможности сделать каждую из наших карьер увлекательной! Все они будут иметь базовую логику и механику, которые будут соответствовать различным стилям геймплея, от добычи полезных ископаемых в глубоком космосе до гоночных лиг на лунах с низкой гравитацией. Надеемся, вы быстро найдете ту, которая лучше всего соответствует вашему вкусу.
Второй принцип подчеркивает идею прогрессии. Мы хотим, чтобы вы становились лучше и чувствовали, как ваш персонаж совершенствуется, пока вы посвящаете себя своей карьере в Star Atlas.
По мере того, как вы практикуетесь и работаете в своей карьере, вы будете получать ряд преимуществ, которые приходят с опытом и упорным трудом в любой области знаний. Например, вы будете более эффективны, что означает, что вы будете тратить меньше времени на выполнение задач, и вы получите увеличенную отдачу от своих усилий.
Это наш ответ на вопрос о возможных ограничениях наличия нескольких профессий в игре. Объективных препятствий для этого нет, но специализация будет вознаграждаться в Star Atlas, как вы можете видеть выше, и поскольку многие игроки будут специализироваться на различных аспектах игровой экономики, вы можете обнаружить, что вас опережают те, кто специализировался.
Эта динамика, конечно, меняется от карьеры к карьере, но мы хотим, чтобы наше сообщество ощущало влияние прогрессии карьеры на свой геймплей по мере того, как они поднимаются по ступеням мастерства в своем ремесле.
Наконец, каждая карьера создана для того, чтобы быть частью экономического цикла или игровой активности, имеющей значимую ценность для всей игровой системы Star Atlas. Это означает, что, как и в реальной жизни, ни одна внутриигровая карьера не является самоцелью.
Она служит более высокой цели на политическом и экономическом уровне для Star Atlas, и каждая из этих карьер сбалансирована таким образом, чтобы быть актуальной для структуры игры.

Децентрализованные автономные корпорации (DAC) — это ключевая концепция в Star Atlas, дающая игрокам возможность управлять целыми космическими городами сверху донизу. Что вас больше всего волнует в том, что игроки будут делать с DAC, и как, по вашему мнению, это повлияет на будущий успех Star Atlas?
Star Atlas — это история общей мечты, мечты о децентрализованной метавселенной, построенной горизонтально, а не вертикально, с управлением, распределенным между различными философиями, составляющими наше сообщество. Это также история командной работы и объединения под общей целью. По сути, это история о наших гильдиях.
Сообщественный геймплей — это основная особенность метавселенной Star Atlas.
Это становится очевидным в различных примерах предложенного геймплея, раскрытых в белых и экономических документах проекта.
От различных уровней политического управления до сложной экономики, которая требует различных и специализированных скиллов для надлежащего функционирования, всякий раз, когда мы думаем о какой-либо макроцели в Star Atlas, мы думаем о скоординированных усилиях группы игроков и множества обитателей в будущей метавселенной.
Однако это не просто какая-то координация. Врожденная экономическая природа активов в Star Atlas выводит центральную ценность человеческих отношений на совершенно новый уровень, когда мы говорим о группах игроков.
Доверие.
Возможно, особенно в первые дни Star Atlas, вы будете случайно сотрудничать с разными игроками, которых встретите в безопасных зонах космоса. Но в долгосрочной перспективе, особенно в геймплее средних и высоких зон риска, рекомендуется найти группу игроков, которым вы можете доверять.
Следовательно, DAC (гильдии) необходимы для правильного функционирования экосистемы метавселенной Star Atlas.
В долгой истории онлайн-MMO гильдии стали убежищем для своих членов, местом, где единомышленники делятся опытом, победами, поражениями и, что самое главное, весельем.
Star Atlas планирует поднять эту концепцию на совершенно новый уровень, предоставив гильдиям структурные инструменты, невиданные ранее в истории нашей индустрии. Эти инструменты позволят различным организациям использовать свои игровые возможности без разрешений.
Не будет преувеличением сказать, что успехи Star Atlas связаны с деятельностью наших DAC, и мы рассматриваем их как наших самых важных партнеров в создании метавселенной Star Atlas.
Надеемся, вам понравилось интервью со Star Atlas, и нам также было приятно увидеть все, что происходит за кулисами Star Atlas. Будущее научно-фантастического тайтла выглядит невероятно ярким, и внимание, которое он может привлечь к web3-геймингу, несомненно, огромно.
Сообщите нам свои мысли в комментариях ниже и следите за новыми эксклюзивными интервью из мира web3-гейминга. Если вы еще этого не сделали, обязательно ознакомьтесь с нашими предыдущими интервью с Брентом Лянгом, членом команды-основателя Fractal, Грантом Хейзли, исполнительным директором Undead Blocks, Loopify, NFT-инфлюенсером и генеральным директором The Treeverse, и Дэвидом, генеральным директором MetaKing Studios и Blocklords.
Присоединяйтесь к семье PGG сегодня!

