Вам предстоит столкнуться с одними из самых запутанных головоломок в жанре визуальных новелл. No Sleep for Kaname Date предлагает вам четыре уникальные эскейп-комнаты, каждая из которых наполнена умопомрачительными испытаниями, способными полностью остановить ваш прогресс. Независимо от того, застряли ли вы на головоломке с координатами Древней Цивилизации или боретесь с цветовой механикой комнаты «Проклятие», это руководство содержит все решения, которые вам понадобятся.

No Sleep For Kaname Date: Руководство по всем эскейп-комнатам
Эскейп-комната «Древняя Цивилизация» — ваше первое серьезное испытание
Начальная эскейп-комната задает тон всему, что предстоит. Вы будете жонглировать несколькими частями статуй, расшифровывать числовые последовательности и проходить финальное испытание на время, которое требует быстрого мышления.
Активация питания и начальная настройка
Начните с того, что идите налево, чтобы взаимодействовать с Кристаллом А. Возьмите синий X-образный ключ, лежащий рядом с ним — он откроет вам путь вперед. Отнесите этот ключ к Панели управления в передней части комнаты и вставьте его в X-образный слот, чтобы активировать системы питания комнаты.

Скриншот геймплея
После подачи питания возьмите Бронзового шумерского идола (верхняя часть) со стула за консолью, затем возьмите Бронзового шумерского идола (нижняя часть) с Синего пьедестала в задней части комнаты. Объедините эти части в своем инвентаре, чтобы создать целого Бронзового шумерского идола.
совет
Всегда проверяйте свой инвентарь после сбора частей статуи — многие головоломки требуют объединения предметов перед использованием.
Система сбора ампул
Поместите своего готового идола обратно в Синий пьедестал, чтобы получить свою первую ампулу. Подойдите к Круглому рельефу справа и вставьте эту ампулу в небольшой слот. Система показывает, что вам нужно еще три ампулы для дальнейшего продвижения.
Создание молота и головоломки с плитками
Возьмите Деревянную палку из центра комнаты и объедините ее с Железным шумерским идолом на Синем пьедестале, чтобы создать свой Железный шумерский идол в форме молота. Используйте этот молот на Плитке с лицом, прикрепленной к правой колонне, создавая лестницу на верхний уровень.

Скриншот геймплея
Головоломка с плитками наверху требует точных ударов молотом. Сравните узор, показанный на Красном пьедестале, с плитками перед вами. Ударяйте только по тем плиткам, которые соответствуют дизайну пьедестала, чтобы избежать сброса головоломки.
После решения головоломки с плитками вы потеряете свой молот, но получите Железного шумерского идола и Кристаллического шумерского идола. Вставьте кристаллического идола в Красный пьедестал, чтобы получить вторую ампулу.

Скриншот геймплея
Последовательность лазеров открывает Кристаллический фрагмент, расположенный справа. Объедините этот фрагмент с вашим Кристаллическим шумерским идолом, чтобы создать Кристаллический нож, который необходим для перехода к следующей фазе.
внимание
Мини-игра с кубиками использует определенные числовые последовательности. Введите 4->1->3->1->2->1->1->2 точно так, как показано, чтобы избежать перезапуска.
Головоломка с координатами требует внимательного наблюдения. Сопоставьте символы на флагах комнаты с числами, написанными на спинах ваших статуй. Координаты Земли: 185419. Во время финального испытания на время переверните левый флаг вверх ногами, чтобы получить координаты Луны: 281419.
Эскейп-комната «Проклятие»
Этот сценарий затопленной бани разделяет ваше внимание между Айрис и Отой, требуя постоянного переключения персонажей и точного подбора цветов.
Начальный сбор предметов
Играя за Айрис, сорвите плакат справа, чтобы обнаружить скрытый отсек с бутылкой и свитком. Вода сразу же становится красной — этот визуальный cue подтверждает, что вы на правильном пути.
Поднимитесь по лестнице, играя за Айрис, и потяните за выступ на стене, чтобы получить маленькую коробку. Эта коробка становится центральной в системе головоломок комнаты, основанных на цветах.

Скриншот геймплея
Анализ цвета горячего источника
Переключитесь на Оту, чтобы исследовать цвет каждого горячего источника. Эти цвета напрямую соответствуют углам головоломки с коробкой Айрис. Решение требует вытягивания углов в следующем порядке:
- Пересечение зеленого, оранжевого, желтого
- Пересечение зеленого, индиго, красного
- Пересечение синего и фиолетового
- Только синий угол
важно
Комната вращается после каждого правильного решения головоломки с коробкой, открывая новые места для предметов.
Сопоставление цветов сетки
Головоломка Оты с сеткой требует сопоставления каждого сегмента с цветами коробки, которую держит Айрис. Это открывает несколько шкафчиков, содержащих важные предметы: Базовая модель пальца, Модель пальца с кольцом, Модель пальца с лентой, Пуповина, Ожерелье Магатама и Спортивная одежда.

Скриншот геймплея
Создайте платформу, используя реакцию лимонной кислоты и воды с пищевой содой. Налейте лимонную кислоту в вентиляционное отверстие матраса, затем добавьте воду с пищевой содой, чтобы надуть его. Это обеспечит доступ к Системе оценки сувениров.
Головоломка с гранями кубика требует знания стандартного кубика, где противоположные грани всегда в сумме дают семь. Правильно введите каждую грань, чтобы активировать систему.

Скриншот геймплея
Головоломка с картой горячих источников использует символы смерти и близость солнца. Исследуйте формы между числами 2, 5 и 6, а не сами числа. Введите 153, чтобы спасти Айрис, затем поднимите уровень воды с помощью клапана, чтобы добраться до выхода.
Эскейп-комната «Приглашение в иной мир»
Эта комната в стиле планетария разделяет управление между Айрис, Отой и Момой, каждый из которых заперт в отдельных областях с уникальными элементами головоломки.
Фаза распределения оборудования
Соберите Маленькую батарейку и Антенну из Угла космического мусора, а также Очки со Статуи собаки-талисмана. Объедините батарейку с очками, чтобы создать Очки ночного видения для Оты.
Система Tesa IC Card требует тщательного управления предметами. Используйте ее в торговом автомате, чтобы получить Бумажный стаканчик, наполненный алкоголем, затем объедините с картой, чтобы разделить на Наклейку Tesa, Бумажный стаканчик и Странную карту с кодом.
Каждый персонаж получает доступ к разным этажам, используя собранные кнопки:
- 1380 открывает панель, содержащую кнопку 6F
- Анализ длины линии показывает код 634215 для кнопки 5F
- Точный выстрел в глаз ящерицы-луны сбрасывает кнопку 10F

Скриншот геймплея
Манипуляция созвездиями
Головоломка с узором звезд требует определения неправильного созвездия с помощью Карты созвездий. Удалите Панель созвездия D, чтобы получить доступ к Карточке с пословицей 3 и кнопке возврата на этаж.
Зарядите Игрушечный пистолет патронами и целитесь именно в глаз ящерицы-луны. Другие луны появляются в обеих комнатах, но ящерица-луна — это уникальная цель, на которой вам нужно сосредоточиться.
совет
Код Mundus берется из записи, воспроизводимой через устройство Pierced Paper Cup.
Кульминационная головоломка представляет несколько копий Айрис. Переключитесь на перспективу Айрис, чтобы определить положение ящерицы-луны, затем выстрелите в фальшивую Айрис, расположенную справа от Момы. Однако обязательно проверьте луну еще раз. Если глаз ящерицы кажется неповрежденным, это означает, что обе копии Айрис фальшивые и должны быть уничтожены.

Скриншот геймплея
Эскейп-комната «Несуществующая станция»
Этот сценарий, основанный на поезде, сочетает в себе головоломки с коктейлями, обезвреживание бомб и температурные испытания в нескольких соединенных вагонах.
Головоломка с последовательностью коктейлей
Начните с Металлической пластины с приборной панели Дейта — если перевернуть ее вверх ногами, «ICE» превратится в «341» для комбинации морозильника. Расположите коктейли в следующем порядке:
Московский мул -> Белая леди -> Маргарита -> Шприцер -> Джин с тоником
Это соответствует числовой последовательности 3->4->2->2->5, основанной на содержании алкоголя.

Скриншот геймплея
Механика этажа казино
Цвета коктейлей образуют слово «ALLIN», когда вы сопоставляете названия цветов с их соответствующими числовыми позициями. Это дает доступ к Белому фишке, необходимой для игры в кости. Найдите Кости внутри Столба B после интерпретации термического сообщения «Выбить ногу полосатого». Игра на танцполе обменивает вашу белую фишку на Синюю фишку.
У вас есть ровно 250 секунд, чтобы обезвредить бомбу. Соберите стеклянные листы с карт маршрутов в вагонах Момы и Оты. Они показывают точки пересечения «Синего» и «Красного» на схеме бомбы Дейта. Используйте Кусачки, чтобы резать только там, где пересекаются красные и синие провода — неправильная резка проводов приводит к немедленному game over. Нагрейте Холодильник до 800°C, используя зажженные Сигареты от свечи. Ключ-карта внутри управляет системой доставки дронов между вагонами.
Управляйте Распределительным щитом, поворачивая синие колеса влево, а красные колеса вправо, чтобы соответствовать паттерну флешбэка Somnium 2. Это позволяет деактивировать голограммы и управлять дронами.

Скриншот геймплея
Разместите персонажей на обозначенных местах в соответствии с цветами линий на полу, соответствующими отображению на мониторе:
- Ота: Третье место слева
- Мома: Первое место слева
Головоломка с организацией поезда предоставляет достаточно ходов — сосредоточьтесь на группировке по цветам, а не на скорости. Когда будет предложено ввести окончательное имя, выберите «Айба» как единственный возможный вариант, затем выберите «Попросить Луну о помощи» из восьми вариантов.
внимание
Вы не можете выбрать себя, Оту или Мому во время окончательного выбора имени. Только выбор Айбы продвинет сюжет.

