Once Human полностью перевернула систему прогрессии
На этой неделе Starry Studio выпустила крупный патч для Once Human, и реакция сообщества оказалась крайне бурной. Обновление полностью переработало дерево технологий, интегрировало старую систему специализаций и случайно переместило базы игроков в недоступные зоны карты. Если после входа в игру вы обнаружили, что ваш прогресс сброшен, а база парит где-то в текстурах, вы не одиноки.
Что именно изменилось в дереве технологий?
В старой системе прогрессия персонажа была разделена на дерево технологий и отдельное меню специализаций. Новая система объединяет их в единое расширенное дерево, разделенное на четыре категории: Survival (Выживание), Production (Производство), Combat (Бой) и Building (Строительство).
Теперь для разблокировки узлов требуются один из трех методов:
- Обратный инжиниринг особых предметов — cultural artifacts (культурных артефактов)
- Комбинирование материалов на synthesis bench (верстаке синтеза)
- Трата очков, полученных за повышение уровня, убийство элитных врагов или выполнение исследовательских задач
Это значительный сдвиг по сравнению с тем, как прогрессия работала раньше. Пути через верстак синтеза и культурные артефакты дают игрокам больше контроля над тем, какие узлы прокачивать в приоритете, но из-за сброса, вызванного патчем, всем приходится начинать с нуля, независимо от того, как далеко вы продвинулись ранее.
Что случилось со специализациями?
Отдельная система специализаций была полностью удалена. Большинство бонусов, которые находились в меню специализаций, были поглощены узлами дерева технологий в четырех категориях. На бумаге это выглядит логичнее, но на практике это привело к тому, что некоторые верстаки среднего тира были вырезаны из игры, а возможность крафтить определенные предметы напрямую из сырья без готовых компонентов исчезла.
Именно этот момент вызвал больше всего жалоб на Reddit. Игроки, выстроившие эффективные цепочки крафта вокруг прямого использования материалов, теперь столкнулись с необходимостью совершать дополнительные действия. Мегатред версии 2.35 и тред с анонсом версии 2.36 на r/OnceHumanOfficial быстро заполнились сообщениями от игроков, которые называют изменения крафта излишними и выражают недовольство сбросом прогресса.

Разблокировка узлов на верстаке синтеза
Как эффективно восстановить дерево технологий
Учитывая сброс, вот наиболее логичный порядок приоритетов, основанный на структуре новой системы:
- В начале тратьте очки на узлы Survival, чтобы поддерживать базовый функционал, пока вы восстанавливаетесь
- Затем переходите к категории Production, чтобы вернуть производственные мощности, особенно те верстаки, которые остались после удаления станций среднего тира
- Охотьтесь на элитных врагов ради очков технологий, так как с них падает валюта прогрессии
- Используйте культурные артефакты для узлов, которые в противном случае потребовали бы большого количества очков
Баг с перемещением базы: что произошло и какова ситуация сейчас
Помимо изменений в технологиях, патч вызвал серьезный баг, из-за которого базы игроков переместились в зоны за пределами доступной карты. Фактически это заблокировало игрокам доступ к их собственным базам.
Starry Studio признала проблему и выпустила откат. Он вернул большинство баз на исходные позиции. Однако разработчики отметили, что некоторые базы после отката все еще могут конфликтовать с ландшафтом, что вызовет автоматическое перемещение. Если вы зашли в игру и обнаружили, что ваша база сменила местоположение, скорее всего, причина именно в этом.
Что еще появилось в патче?
Помимо переработки технологий и бага с базой, патч внес несколько других изменений, о которых стоит знать:
Добавление лутбоксов — это то, что обычно проскальзывает незаметно. Бесплатный уровень в боевом пропуске сам по себе не является чем-то хищническим, но стоит последить за тем, как эта система будет развиваться в будущих патчах.

Корректировки RaidZone в этом патче
Как реагирует сообщество?
Реакция довольно быстро разделилась на два лагеря. Игроки, сфокусированные на боевке и исследовании, меньше пострадали от изменений крафта и в основном недовольны самим фактом сброса. Игроки, строившие геймплей вокруг эффективности крафта, расстроены гораздо сильнее — некоторые в тредах на Reddit даже грозятся полностью бросить игру.
Реакция в Twitter под постом официального аккаунта Once Human также оказалась преимущественно негативной, причем изменения в технологиях вызвали самую острую критику. Сброс — это главный камень преткновения: даже те игроки, которые со временем могли бы адаптироваться к новой системе, вынуждены начинать с нуля, что перечеркивает недели прогресса.
На 10 апреля 2026 года Starry Studio не анонсировала компенсационный пакет за сброс прогресса. Ситуация может измениться, но на данный момент никакой официальной информации нет.
Чтобы получить более широкий обзор того, что происходит в жанре survival и мультиплеерных играх прямо сейчас, читайте больше гайдов и новостей на GAMES.GG.


