Farm Weapon Calibration Blueprints ...
intermediate

Once Human: Руководство по калибровке и модификациям для создания мощного оружия

Освойте обновленные чертежи калибровки и систему аксессуаров в Once Human, чтобы создавать самое мощное оружие в игре.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 10, 2026

Farm Weapon Calibration Blueprints ...

Система калибровки оружия в Once Human претерпела значительные изменения в обновлении от 21 января 2026 года, и если вы не в курсе, вы, вероятно, тратите ресурсы впустую на систему, которая больше не работает так, как вы помните. Старая калибровка на верстаке исчезла. Чертежи теперь прикрепляются напрямую на этапе крафта, характеристики оптимизированы, а аксессуары стандартизированы по редкости. Вот все, что вам нужно знать, чтобы создавать действительно эффективное оружие.

Что изменилось в калибровке в обновлении от января 2026 года?

Согласно официальному блогу разработчиков Once Human, опубликованному 13 января 2026 года, функция калибровки в ее прежнем виде была удалена. Вы больше не можете взять созданное оружие к верстаку снаряжения и применить или заменить чертежи калибровки постфактум. Вместо этого, чертежи калибровки теперь применяются непосредственно в процессе создания оружия, и их атрибутивные эффекты активируются в этот момент.

Оружие, которое было откалибровано до обновления, сохраняет свои характеристики без изменений, так что вы не теряете прогресс по уже созданному снаряжению. Старые чертежи, которые были у вас в инвентаре, можно отнести к Разборочному станку, чтобы обменять их на новые чертежи с тем же названием. Важное предупреждение из блога разработчиков: если вы используете Разборочный станок внутри Eternaland, вы получите Астральные пески вместо новых чертежей. Убедитесь, что вы используете правильный станок.

Игроки 40-го уровня и выше (исключая сценарии RaidZone и Deviation: Survive, Capture, Preserve) получили компенсационное письмо с возможностью самостоятельно выбрать чертежи легендарного качества и Карту переименования оружия.

Как работают новые чертежи калибровки?

Новая система чертежей проще старой. Каждый чертеж по-прежнему несет свой стилевой атрибут (основной эффект, определяющий поведение оружия), но структура под-атрибутов была сжата.

Ранее чертежи имели два отдельных случайных под-атрибута из пула, включающего шанс крита, урон крита, стихийный урон и урон по уязвимым местам. В обновленной системе эти два слота объединяются в один, с максимальным значением, равным сумме максимальных значений старых двух атрибутов. Вы также всегда получаете один гарантированный бонус к атаке, значение которого масштабируется по редкости до 50% бонуса к атаке на легендарном уровне.

Вот пример, приведенный в блоге разработчиков для иллюстрации изменений:

Loading table...

В результате стало меньше атрибутов для отслеживания, но выше пиковые значения у оставшихся. Для большинства билдов это чистый плюс, поскольку вы больше не полагаетесь на удачу, чтобы получить полезные характеристики из двух отдельных бросков.

Каковы все стили чертежей и их эффекты?

Вики Once Human документирует полный список эффектов калибровки чертежей по категориям оружия. Эти стилевые атрибуты остаются главной причиной выбора одного чертежа вместо другого, поскольку они полностью определяют стиль игры с оружием.

Чертежи для ближнего боя

Loading table...

Тяжелое оружие ближнего боя предпочитает медленные, сильные удары и снижает затраты выносливости, что делает продолжительные атаки ближнего боя изнурительными. Скоростное оружие ближнего боя вознаграждает быстрыми легкими атаками и дает бонус к скорости передвижения, что делает его лучшим выбором для мобильных билдов ближнего боя.

Чертежи для винтовок

Loading table...

Чертеж Тяжелая штурмовая винтовка — это выбор для билдов с продолжительной стрельбой, где вы хотите минимизировать перезарядки. Точность жертвует скорострельностью ради сырого урона и дальности, что подходит для ближних и средних дистанций. Скоростная предлагает компромисс с лучшей скорострельностью и перезарядкой за счет некоторого снижения атаки.

Чертежи для снайперских винтовок

Loading table...

Стабильная снайперская винтовка — стандартный выбор для игроков, которые хотят делать точные выстрелы на дистанции. Скоростная снайперская винтовка стоит рассмотреть, если вы используете полуагрессивный снайперский билд, где важны последующие выстрелы. Удобная снайперская винтовка нишевая, но действительно полезная, если вы используете снайперскую винтовку в мобильном контенте.

Чертежи для ПП

Loading table...

Чертежи для дробовиков

Loading table...

Чертежи для пулеметов

Loading table...

Чертеж пулемета Стиль "Переполнение" особенно интересен для продолжительных боев. После тестирования сценариев продолжительной стрельбы, накапливающийся бонус к атаке на дополнительном боезапасе быстро увеличивается в затяжных боях.

Чертежи для пистолетов и луков

Loading table...

Сезонные специальные чертежи

Согласно вики Once Human, существует три сезонных чертежа, выходящих за рамки стандартных категорий оружия:

  • Экономный стиль: После промаха автоматически перезаряжает 1 патрон. Следующий выстрел получает бонус к атаке +12% или +15% (значение зависит от уровня).
  • Стиль "Авангард": После перезарядки с пустого магазина следующий выстрел гарантированно активирует свой ключевой эффект. Урон -12% или -16%.
  • Энергетический стиль: После получения урона автоматически перезаряжает 1 патрон. Атака +8%.

Как теперь работает система аксессуаров?

Переработка аксессуаров идет параллельно с изменениями чертежей. Согласно блогу разработчиков Once Human, два конкретных проблемы привели к редизайну: слишком много пересекающихся атрибутов перезарядки, вызывающих путаницу, и непоследовательные значения бонусов у аксессуаров одного типа, что делало сравнение ненужно сложным.

Решением для атрибутов перезарядки стало объединение всего в один параметр Эффективность перезарядки. Конвертация не является прямой. Бонус к скорости перезарядки +10 (фиксированный) конвертируется в Эффективность перезарядки +8%, в то время как бонус к скорости перезарядки +10% конвертируется в Эффективность перезарядки +3%. В блоге разработчиков отмечается, что это максимальные коэффициенты конвертации, и фактические значения варьируются в зависимости от типа оружия.

Практический эффект: оружие без аксессуаров имеет базовое время перезарядки 3,634 секунды. Установка Тактического магазина для снайперской винтовки по новой системе сокращает это время до 3,16 секунды (ранее 3,3 секунды со старым бонусом к скорости перезарядки +15). Новая система фактически обеспечивает более быстрое время перезарядки повсеместно после конвертации.

Аксессуары для прицелов по редкости

Loading table...

Аксессуары для дульного среза по редкости

Loading table...

Глушители последовательно жертвуют стабильностью ради дальности на всех уровнях редкости. Если вы используете билд, который уже компенсирует стабильность с помощью чертежа стиля "Стабильный" или бонусов брони, увеличение дальности на легендарном уровне (+20% плюс скорость пули) делает глушители по-настоящему конкурентоспособными.

Аксессуары для магазинов: ключевые изменения

Loading table...

Удлиненный винтовочный магазин фактически получил небольшое усиление: емкость увеличилась с +8 до +10 патронов, а штраф к перезарядке снизился с -13 (фиксированная скорость) до -9% (эффективность). Для пользователей пулеметов штраф большого барабанного магазина также смягчился с -20 фиксированной скорости до -14% эффективности.

Каков лучший подход к созданию оружия сейчас?

С учетом изменений системы, вот как следует подходить к созданию оружия в дальнейшем:

  • Выбирайте стиль чертежа, исходя из того, как вы используете оружие, а не только по сырым показателям атаки. Чертеж "Точная штурмовая винтовка" дает +25% атаки, но снижает скорострельность; такой обмен имеет смысл только если вы делаете намеренные выстрелы, а не стреляете очередями.
  • На этапе крафта всегда используйте чертеж наивысшей доступной вам редкости. Гарантированный бонус к атаке на новых легендарных чертежах (33%–50%) является существенным минимумом, который не могут обеспечить чертежи более низких редкостей.
  • Сопоставляйте аксессуар для дульного среза со слабостями вашего чертежа. Если вы используете чертеж стиля "Быстрая стрельба", который снижает точность, дульный тормоз-компенсатор на легендарном уровне (+22% точности) напрямую компенсирует это.
  • Для билдов с пулеметами чертеж "Стиль Переполнение" вознаграждает за пребывание в бою. Дополнительный боезапас, загружаемый после продолжительной стрельбы, в сочетании с +8% атаки на этом дополнительном боезапасе заметно увеличивается в длительных столкновениях.
  • Эффективность перезарядки теперь является более понятным параметром для оптимизации. Поскольку аксессуары одного типа и редкости теперь имеют одинаковые значения, вы больше не ищете конкретные броски на отдельных аксессуарах.

Для получения дополнительных руководств по Once Human и другим играм на выживание просматривайте больше руководств на GAMES.GG, чтобы оставаться в курсе последних стратегий и разборов систем.

Руководства

обновлено

April 10th 2026

опубликовано

April 10th 2026