
Освойте систему калибровки и аксессуаров в Once Human, чтобы создавать самое мощное оружие в игре.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Once Human: Быстрая прокачка до 50 уровня каждый сезон
Достигните 50 уровня в Once Human до сброса сезона: лучшие маршруты опыта, советы по Memetic и приоритеты развития для быстрой прокачки.

Once Human: Руководство по Пицце Старгейзи — Лучшие подводные билды
Узнайте, как приготовить Stargazy Pizza в Once Human, где найти рецепт и какую рыбу выбрать для идеального подводного билда.

Once Human: Рейтинг и объяснение методов фарма кислоты
Освойте фарм кислоты в Once Human: охота на девиантов, автоматизация территорий и специализация «Химик серы».
Система калибровки оружия в Once Human претерпела значительные изменения в обновлении от 21 января 2026 года. Если вы еще не в курсе, скорее всего, вы тратите ресурсы на систему, которая больше не работает так, как вы помните. Старая калибровка на верстаке ушла в прошлое. Чертежи теперь применяются непосредственно на этапе крафта, статы были оптимизированы, а аксессуары стандартизированы по редкости. Вот всё, что вам нужно знать, чтобы создавать оружие, которое реально выдает результат.
Функция калибровки в прежнем виде была удалена. Вы больше не можете принести созданное оружие на верстак и применить или заменить чертежи калибровки постфактум. Вместо этого чертежи калибровки теперь применяются непосредственно в процессе крафта оружия, и их эффекты атрибутов активируются в этот момент.
Оружие, которое было откалибровано до обновления, сохраняет свои статы без изменений, так что вы не потеряете прогресс на уже собранной экипировке. Старые чертежи, которые были у вас в инвентаре, можно отнести на Disassembly Bench, чтобы обменять их на новые чертежи с тем же названием. Важное предупреждение: если вы используете Disassembly Bench внутри Eternaland, вы получите Astral Sands вместо новых чертежей. Убедитесь, что используете правильный верстак.
Игроки 40 уровня и выше (за исключением сценариев RaidZone и Deviation: Survive, Capture, Preserve) получили письмо с компенсацией, содержащее выбираемые чертежи легендарного качества и Weapon Rename Card.
Новая система чертежей чище старой. Каждый чертеж по-прежнему несет свой стилевой атрибут (основной эффект, определяющий поведение оружия), но структура субатрибутов была сжата.
Ранее чертежи имели два отдельных случайных субатрибута из пула, включавшего Crit Rate, Crit DMG, Elemental DMG и Weakspot DMG. В обновленной системе эти два слота объединены в один, а кап значения равен сумме максимумов двух старых атрибутов. Вы также всегда получаете один гарантированный бонус к атаке, значение которого масштабируется в зависимости от редкости вплоть до бонуса к атаке 50% на легендарном уровне.
Вот как изменилась структура атрибутов:
| Атрибут | До (Легендарный) | После (Легендарный) |
|---|---|---|
| Бонус к атаке | Не гарантирован | 33%–50% (всегда присутствует) |
| Субатрибут 1 | Elemental DMG 6%–8% | Объединены в один слот |
| Субатрибут 2 | Elemental DMG 9%–12% | Elemental DMG 15%–20% |
В результате стало меньше атрибутов для отслеживания, но выше пиковые значения у тех, что остались. Для большинства билдов это чистый плюс, так как вам больше не нужно гадать, выпадут ли на два разных слота полезные статы.
Эффекты калибровки чертежей различаются в зависимости от категории оружия. Эти стилевые атрибуты остаются главной причиной выбора одного чертежа вместо другого, так как они полностью определяют геймплей оружия.
| Чертеж | Стиль | Эффект |
|---|---|---|
| Heavy Melee | Hard-striker Style | Урон тяжелой атаки +40%, расход выносливости в ближнем бою -25% |
| Speed Melee | Light-striker Style | Скорость передвижения +12.5%, легкие удары постепенно увеличивают скорость атаки в ближнем бою до +30% |
Heavy Melee поощряет медленные, мощные удары и снижает расход выносливости, что делает затяжной ближний бой менее изнурительным. Speed Melee вознаграждает за быстрые легкие атаки и дает бонус к скорости передвижения, что делает его лучшим выбором для мобильных билдов ближнего боя.
| Чертеж | Стиль | Эффект |
|---|---|---|
| Heavy Assault Rifle | Heavy Style | Емкость магазина +75%, скорость перезарядки -30% |
| Precision Assault Rifle | Precision Style | Атака +25%, дальность +40%, скорострельность -10% |
| Rapid Assault Rifle | Rapid Shot Style | Скорострельность +20%, скорость перезарядки +40%, атака -10% |
Чертеж Heavy Assault Rifle — выбор для билдов на постоянный огонь, где вы хотите минимизировать перезарядки. Precision жертвует скорострельностью ради чистого урона и дальности, что подходит для перестрелок на средних и дальних дистанциях. Rapid — это баланс с лучшей скорострельностью и перезарядкой ценой некоторого снижения атаки.
| Чертеж | Стиль | Эффект |
|---|---|---|
| Handy Sniper | Portable Style | Мобильность +50 во время стрельбы, скорость передвижения +12.5% в руках, скорость +50% в руках |
| Rapid Sniper | Rapid Shot Style | Скорость передергивания затвора +50%, скорость перезарядки +50%, атака -10% |
| Steady Sniper | Stabilized Style | Стабильность +75, значительное снижение тряски прицела |
Steady Sniper — стандартный выбор для игроков, которые хотят стабильно попадать на дистанции. Rapid Sniper стоит рассмотреть, если вы используете полуагрессивный снайперский билд, где важна скорость последующих выстрелов. Handy Sniper — нишевый, но действительно полезный вариант, если вы используете снайперку в мобильном контенте.
| Чертеж | Стиль | Эффект |
|---|---|---|
| Assault SMG | Assault Style | Атака +20%, емкость магазина -25%, точность -50 |
| Heavy SMG | Heavy Style | Емкость магазина +60%, скорость перезарядки -30% |
| Light SMG | Lightweight Style | Скорость перезарядки +150%, емкость магазина -30% |
| Чертеж | Стиль | Эффект |
|---|---|---|
| 12-Gauge | Rapid Shot Style | Скорострельность +25%, емкость магазина +45%, атака -10% |
| 16-Gauge | Lightweight Style | Скорость перезарядки +150%, емкость магазина -30% |
| 20-Gauge | Heavy Style | Емкость магазина +60%, скорость перезарядки -30% |
| Чертеж | Стиль | Эффект |
|---|---|---|
| Assault Machine Gun | Assault Style | Атака +25%, емкость магазина -30%, стабильность -50 |
| Rapid Machine Gun | Rapid Shot Style | Скорострельность +10%, точность -50, скорострельность +10% после 2с непрерывного огня |
| Steady Machine Gun | Stabilized Style | Стабильность +40, стабильность +60 при приседании |
| Overflow Style (unnamed) | Overflow Style | Перезарядка дополнительных патронов в размере 50% от выстрелов за последние 20с, доп. патроны получают Атаку +8% |
Чертеж Overflow Style для пулемета особенно интересен для затяжного боя. После тестов сценариев с непрерывным огнем стало ясно, что суммирующийся бонус к атаке на избыточных патронах быстро накапливается в долгих сражениях.
| Чертеж | Стиль | Эффект |
|---|---|---|
| P22 | Rapid Shot Style | Скорострельность +25%, емкость магазина +40%, атака -15% |
| Portable Pistol | Portable Style | Мобильность +50 во время стрельбы, скорость передвижения +12.5% в руках |
| Precision Pistol | Precision Style | Атака +25%, дальность +40%, скорострельность -10% |
| Precision Crossbow | Precision Style | Атака +12.5%, дальность +20%, скорость перезарядки -25% |
| Portable Crossbow | Portable Style | Мобильность +30 во время стрельбы, скорость смены оружия +35% |
Существуют три сезонных чертежа вне стандартных категорий оружия:
Переработка аксессуаров идет параллельно с изменениями чертежей. Редизайн был вызван двумя проблемами: слишком много пересекающихся атрибутов перезарядки, вызывающих путаницу, и несогласованные значения бонусов у аксессуаров одного типа, что затрудняло сравнение.
Решением для атрибутов перезарядки стала консолидация всего в единый стат Reload Efficiency. Конвертация не является один к одному. Бонус Reload Speed +10 (плоский) конвертируется в Reload Efficiency +8%, а бонус Reload Speed +10% — в Reload Efficiency +3%. Это максимальные коэффициенты конвертации, фактические значения зависят от типа оружия.
Практический эффект: оружие без аксессуаров имеет базовое время перезарядки 3.634 секунды. Установка Tactical SR Mag в новой системе дает 3.16 секунды (ранее 3.3 секунды со старым статом Reload Speed +15). Новая система фактически обеспечивает более быструю перезарядку по всем направлениям после конвертации.
| Тип прицела | Редкий | Эпический | Легендарный |
|---|---|---|---|
| 2x прицелы | 2.0x зум, Точность +4% | 2.0x зум, Точность +6%, скорость прицеливания +15% | 2.0x зум, Точность +6%, мобильность +20%, скорость прицеливания +20% |
| 6x прицелы | 6.0x зум, Точность +4% | 6.0x зум, Точность +8% | 6.0x зум, Точность +12%, стабильность +5% |
| Тип дула | Редкий | Эпический | Легендарный |
|---|---|---|---|
| Пламегасители | Стабильность +10% | Стабильность +16% | Стабильность +22%, скорость пули +10% |
| ДТК | Точность +10% | Точность +16% | Точность +22%, скорость пули +10% |
| Глушители | Дальность +10%, стабильность -12% | Дальность +15%, стабильность -12% | Дальность +20%, скорость пули +10%, стабильность -12% |
Глушители стабильно жертвуют стабильностью ради дальности на всех уровнях редкости. Если ваш билд уже компенсирует стабильность через чертеж стиля Steady или бонусы брони, прирост дальности на легендарном уровне (+20% плюс скорость пули) делает глушители по-настоящему конкурентоспособными.
| Магазин | Старый эффект | Новый эффект |
|---|---|---|
| Tactical Pistol Mag | Reload Speed +16, Mobility +5 | Reload Efficiency +16%, Точность +8%, Мобильность +10% |
| Extended Rifle Mag | Magazine Capacity +8, Reload Speed -13 | Емкость магазина +10, Reload Efficiency -9% |
| Tactical SR Mag | Reload Speed +15, Mobility +7 | Reload Efficiency +15%, Точность +8%, Мобильность +10% |
| Large LMG Drum Mag | Magazine Capacity +20, Reload Speed -20 | Емкость магазина +20, Reload Efficiency -14% |
Extended Rifle Mag получил небольшой бафф: емкость выросла с +8 до +10 патронов, а штраф к перезарядке снизился с -13 (плоская скорость) до -9% (эффективность). Для пользователей пулеметов штраф Large Drum Mag также смягчился с -20 до -14% эффективности.
Теперь, когда изменения системы устоялись, вот как стоит подходить к созданию оружия:
Чтобы найти больше гайдов по Once Human и другим играм на выживание, изучите другие гайды на GAMES.GG, чтобы оставаться в курсе последних стратегий и разборов систем.