• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Farm Weapon Calibration Blueprints ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Once Human
  3. Руководства
  4. Once Human: Руководство по калибровке и модификациям для создания мощного оружия
Средний

Once Human: Руководство по калибровке и модификациям для создания мощного оружия

Освойте систему калибровки и аксессуаров в Once Human, чтобы создавать самое мощное оружие в игре.

Nuwel

Nuwel

•

Обновлено Jun 10, 2026

Farm Weapon Calibration Blueprints ...

Система калибровки оружия в Once Human претерпела значительные изменения в обновлении от 21 января 2026 года. Если вы еще не в курсе, скорее всего, вы тратите ресурсы на систему, которая больше не работает так, как вы помните. Старая калибровка на верстаке ушла в прошлое. Чертежи теперь применяются непосредственно на этапе крафта, статы были оптимизированы, а аксессуары стандартизированы по редкости. Вот всё, что вам нужно знать, чтобы создавать оружие, которое реально выдает результат.

Что изменилось в калибровке в обновлении от января 2026 года?

Функция калибровки в прежнем виде была удалена. Вы больше не можете принести созданное оружие на верстак и применить или заменить чертежи калибровки постфактум. Вместо этого чертежи калибровки теперь применяются непосредственно в процессе крафта оружия, и их эффекты атрибутов активируются в этот момент.

Оружие, которое было откалибровано до обновления, сохраняет свои статы без изменений, так что вы не потеряете прогресс на уже собранной экипировке. Старые чертежи, которые были у вас в инвентаре, можно отнести на Disassembly Bench, чтобы обменять их на новые чертежи с тем же названием. Важное предупреждение: если вы используете Disassembly Bench внутри Eternaland, вы получите Astral Sands вместо новых чертежей. Убедитесь, что используете правильный верстак.

warning
Разбор старых чертежей в Eternaland дает Astral Sands, а не новые чертежи. Используйте стандартный Disassembly Bench в основном мире, чтобы получить правильную замену.

Игроки 40 уровня и выше (за исключением сценариев RaidZone и Deviation: Survive, Capture, Preserve) получили письмо с компенсацией, содержащее выбираемые чертежи легендарного качества и Weapon Rename Card.

Как работают новые чертежи калибровки?

Новая система чертежей чище старой. Каждый чертеж по-прежнему несет свой стилевой атрибут (основной эффект, определяющий поведение оружия), но структура субатрибутов была сжата.

Ранее чертежи имели два отдельных случайных субатрибута из пула, включавшего Crit Rate, Crit DMG, Elemental DMG и Weakspot DMG. В обновленной системе эти два слота объединены в один, а кап значения равен сумме максимумов двух старых атрибутов. Вы также всегда получаете один гарантированный бонус к атаке, значение которого масштабируется в зависимости от редкости вплоть до бонуса к атаке 50% на легендарном уровне.

Вот как изменилась структура атрибутов:

Loading table...

В результате стало меньше атрибутов для отслеживания, но выше пиковые значения у тех, что остались. Для большинства билдов это чистый плюс, так как вам больше не нужно гадать, выпадут ли на два разных слота полезные статы.

info
При крафте отдавайте приоритет чертежам легендарного качества ради гарантированного бонуса к атаке. Потолок объединенного субатрибута значительно выше, чем то, что могли дать два отдельных ролла с низкими значениями.

Какие существуют стили чертежей и их эффекты?

Эффекты калибровки чертежей различаются в зависимости от категории оружия. Эти стилевые атрибуты остаются главной причиной выбора одного чертежа вместо другого, так как они полностью определяют геймплей оружия.

Чертежи для ближнего боя

Loading table...

Heavy Melee поощряет медленные, мощные удары и снижает расход выносливости, что делает затяжной ближний бой менее изнурительным. Speed Melee вознаграждает за быстрые легкие атаки и дает бонус к скорости передвижения, что делает его лучшим выбором для мобильных билдов ближнего боя.

Чертежи для винтовок

Loading table...

Чертеж Heavy Assault Rifle — выбор для билдов на постоянный огонь, где вы хотите минимизировать перезарядки. Precision жертвует скорострельностью ради чистого урона и дальности, что подходит для перестрелок на средних и дальних дистанциях. Rapid — это баланс с лучшей скорострельностью и перезарядкой ценой некоторого снижения атаки.

Чертежи для снайперских винтовок

Loading table...

Steady Sniper — стандартный выбор для игроков, которые хотят стабильно попадать на дистанции. Rapid Sniper стоит рассмотреть, если вы используете полуагрессивный снайперский билд, где важна скорость последующих выстрелов. Handy Sniper — нишевый, но действительно полезный вариант, если вы используете снайперку в мобильном контенте.

Чертежи для ПП

Loading table...

Чертежи для дробовиков

Loading table...

Чертежи для пулеметов

Loading table...

Чертеж Overflow Style для пулемета особенно интересен для затяжного боя. После тестов сценариев с непрерывным огнем стало ясно, что суммирующийся бонус к атаке на избыточных патронах быстро накапливается в долгих сражениях.

Чертежи для пистолетов и луков

Loading table...

Сезонные специальные чертежи

Существуют три сезонных чертежа вне стандартных категорий оружия:

  • Frugal Style: После промаха автоматически перезаряжает 1 патрон. Следующее попадание получает Атаку +12% или +15% (значение зависит от уровня).
  • Vanguard Style: После перезарядки из пустого магазина следующий выстрел гарантированно активирует ключевой эффект. Урон -12% или -16%.
  • Energy Style: После получения урона автоматически перезаряжает 1 патрон. Атака +8%.
info
Сезонные специальные чертежи имеют переменные значения в зависимости от уровня чертежа. Некоторые значения указаны как неизвестные в сообществе, поэтому проверяйте тултип вашего конкретного чертежа для получения точных цифр.

Как теперь работает система аксессуаров?

Переработка аксессуаров идет параллельно с изменениями чертежей. Редизайн был вызван двумя проблемами: слишком много пересекающихся атрибутов перезарядки, вызывающих путаницу, и несогласованные значения бонусов у аксессуаров одного типа, что затрудняло сравнение.

Решением для атрибутов перезарядки стала консолидация всего в единый стат Reload Efficiency. Конвертация не является один к одному. Бонус Reload Speed +10 (плоский) конвертируется в Reload Efficiency +8%, а бонус Reload Speed +10% — в Reload Efficiency +3%. Это максимальные коэффициенты конвертации, фактические значения зависят от типа оружия.

Практический эффект: оружие без аксессуаров имеет базовое время перезарядки 3.634 секунды. Установка Tactical SR Mag в новой системе дает 3.16 секунды (ранее 3.3 секунды со старым статом Reload Speed +15). Новая система фактически обеспечивает более быструю перезарядку по всем направлениям после конвертации.

Прицелы по редкости

Loading table...

Дульные насадки по редкости

Loading table...

Глушители стабильно жертвуют стабильностью ради дальности на всех уровнях редкости. Если ваш билд уже компенсирует стабильность через чертеж стиля Steady или бонусы брони, прирост дальности на легендарном уровне (+20% плюс скорость пули) делает глушители по-настоящему конкурентоспособными.

Магазины: ключевые изменения

Loading table...

Extended Rifle Mag получил небольшой бафф: емкость выросла с +8 до +10 патронов, а штраф к перезарядке снизился с -13 (плоская скорость) до -9% (эффективность). Для пользователей пулеметов штраф Large Drum Mag также смягчился с -20 до -14% эффективности.

danger
Мех, добавленный при крафте брони, теперь дает бонусы к HP и Psi Intensity в зависимости от редкости меха. Мех легендарного качества увеличивает базовое HP и Psi Intensity на 40%. Это применяется к крафту брони так же, как чертежи к крафту оружия.

Какой лучший подход к созданию оружия сейчас?

Теперь, когда изменения системы устоялись, вот как стоит подходить к созданию оружия:

  • Выбирайте стиль чертежа исходя из того, как вы используете оружие, а не только из цифр атаки. Чертеж Precision Assault Rifle дает +25% к атаке, но снижает скорострельность; этот обмен имеет смысл только если вы делаете прицельные выстрелы, а не стреляете «в молоко».
  • На этапе крафта всегда используйте чертеж наивысшей доступной редкости. Гарантированный бонус к атаке на новых легендарных чертежах (33%–50%) — это существенный фундамент, с которым не сравнятся низкие уровни редкости.
  • Подбирайте дульную насадку под слабые стороны вашего чертежа. Если вы используете чертеж стиля Rapid, который снижает точность, дульный тормоз легендарного качества (+22% к точности) напрямую компенсирует это.
  • Для пулеметных билдов чертеж Overflow Style вознаграждает за нахождение в гуще боя. Дополнительные патроны, заряжаемые после затяжного огня, в сочетании с +8% к атаке на этих патронах, заметно суммируются в долгих сражениях.
  • Reload Efficiency теперь — более чистый стат для оптимизации. Поскольку аксессуары одного типа и редкости теперь имеют идентичные значения, вам больше не нужно охотиться за специфическими роллами на отдельных аксессуарах.

Чтобы найти больше гайдов по Once Human и другим играм на выживание, изучите другие гайды на GAMES.GG, чтобы оставаться в курсе последних стратегий и разборов систем.

Руководства

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026