
Все о новом обновлении Once Human v2.3.5: новые отклоняющиеся, механики Пожирателя, усиление оружия и переработка чертежей.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Once Human: Руководство по калибровке и модификациям для создания мощного оружия
Освойте систему калибровки и аксессуаров в Once Human, чтобы создавать самое мощное оружие в игре.

Once Human: Быстрая прокачка до 50 уровня каждый сезон
Достигните 50 уровня в Once Human до сброса сезона: лучшие маршруты опыта, советы по Memetic и приоритеты развития для быстрой прокачки.

Once Human: Руководство по Пицце Старгейзи — Лучшие подводные билды
Узнайте, как приготовить Stargazy Pizza в Once Human, где найти рецепт и какую рыбу выбрать для идеального подводного билда.
Версия 2.3.5 вышла 25 марта 2026 года, и это не мелкое обновление. Оно добавляет трех новых врагов (включая одного, маскирующегося под дерево), полноценную фазу Пожирателя, которая наказывает за каждый ваш звук, масштабный пересмотр системы чертежей и изменения баланса оружия, которые меняют мету в RaidZone. При размере около 15,34 ГБ на ПК-лаунчерах, это обновление заслуживает детального разбора перед тем, как вы зайдете в игру.
Патч охватывает множество аспектов: новые отклонения и отклоненные, переработанная система Супер Аномалий, улучшения Территориального Терминала, обновления качества жизни в RaidZone и первая стадия крупного пересмотра получения чертежей. Каждый игрок также получит 1 000 Starchrom, 100 Mitsuko's Marks, 300 Starwish Tokens и 30 Colorful Badges в качестве наград за вход после технического обслуживания.
Brave George — это новое боевое отклонение, ориентированное на поглощение урона и щиты. Его поведение меняется в зависимости от сценария, в котором вы играете.
В этом сценарии Brave George выполняет роль поглотителя урона. Его Боевой Навык переводит его в состояние зарядки: получение урона во время зарядки увеличивает силу ударной волны при ее высвобождении. Его Ультимейт заставляет его направлять энергию в увеличенный меч и щит, а затем выполнять вращающийся удар, который оглушает всех ближайших врагов.
Вне сценариев «Выживание, Захват, Сохранение» Brave George переключается на роль чистого танка. Его Боевой Навык поглощает входящий урон и возвращает его ближайшим целям по окончании эффекта. Его Ультимейт создает большую защитную область, которая увеличивает емкость щита и дает большой щит всем Метам внутри.
«Темная Охота» — это новая специальная фаза, добавленная во встречу с Пожирателем. В момент ее активации видимость падает почти до нуля, и правила полностью меняются.
Во время «Темной Охоты» Пожиратель слеп, но его слух усилен. Любой звук, который вы издаете, будь то от движения, стрельбы или метательных предметов, заставляет его быстро зарываться в направлении этого звука и атаковать. Фаза длится 60 секунд, если вы просто ждете.

Угроза отклоненного Бледные Руки
Скрытые во тьме — это особые Отклоненные, называемые Pale Hands, каждый из которых несет большой газовый баллон. Вот ключевая механика: если вы заманите Пожирателя к Pale Hands выстрелом или метательным предметом, Пожиратель проглотит баллон. Баллон взорвется внутри него, приведя Пожирателя в ослабленное состояние и немедленно завершив «Темную Охоту».
Здесь существуют две рабочие стратегии. Если у вашей команды мало ресурсов или здоровья, молчание в течение 60 секунд — более безопасный вариант. Если вы хотите максимизировать окна для нанесения урона, заманите Пожирателя к Pale Hands и быстро завершите фазу.
Sea Rabbit обитает в глубоководных районах Налкотта. Он кажется пассивным, пока его не потревожат, после чего он прикрепляется к вашей голове, наносит физический урон и вводит нейротоксин. Токсин меняет управление движением: нажатие вперед перемещает вас назад. Под водой это достаточно дезориентирует, чтобы быть смертельным.
Два надежных контрприема:
Обратите внимание, что подводный бой в версии 2.3.5 теперь поддерживает кинжалы, метательные кинжалы, гранаты и активаторы, давая вам реальные варианты действий под водой.
Morphic Tree — это элитное отклоненное существо, которое прячется среди обычных деревьев в густых лесах. Вход в его «рощу» вызывает галлюцинации, из-за которых деревья кажутся гуманоидами, указывающими на местоположение Морфного дерева. Механика головоломки: продолжайте рубить деревья и следуйте за указаниями галлюцинаций, пока не найдете и не победите настоящее Морфное дерево.
Подвох в том, что каждое срубленное вами дерево углубляет галлюцинацию. Если вы затянете с этим, вы навсегда застрянете в роще.
Это самое крупное структурное изменение в 2.3.5. Старая система вытягивания фрагментов чертежей, их комбинирования и навигации по Машине Желаний заменяется прямой системой разблокировки на основе Starchrom.
| Старый материал | Конвертируется в | Формула |
|---|---|---|
| Фрагменты чертежей | Starchrom | Опыт фрагмента × 1.85 |
| Asterism | Скорость получения Starchrom | Прямая конвертация |
| Wish Stones | Mitsuko's Marks | Прямая конвертация |
Машина Желаний возвращается 22 апреля с новой целью: награды за активность. Вытягивания больше не будут потреблять Starchrom. Вместо этого, выполнение ежедневных игровых и активных задач будет приносить шансы на вытягивание припасов и косметических наград. Формула также будет разблокирована по умолчанию.
Старые типы Супер Аномалий: Coherence, Void, Phase и Balance — заставляли выбирать определенное оружие против конкретных врагов. Эта система ушла. Новая общая механика сопротивления заменяет ее, что означает, что любой тип оружия может противостоять любому врагу при правильном использовании.
Практически это означает удаление узлов Cradle Override, привязанных к врагам Супер Аномалий, освобождая слоты узлов для пользовательских сборок. Подземелья также теряют свои модификаторы ограничений оружия. Если вы использовали сборку специально для противодействия врагам Balance с оружием Fortress Warfare, теперь вы можете использовать все, что захотите.

Слоты узлов Cradle теперь свободны
Три вида оружия получили корректировки характеристик в версии 2.3.5. Вот полный разбор:
| Оружие | Характеристика | До | После |
|---|---|---|---|
| FP-9 | Урон за выстрел | 14 | 16 |
| FP-9 | Время перезарядки | 2.8с | 2.5с |
| MPS5 | Урон за выстрел | 14 | 16 |
| MPS5 | Время перезарядки | 2.8с | 2.5с |
| EBR-14 | Урон за выстрел | 38 | 35 |
| EBR-14 | Время перезарядки | 2.5с | 2.1с |
FP-9 и MPS5 получают увеличение урона и более быструю перезарядку, что, согласно примечаниям к патчу, связано с тем, что стоимость их изготовления не соответствовала их производительности. EBR-14 обменивает 3 единицы урона за выстрел на улучшение перезарядки на 0,4 секунды — это компромисс, который благоприятствует продолжительной стрельбе, а не взрывному урону.
Интерфейс Территориального Терминала был переработан с двумя практическими дополнениями: теперь вы можете ремонтировать конкретные категории построек (например, только стены) вместо всего сразу, а новый переключатель Макс. ремонтируемых частей автоматически ремонтирует столько построек, сколько позволяют материалы вашего инвентаря.
Изменения, специфичные для RaidZone, включают:
Одно исправление справедливости, которое стоит отметить: вы больше не можете использовать чертежи домов для мгновенной постройки зданий, пока ваша территория находится в боевом статусе.
Для получения дополнительных руководств по Once Human и другим играм на выживание просмотрите другие руководства на GAMES.GG.