
Узнайте, где найти дерево, металл, еду и редкие компоненты в Once Human, а также безопасные стратегии поиска ресурсов для каждого типа локаций.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Гайд по кросс-прогрессии Once Human: связываем аккаунты PC и консолей
Узнайте, как объединить аккаунты для переноса прогресса в Once Human между PC, PS5 и Xbox, следуя нашей пошаговой инструкции.

Once Human: Обновление Deviant – Краткий обзор
Узнайте всё об обновлении 2.3.26 для Once Human, бета-тесте на консолях PS5 и Xbox, а также об изменениях в экономике Starchrom.

Once Human: Руководство по производительности ПК: настройки, характеристики и стабильная игра
Добейтесь стабильного FPS и низкого пинга в Once Human с помощью оптимальных настроек графики, системных требований и сетевых исправлений.
Сбор ресурсов — это основа всего, что вы делаете в Once Human. Нет материалов — нет инструментов, нет укрытия, нет оружия и нет возможности продвигаться дальше в Пустошь. Мир полон пригодных для разбора предметов, оставленных рухнувшей цивилизацией, но эти предметы редко бывают без охраны. Мутировавшие существа, враждебные выжившие и опасности окружающей среды стоят между вами и необходимыми вам припасами. Чтобы стать хорошим сборщиком, нужно знать, где искать, что ставить в приоритет и когда уходить.
В начале игры не все материалы одинаковы. Некоторые помогают вам выжить прямо сейчас; другие открывают уровни крафта, которые полностью меняют ваш стиль игры. Вот разбивка каждого основного типа ресурсов и почему он важен.

Обзор инвентаря ресурсов
Древесина — ваш первый материал для крафта, и она остается актуальной дольше, чем вы могли бы ожидать. Вы используете ее для изготовления базовых инструментов, раннего оружия, каркасов укрытий и топлива для костров. Любое дерево или деревянная конструкция в окружающей среде — это подходящий источник. Топоры значительно ускоряют процесс, поэтому скрафтите один, прежде чем отправиться на серьезную заготовку.
Камень обеспечивает ваши потребности в инструментах и оружии на ранних этапах игры, а также в строительстве фундаментов. Скальные образования и кучи щебня, разбросанные по карте, являются основными источниками. Кирка — правильный инструмент здесь; сбор голыми руками работает, но тратит время.
Металлолом — это материал, который отделяет ранние этапы выживания от крафта в середине игры. Для него требуются продвинутые инструменты, оружие, броня и механические компоненты. Транспортные средства — самый быстрый источник в открытом мире, но промышленные зоны дают самую высокую плотность на площадь.
Ткань используется для перевязочных материалов, брони и одежды. Заброшенные дома и магазины одежды — надежные места, а определенные типы врагов роняют ткань при убийстве. Всегда обыскивайте жилые помещения, прежде чем двигаться дальше.
Еда и вода не являются опциональными. Заброшенные кухни, кладовые и торговые автоматы снабжают обоими. Охота и рыбалка — возобновляемые источники, как только у вас появятся необходимые инструменты. Отдавайте приоритет этим ресурсам в первые часы новой игры, прежде всего остального.
Травы питают вашу цепочку медицинских поставок. Они появляются в естественных ландшафтах, лесах и на равнинах. Их легко упустить из виду, когда вы сосредоточены на зонах боевых действий, поэтому выработайте привычку подбирать их во время передвижения.
Это самые редкие ресурсы. Электроника, батареи и специализированные химикаты заблокированы в лабораториях, мастерских и высокотехнологичных зонах. Ожидайте более сильного присутствия врагов в этих местах. Награда — доступ к продвинутому крафту, который не открывает ничего другого.
Выбор места — это самый большой рычаг, который вы контролируете как сборщик. Каждый тип зоны имеет свой уникальный профиль ресурсов, и сопоставление ваших потребностей с правильной зоной экономит огромное количество времени.
| Тип локации | Основные ресурсы | Уровень риска |
|---|---|---|
| Жилые районы | Еда, вода, ткань, базовые материалы | Низкий |
| Промышленные зоны | Металлолом, механические детали, химикаты | Средний-Высокий |
| Коммерческие районы | Еда, вода, одежда, электроника | Средний |
| Военные аванпосты | Оружие, боеприпасы, броня, продвинутые компоненты | Высокий |
| Природные ландшафты | Древесина, камень, травы | Низкий |
| Транспортные средства | Металлолом, топливо | Низкий-Средний |
Жилые районы — самое безопасное место для начала. Дома и квартиры стабильно поставляют еду, воду, ткань и базовые материалы для крафта. Открывайте каждый ящик, шкаф и контейнер, который найдете. Плотность добычи на здание ниже, чем в промышленных зонах, но и уровень угрозы тоже ниже.
Промышленные зоны — это место, где открываются возможности крафта среднего этапа игры. Фабрики, мастерские и строительные площадки накапливают металлолом и механические детали. Присутствие врагов заметно выше, поэтому приходите с надежным оружием и достаточным количеством лечебных припасов, чтобы справиться с боем.
Коммерческие районы служат мостом между жилыми и промышленными зонами. Магазины и торговые центры содержат еду, воду, одежду и иногда электронику. Уровень угрозы варьируется в зависимости от того, насколько глубоко вы заходите в район.
Военные аванпосты и базы содержат лучшее снаряжение в игре, но требуют самой тщательной подготовки. Оружие, боеприпасы, броня и продвинутые компоненты — все здесь. Не пытайтесь проходить эти зоны неподготовленными. Неудачный забег обойдется вам временем, припасами и, возможно, вашим снаряжением.
Природные ландшафты — это низкий риск, высокая стабильность. Леса и равнины надежно производят древесину, камень и травы. Включайте эти маршруты в свои обычные пути передвижения, а не рассматривайте их как отдельные забеги.
Транспортные средства, разбросанные по дорогам и парковкам, являются быстрыми источниками металлолома. Они требуют минимального боя и могут быть разобраны на ходу во время любого маршрута.
Найти ресурсы — это половина работы. Вернуться с ними — другая половина. Эти методы помогут сделать ваши забеги прибыльными.
Всегда проверяйте наличие врагов перед входом в зону сбора ресурсов. Быстрое сканирование из укрытия покажет вам, свободна ли зона, слабо патрулируется или это полноценное боевое столкновение. Приступая к сбору ресурсов, когда враги активны, вы рассеиваете внимание и погибаете.
Топор для древесины, кирка для камня и металла. Использование неправильного инструмента или его отсутствие резко снижает ваш сбор. Улучшайте свои инструменты, как только позволит крафт. Разница между базовым топором и лучшим — не незначительна; она накапливается с каждым вашим забегом за ресурсами.
Некоторые предметы нельзя использовать напрямую, но они разбираются на полезные компоненты. Прежде чем выбросить что-то, чтобы освободить место в инвентаре, проверьте, даст ли разборка что-то, что вам действительно нужно. Это особенно полезно для низкокачественного снаряжения, которое вы находите в жилых районах.
Место в инвентаре заканчивается быстрее, чем вы ожидаете. Когда вы близки к пределу, отдавайте приоритет более легким предметам с более высокой ценностью для крафта. Металлолом вместо сырого камня, ткань вместо большого количества древесины, химикаты вместо всего, чего у вас уже в избытке. Уход из зоны с наполовину собранной добычей из-за нехватки места — одна из самых распространенных ошибок на ранних этапах игры.
Сбор ресурсов без цели крафта превращается в накопление. Перед забегом проверьте, что вы на самом деле пытаетесь построить. Если вам нужна ткань для перевязочных материалов, сосредоточьтесь на жилых районах. Если вам нужен металлолом для улучшения оружия, отправляйтесь к транспортным средствам и в промышленные зоны. Целенаправленные забеги быстрее и приносят больше удовлетворения, чем случайный сбор.
Помимо сбора ресурсов в открытом мире, структурированные действия в Once Human предоставляют надежный доход от ресурсов. Фракционные задания связывают вас с определенными группами, каждая со своей идеологией и пулом наград. Группы выживальщиков выдают задания, сосредоточенные на сборе ресурсов и исследовании. Технологические анклавы отправляют вас за данными исследований и оборудованием. Военные организации сосредоточены на зачистке крепостей. Каждая фракция использует свою собственную валюту для покупок у торговцев, а эксклюзивное снаряжение и рецепты крафта, доступные через репутацию фракции, недоступны никаким другим способом.
Построение репутации требует постоянного выполнения заданий с течением времени. Ранние задания просты, но награды более высокого уровня требуют постоянного участия. Подумайте, чей стиль игры фракции соответствует вашему собственному, а не гонитесь за фракцией с самым привлекательным снаряжением.
Миссии сопровождения часто появляются как фракционные задания и задания выживших. Основная сложность заключается в том, что NPC, которого вы защищаете, не может сражаться и будет привлекать внимание врагов. Расположитесь между NPC и любой угрозой, используйте узкие места, чтобы загнать врагов в управляемые столкновения, и будьте готовы к засадам в предсказуемых точках маршрута. Возьмите с собой больше лечебных припасов, чем вы думаете, что вам понадобится. Неудачное сопровождение — это пустая трата вашего времени и здоровья NPC.
Игроки, которые преуспевают в долгосрочной перспективе в Once Human, — это не те, кто находит лучшее место для добычи. Это те, кто строит повторяемые маршруты, которые эффективно охватывают несколько типов ресурсов. Объедините зачистку жилых районов для еды и ткани с разбором транспортных средств на металлолом на одном и том же пути. Добавьте узлы природных ландшафтов для древесины и трав во время транзита. Промышленные зоны и военные аванпосты оставьте для специальных забегов, когда вы будете должным образом экипированы.
Коллекционные предметы, такие как Ящики со снаряжением, Мистические сундуки и Сундуки с сокровищами, стоит отслеживать отдельно. Ящики со снаряжением содержат экипировку, Мистические сундуки часто требуют небольшой головоломки или боевого столкновения, а стандартные Сундуки с сокровищами содержат общую добычу. Поселения, небольшие поселения, разбросанные по карте, открывают торговцев, побочные задания и безопасные зоны при обнаружении. Это не просто награды за исследование; они расширяют ваши возможности для покупки, продажи и отдыха между забегами.
Для получения дополнительных стратегий по всем аспектам игры просмотрите другие руководства на GAMES.GG, чтобы ваши знания о выживании были актуальными.