Как работает система потребностей в Paralives
Потребности в Paralives — это основа каждого игрового сеанса. Если игнорировать их слишком долго, ваш Parafolk столкнется с реальными последствиями, вплоть до смерти. Каждая потребность отображается в виде шкалы из 10 делений во вкладке мыслей в интерфейсе персонажа. Зеленый цвет означает, что потребность удовлетворена, желтый — что она становится насущной, а красный — критической. Темно-синие деления — это те, которые вам еще предстоит заполнить. Рядом со шкалой появляется маленький зеленый смайлик, когда персонаж выполняет действие, направленное на удовлетворение этой потребности, так что вы всегда будете видеть, есть ли прогресс.
Система гораздо глубже, чем простой цикл из четырех шкал. Черты характера и возрастные стадии меняют набор потребностей Parafolk, а определенные ситуации временно перекрывают всю панель. Понимание того, какие потребности могут привести к смерти, какие дают бонусы при заполнении и чем младенцы и малыши отличаются от взрослых, — это то, что отличает стабильно функционирующую семью от той, которая разваливается каждые пару дней. Если вы только начинаете, в руководстве «С чего начать в Paralives» описаны основы ранней игры.

Панель потребностей во вкладке мыслей
Какие четыре основные потребности есть у каждого Parafolk?
У каждого Parafolk, от ребенка до пожилого, есть четыре базовые потребности. Они присутствуют независимо от характера и именно их игнорирование чаще всего приводит к серьезным проблемам.
Голод
Голод снижается по графику, который примерно соответствует реальному времени приема пищи, что помогает синхронизировать семьи, где несколько Parafolk едят вместе. Дома с этим справляется приготовление еды или перекус из холодильника. В Melino городские рынки и торговые автоматы, разбросанные по карте, станут вашим спасением, если голод застал персонажа вне дома.
Сон
Сон работает аналогично. Короткий отдых частично восстанавливает его, а полноценная ночь в кровати заполняет шкалу полностью. Опасность здесь такая же, как и с голодом: Parafolk, чья шкала сна полностью опустела, умрет от переутомления, а не просто упадет в обморок.
Нужда
Нужда — самая безобидная из четырех. С ней не связано фатальных последствий, но если шкала опустится до минимума, пока ваш Parafolk на работе, это будет неловко и создаст неудобства. Включение опции автоматического использования туалета на работе поможет избежать проблем во время смен.
Гигиена
Гигиена снижается в течение дня с базовой скоростью, но падает быстрее, если Parafolk занимается спортом или уборкой дома. Мытье рук, чистка зубов и купание восстанавливают её. Лучше встроить гигиенические процедуры в ежедневную рутину вашего Parafolk, чем ждать, пока шкала станет красной.
Какие черты характера добавляют дополнительные потребности?
Помимо четырех основных потребностей, определенные черты характера добавляют дополнительные шкалы поверх стандартного набора. Они не заменяют основные: Parafolk с двумя «характерными» потребностями в итоге управляет шестью шкалами.
Потребность в Веселье для Parafolk с чертой «Шут» стоит изучить внимательно. Обнуление не ведет к смерти, но поддержание шкалы на максимуме открывает полезные перки и сохраняет позитивное эмоциональное состояние. Потребность в Личном времени у персонажей с чертой «Любитель одиночества» работает наоборот: присутствие других людей истощает её, поэтому регулярное время наедине с собой жизненно необходимо.
Потребность в Избытке энергии отображается иначе. Она появляется рядом с панелью эмоций, а не над ней, и открывает взаимодействие «силовой сон», которое потребляет 2 деления шкалы. Энергичные Parafolk также могут съесть энергетический батончик из холодильника раз в 24 часа, чтобы контролировать этот показатель.
Чем отличаются младенцы и малыши?
У младенцев и малышей совершенно другой набор потребностей. Зависимость от других Parafolk встроена в систему: большинство их нужд могут быть удовлетворены только действиями персонажа подросткового возраста или старше.
Разбор потребностей младенцев и малышей
Голод у младенцев утоляется только кормлением из бутылочки или грудью. У малышей больше гибкости: они могут есть в высоком стульчике, куда их сажает опекун. Сон для младенцев требует укладывания в кроватку с выбором действия «Спать»; малыши могут спать и на полу, если кроватки нет. Гигиена для младенцев — это только смена подгузников, так как их нельзя купать. Зеленые «вонючие» линии вокруг младенца и негативная эмоция у опекуна — визуальные сигналы того, что пора сменить подгузник. Малышей уже можно купать.
Нужда для обеих стадий автоматизирована. Младенцы пачкают подгузники, когда потребность падает слишком низко. Малыши могут пользоваться горшком, что дополнительно прокачивает их скилл пользования горшком. Привязанность — уникальная потребность для этих стадий. Она заполняется, когда их держат на руках, общаются или участвуют в совместных действиях. Если оставить младенца или малыша одного на слишком долгое время, их отправят в детский сад.

Потребности младенца в привязанности и сне
Что такое лимиты потребностей и как они работают?
Не каждый Parafolk может заполнить свои потребности до одного и того же максимума. Наведение курсора на шкалу потребности показывает лимит для этого персонажа, который зависит от возраста и характера.
Лимиты по возрасту
У младенцев и малышей лимит потребностей ниже, чем у взрослых. Это фиксированная часть механики возрастных стадий, и изменить её нельзя.
Лимиты на основе характера
Parafolk с чертой характера выше 1-го уровня могут превышать стандартный лимит в 10 делений для соответствующих потребностей. Например, персонаж с высоким показателем черты «Телосложение» может поднять шкалу голода выше стандартного максимума. Это дает им буфер, делая потребность менее критичной.
Когда болезнь перекрывает систему
Вирус, подхваченный в школе или на работе, меняет работу потребностей. Больной Parafolk полностью игнорирует голод, а все остальные потребности ограничиваются 5 делениями. Это значит, что они не смогут полностью выспаться, пока не выздоровеют, а гигиена и нужда будут достигать критического уровня быстрее обычного.

Ограничение потребностей во время болезни
Что происходит во время пожара?
Когда на вашем участке начинается пожар, ситуативная потребность под названием «Убежать от огня!» вытесняет все остальные. Все стандартные потребности на это время помечаются как игнорируемые. Описание потребности предельно ясно: убегайте от пламени, иначе ваш Parafolk может сгореть. Если персонаж загорелся, поможет душ или другой Parafolk. Полный разбор борьбы с огнем можно найти в руководстве по тушению пожаров в Paralives.
А как насчет потребностей NPC?
У Parafolk, которыми вы не управляете, в раннем доступе нет активных потребностей, отслеживаемых игрой. Они иногда будут пользоваться туалетом или есть, но это считается фоновым поведением, а не реальным удовлетворением нужд. Их потребности не обновляются ради производительности, поэтому вы не увидите, как NPC в панике бегут к холодильнику, как это делают члены вашей семьи.
Потребности вкратце: полная сравнительная таблица
Для более глубокого изучения систем, взаимодействующих с потребностями, ознакомьтесь с руководством по отношениям в Paralives, где объясняется, как эмоциональные состояния от неудовлетворенных потребностей влияют на «Карточки взаимодействия» и исход отношений. В полной коллекции руководств Paralives есть всё остальное, что нужно для правильной организации жизни вашей семьи.


