Path of Exile 2 0.5.0 preview
intermediate

PoE 2 Patch 0.5 Return of the Ancients: Полный гид по изменениям

Все изменения в PoE 2 patch 0.5: новые сюжеты, лига Runes of Aldur, переработка Atlas и две новые Ascendancies.

Nuwel

Nuwel

Обновлено May 28, 2026

Path of Exile 2 0.5.0 preview

Что такое Return of the Ancients и почему это важно?

Path of Exile 2 патч 0.5 под названием Return of the Ancients выходит 29 мая и является крупнейшим обновлением, которое когда-либо выпускала студия Grinding Gear Games. Оно полностью перерабатывает эндгейм, вводит новую лигу испытаний, добавляет два класса Восхождения (Ascendancy) и полностью меняет дерево пассивных умений Атласа. Геймдиректор Grinding Gear Games Джонатан Роджерс подтвердил, что это последнее крупное контентное обновление перед полноценным релизом версии 1.0, который всё ещё запланирован на конец 2026 года после ExileCon в ноябре.

Обновление станет доступно на всех платформах 29 мая 2026 года в 13:00 по тихоокеанскому времени (PDT). Вот всё, что вам нужно знать перед входом в игру.

The new Atlas fortress layout

Новая планировка крепости Атласа

Почему GGG переработали эндгейм?

Честный ответ заключается в том, что старый эндгейм-цикл вызывал проблему «выгорания». Роджерс объяснил на брифинге перед запуском, что значительный процент негативных отзывов в Steam поступал от игроков с 200 и более часами геймплея, которые уходили недовольными не потому, что игра плохая, а потому, что в ней не было четкой финальной точки. Игроки гриндили карты до тех пор, пока не становилось скучно, после чего чувствовали, что игровой процесс пуст.

Решение оказалось структурным. Вместо бесконечной паутины путеводных камней (waystones) без сюжетной линии, эндгейм теперь включает пять отдельных историй, которые ведут вас по контенту и дают реальное чувство завершенности. Бесконечный гринд никуда не делся для тех, кто его хочет, но GGG больше не заставляет всех идти по этому пути. Роджерс выразился прямо: цель состоит в том, чтобы позволить игрокам достичь момента, когда они почувствуют, что действительно закончили игру до начала следующей лиги.

Что представляют собой пять новых эндгейм-сюжетов?

Каждая сюжетная линия вводит механику из предыдущей лиги вместе со специализированной системой крафта. Вот эти пять историй:

  • Сюжет Tangmazu, the Raven Trickster, доступный через покрытые туманом области в контенте Delirium.
  • Сюжет Keepers of the Flame, где вы помогаете монахам Ailith сражаться в волновых столкновениях Breach.
  • Сюжет King in the Mist, сосредоточенный на освобождении духа женщины через контент Ritual.
  • Сюжет Atlas Masters, связанный с новой системой прогрессии Masters of the Atlas.
  • Сюжет Rog's Missing Wife, отправляющий вас через процедурно генерируемый океан в рамках переработки Expedition.

Теперь к каждому крупному эндгейм-боссу можно попасть через отдельную цепочку квестов, а не через случайные выпадения ключей. Одно это устраняет одну из самых раздражающих частей предыдущей структуры эндгейма.

Как переработка Атласа меняет прогрессию?

Дерево пассивных умений Атласа было перестроено с другой философией. Старая версия подталкивала игроков к единственному оптимизированному пути. Новая версия позволяет открывать каждый узел, проходя карты по всей Крепости, и многие узлы теперь предлагают разветвленные решения с несколькими вариантами выбора, которые формируют ваш эндгейм без необходимости постоянного респека.

Гибридные узлы — самое интересное дополнение. Некоторые комбинации позволяют нескольким боссам появляться на одной карте одновременно, например, боссы 1-го и 2-го актов, что было продемонстрировано во время стрима с анонсом.

Система Masters of the Atlas добавляет прогрессию в стиле Восхождения в сам эндгейм. Вы объединяетесь с различными фигурами Атласа, такими как Jado из Order of the Djinn или охотница на монстров Hilda, каждая из которых предлагает уникальные асимметричные бонусы. Эти бонусы можно менять между картами без особых усилий, что означает, что вы можете смещать фокус эндгейма в зависимости от целей вашего билда на конкретную сессию.

Reworked Atlas passive tree

Переработанное дерево пассивных умений Атласа

Что такое лига Runes of Aldur?

Runes of Aldur — это новая лига испытаний, запускаемая вместе с патчем 0.5, которая работает через механику Expedition. Центральная система — Ezomyte Runesmithing, представленная молодым кузнецом по имени Farrow.

Вот как это работает на практике:

  • Вы находите Ezomyte Remnants на картах и наносите на них символы.
  • Выбранные символы определяют ваши награды за крафт: от базовой валюты до вставляемых рун с особыми свойствами.
  • Активация Remnant пробуждает ближайших врагов и масштабирует их способности в зависимости от вашего выбора рун (огненные руны дают врагам огненные способности, лунные руны добавляют небесные опасности в разгар боя).
  • По мере прогресса открывается больше слотов для рун, что увеличивает как потенциал лута, так и сложность столкновений.

Цикл «риск-награда» здесь необычайно прямой. Каждое решение в крафте имеет немедленные боевые последствия, что делает руническую ковку (Runesmithing) живой системой, а не просто меню, с которым вы взаимодействуете между боями.

Лига также вводит Verisium, новый ресурс для крафта с тремя основными применениями:

  1. Сплавы (Alloys), которые дают предметам предопределенные наборы модификаторов, работая аналогично сущностям (Essences).
  2. Преобразование защиты брони в Runic Ward — вторичный защитный пул, который находится под полоской здоровья и предотвращает смерть, когда жизнь падает до нуля.
  3. Создание Runeforged Uniques, которые улучшают существующие уникальные предметы новыми модификаторами или делают слабые уникальные предметы жизнеспособными для эндгейма.

Kalguuran Skills — это новый тип навыков, которые можно использовать только при наличии Runic Ward. Важно отметить, что у них нет требований к атрибутам, что делает их пригодными для широкого спектра билдов. Камни поддержки Kalguuran работают так же, добавляя затраты Runic Ward в обмен на мощные эффекты для любого связанного навыка.

Лига также вводит более 100 новых рун, включая варианты конвертации стихий и инструменты для манипуляции модификаторами, которые выводят крафт на экспериментальный уровень.

Испытания лиги

Runes of Aldur знаменует собой первый случай появления испытаний в Path of Exile 2. Всего доступно 8 испытаний, охватывающих всё: от базового использования валюты до убийства Pinnacle-боссов. Игроки, выполнившие все 8, получат набор брони Knight of Aldur, статую для убежища и отображение в чате, чтобы похвастаться своим прогрессом.

Как изменились существующие механики лиг?

Все четыре существующие лиги были обновлены новыми сюжетами, специализированными системами крафта и расширенными механиками. Вот разбор наиболее значимых изменений для каждой из них.

Loading table...

Delirium

Самое большое улучшение качества жизни (QoL) — это видимый индикатор глубины, который точно показывает, как далеко вы продвинулись в туман. Это устраняет догадки, из-за которых Delirium казался непредсказуемым. Награды теперь прозрачно привязаны к глубине, поэтому решение продвигаться дальше является осознанным, а не азартным. Новый сюжет отслеживает Tangmazu, the Raven Trickster, сущность, освобожденную из тюрьмы Karui в 4-м акте.

Цветные осколки зеркал Delirium теперь по-разному меняют столкновения, а их завершение может дать Liquid Emotions, которые можно использовать для новой функции крафта самоцветов (Jewel Crafting) наряду с их существующим использованием для амулетов.

Breach

Breach теперь вознаграждает за продолжительное участие, а не за быструю зачистку. Убийство достаточного количества врагов во время Breach стабилизирует его, что призывает более сильных противников, из которых выпадают Hiveblood и Wombgifts. Hiveblood питает Древо Генезиса (Genesis Tree) в монастыре Keeper of the Flame, которое со временем растет и открывает новые базовые типы и модификаторы, особенно полезные для билдов через заклинания и приспешников.

Как только вы накопите достаточно фрагментов и Hiveblood, вы сможете получить доступ к регионам под контролем Hiveborn через Breachstone. Эти области ведут к крепости Hiveborn, контролируемой Tul и Esh, а повторные столкновения с ними в конечном итоге открывают бой против Xesht, Pinnacle-босса Breach.

Ritual

Пул наград Ritual был значительно сужен. Окна Ritual в эндгейме теперь предлагают только уникальные предметы или знамения (Omens), что делает каждое взаимодействие более значимым. King in the Mists больше не является Pinnacle-боссом для контента Ritual. Теперь он служит вратами к Rite of the Nameless, где вы выбираете несколько карт и сталкиваетесь с растущими ордами врагов, переходящими с предыдущих карт, что завершается боем с участием до 5 боссов карт одновременно. Завершение финального ритуала открывает владения Bodach, нового Pinnacle-босса Ritual.

Expedition

Expedition была превращена в полноценную систему исследования океана. Используя журналы (Logbooks), вы разведываете процедурно генерируемые маршруты, которые открывают острова с базовыми экспедициями, великими экспедициями, столкновениями с боссами и, в конечном итоге, новым Pinnacle-боссом. Сюжет повествует о том, как Rog ищет свою пропавшую жену Gwennen. Боссы, такие как Medved и Uhtred, служат вехами в этой структуре.

Farrow также присоединяется к Dannig в качестве участника столкновений Expedition, начиная с 4-го акта, интегрируя систему рунической ковки напрямую в геймплей Expedition. Выполнение рунических крафтов при установке взрывчатки добавляет все модификаторы рун каждому врагу, порожденному этой цепочкой взрывов, поэтому риск возрастает в реальном времени.

Abyss

Abyss не была полностью переработана, но была значительно расширена. Ваше первое эндгейм-столкновение с Abyss теперь запускает цепочку квестов, которая отправляет вас к массивным Abyssal Fractures, появляющимся прямо на карте Атласа. Каждая карта вдоль этих разломов содержит модифицированные столкновения Abyss с особыми свойствами. Завершение всех трех столкновений фракций Abyss открывает доступ к Vessel of Kulemak.

Runesmithing a Remnant in-game

Руническая ковка Remnant в игре

Какие два новых класса Восхождения добавлены?

Spirit Walker (Восхождение Охотницы)

Spirit Walker направляет духи Azmerian, связанные с тремя аспектами животных: Stag (Олень), Owl (Сова) и Bear (Медведь). Каждый дух существенно меняет направление развития вашего билда.

  • Билды через Stag склоняются к столкновениям в стиле «натиска».
  • Билды через Owl делают упор на усиление дальнего боя и снарядов.
  • Настройка на Bear дает духа-медведя, которого можно усилить через узлы Восхождения.

Spirit Walker также взаимодействует с Idolatry и приручением зверей. Он может взять в свой арсенал таких существ, как Chimeral Beast или Frozen Talon, в качестве активных союзников. Ни один другой класс Восхождения в игре не может приручать боссов, что делает Spirit Walker по-настоящему уникальным в своей боевой идентичности.

Martial Artist (Восхождение Монаха)

Martial Artist вознаграждает за тайминг и цепочки атак. Правильно выстроенные последовательности атак создают импульс и вызывают усиленные эффекты, заставляя действия игрока напрямую влиять на урон, а не полагаться на пассивное масштабирование.

Ключевые механики включают:

  • Эхо-клоны атак, которые повторяют ваши удары, умножая урон при правильном позиционировании.
  • Спектральные колокола, которые детонируют и наказывают врагов, сгруппированных вместе, делая позиционирование основной частью цикла нанесения урона.
  • Рунические татуировки, которые позволяют вставлять руны прямо в персонажа, а не в снаряжение, придавая Восхождению механическую идентичность, которой нет у других классов.

Для более глубокого понимания того, как они вписываются в общую картину классов, тир-лист классов Path of Exile 2 для патча 0.3 Edict охватывает полный разбор Восхождений и будет обновлен по мере поступления данных о версии 0.5.

Какие улучшения качества жизни (QoL) есть в 0.5?

Кампания получила значительные улучшения навигации. Визуальные следы, такие как пути саранчи, теперь ведут к целям в таких зонах, как Hunting Grounds, кровавые следы от существ вроде Crowbell направляют к местам нахождения боссов, а указатели направляют игроков к ключевым локациям, таким как Ogham Village. Эти изменения уменьшают путаницу в начале игры, не отменяя при этом исследование.

Внутриигровая система гайдов по билдам (Build Guide system) — самое значимое QoL-дополнение. Создатели контента могут публиковать структурированные файлы .build, которые появляются прямо в клиенте, показывая дерево пассивных умений, выбор Восхождения, камни навыков, связи поддержки и рекомендации по предметам в пошаговом формате с примечаниями по переходу на разных уровнях. Такие платформы, как Maxroll.gg, уже поддерживают этот формат. Это превращает следование билду из жонглирования множеством вкладок в то, что можно делать полностью внутри игры.

Другие дополнения включают:

  • Карту Атласа с живым поиском.
  • Навигационные ориентиры и тропы по всей кампании.
  • Более 40 новых видов оружия, украшений и брони.
  • 30+ новых уникальных предметов.
  • Нативный планировщик билдов (Build Planner).
In-game build guide system

Внутриигровая система гайдов по билдам

Что значит 0.5 для версии 1.0?

Return of the Ancients подтверждено как последнее крупное контентное обновление перед 1.0. Grinding Gear Games продолжит выпускать балансные патчи и ивент-лиги в этот период, но следующим масштабным контентным расширением станет сама версия 1.0. Полноценный релиз запланирован на конец 2026 года, подробности ожидаются на ExileCon 7 и 8 ноября.

Акт 5 и Акт 6 подтверждены для 1.0. Не все основные классы будут доступны на запуске, остальные появятся в обновлениях после 1.0. Все текущие классы получат полные наборы Восхождений к 1.0. Поддержка Mac-клиента и дополнительные языковые опции также планируются к полноценному релизу.

Для игроков, планирующих своего стартового персонажа для 0.5 прямо сейчас, гайд по лучшим билдам для PoE 2 патча 0.3 Edict охватывает самые сильные варианты для всех типов оружия и станет основой для понимания того, какие билды сохранят свою мощь в 0.5. В полной коллекции стратегий по Path of Exile 2 есть всё остальное, что вам нужно для подготовки.

Руководства

обновлено

May 28th 2026

опубликовано

May 28th 2026