Phonopolis забрасывает вас в картонный город, которым правит всемогущий Лидер, чей голос доносится из громкоговорителей на каждом углу. Вы играете за Феликса, мусорщика, который случайно попадает в подземелье, находит музыку и начинает потихоньку разбирать всю систему по бумажному механизму за раз. Amanita Design создали эту point-and-click головоломку, где почти каждый экран скрывает небольшую цепную реакцию, ожидающую своего часа. Пазлы здесь умные, визуальный юмор повсюду, а решения почти никогда не находятся там, где вы ищете в первую очередь.
Как на самом деле играется в Phonopolis?
Phonopolis — это point-and-click адвенчура, где вы перемещаете Феликса, кликая правой кнопкой мыши в любом месте, где курсор превращается в пару шагающих ног. Интерактивные объекты при наведении подсвечиваются курсором в виде руки. Вы можете кликать, перетаскивать, толкать, тянуть, вращать и осматривать предметы. Игра редко ведет вас за ручку, но оставляет визуальные подсказки: небольшие анимации, звуковые сигналы и изменения «до и после», которые сигнализируют, что вы на верном пути.
Главная привычка, которую стоит выработать с самого начала — сканировать весь экран, прежде чем к чему-либо прикасаться. Сначала проверьте передний план, затем стены, вывески, провода, переключатели и всё, что находится у краев. Phonopolis обожает прятать функциональный рычаг внутри того, что выглядит как визуальная шутка. Этот глупый циферблат или бумажный клапан может оказаться именно тем, что запустит следующую цепочку.
Разделите каждый экран на три зоны: левую, центральную и правую. Систематически кликайте по каждой движущейся части, читаемой вывеске и элементу управления машиной в каждой зоне, прежде чем делать вывод, что там ничего нет. Это поможет найти большинство легко пропускаемых взаимодействий, не превращая игру в пиксель-хантинг.
Что делать, если застряли на пазле?
Когда пазл перестает поддаваться логике, худшее решение — кликать на всё подряд. Лучше перезагрузите свое мышление. Начните с последнего изменения: загорелся ли свет, открылась ли панель, сдвинулся ли персонаж, изменилась ли фоновая музыка? В Phonopolis маленькая анимация — это сигнал игры о том, что что-то стало важным.
Вот надежная последовательность действий, чтобы сдвинуться с мертвой точки:
- Кликните или перетащите каждый объект, который недавно двигался или издавал звук.
- Вернитесь к любому персонажу или машине, которые игнорировали вас при предыдущем посещении.
- Если Феликс несет предмет, рассматривайте его как подсказку к следующей цели, а не как классический инвентарный пазл.
- Ищите совпадающие символы, цвета или повторяющиеся формы в пределах одной сцены.
- Если ничего не реагирует, выйдите с экрана, если игра позволяет, а затем вернитесь и проверьте, что осталось измененным.
Для первого прохождения подходите к подсказкам поэтапно. Сначала определите цель комнаты. Затем выясните, чего в ней не хватает. И только потом ищите точный порядок кликов. Это сохранит удовольствие от забавных открытий и избавит вас от десяти минут тыканья в картонную бюрократию.
Цепочки «причина-следствие» повсюду. Рычагу может потребоваться питание, прежде чем он заработает. Для заблокированного пути может понадобиться код, перемещенная деталь или определенное состояние машины. Персонажу может потребоваться доказательство изменений, прежде чем он отреагирует. Никогда не думайте, что неактивный объект — это просто декорация.
Прохождение по сценам: с 1 по 12
Сцена 1: Свалка
Вступительная кат-сцена представляет Phonopolis как город, переполненный громкоговорителями, где команды Лидера неизбежны. Феликс появляется на свалке, и каждый раз, когда вы пытаетесь увести его с поста, громкоговоритель кричит, приказывая вернуться к работе. Продолжайте толкать дробилку отходов, пока она не проломит землю, и Феликс не упадет вниз.
Сцена 2: Подземный путь
Кликните на Феликса, чтобы разбудить его. В подземной части почти темно, поэтому придерживайтесь едва заметной тропинки, ведущей вправо. Если кликнуть мимо тропы, Феликс споткнется о мусор. В конце пути портрет женщины открывает граммофон. Взаимодействуйте с граммофоном, чтобы заиграла музыка и открылся Старый оперный театр. Заходите внутрь.
Сцена 3: Старый оперный театр
Эта сцена представляет собой многоступенчатый пазл по очистке сцены. Последовательность:
- Потяните веревку занавеса справа до самого низа, чтобы открыть сцену.
- Потяните ту же веревку еще раз, чтобы сменить фон на пирамиду с четырьмя декорациями.
- Возьмите упавший пьедестал справа и перетащите его за пределы сцены вправо.
- Используйте веревку слева вверху, чтобы прокрутить подвесные объекты, пока не появится солнце с лентой. Потяните за ленту, чтобы сбросить её со сцены.
- Сдвиньте валун справа за пределы сцены, затем поднимите деревянный ящик и несколько раз сбросьте его с максимальной высоты, пока он не сломается. Перетащите остатки валуна за пределы сцены.
- На пирамиде появится кнопка. Вытяните её за пределы сцены, чтобы очистить всё и открыть наушники. Феликс забирает их.
- Чтобы выйти, прокручивайте подвесные объекты, пока вся конструкция не обрушится, порвав фоновую наклейку. Оторвите её, чтобы найти лестницу наружу.
Наушники — ваш самый важный предмет в начале игры. Они полностью блокируют команды громкоговорителей, что кардинально меняет то, что Феликс может и не может делать в Сцене 4.
Сцена 4: Снова на свалке
Громкоговоритель всё еще кричит, но наушники решают эту проблему. Перетащите их из правого верхнего угла экрана на Феликса. Теперь, когда Феликс не слышит приказов, кликните на громкоговоритель, чтобы ваши коллеги начали сбрасывать мусор в дробилку. Сделайте это дважды, чтобы заполнить её до предела, затем взаимодействуйте с машиной. Перегруженная дробилка ломается. Прибывает полицейский, не может заставить Феликса подчиниться и увозит его на «промывку ушей».
Сцена 5: Туннельный транспорт
Вы едете в полицейском транспорте через бесконечный туннель. Цель — уничтожить транспорт изнутри. Начните с того, что оторвите висящую обертку, чтобы открыть панель управления.
Как только транспорт уничтожен, Феликс сбегает через выход слева.
Сцена 6: Квартал рабочих
В наушниках громкоговорители больше не контролируют Феликса. Идите до упора влево и вернитесь в центр. Приходит анонимное письмо, направляющее Феликса в квартиру женщины: здание с движущимися нумерованными этажами и большой цифрой 24 сверху. Взаимодействуйте с ним, чтобы войти.
Сцена 7: Жилой дом
Появляются четыре переключателя. Перетащите их все, чтобы открыть лестницу здания. Феликс поднимается на верхний этаж, но лестница отсутствует. Она внизу, возле крайнего правого перил балкона. Спускайтесь обратно, но шумные рабочие усложняют задачу.
Зданием управляют шесть кнопок:
- Два базовых переключателя: водопроводная труба и выхлоп дымохода второго этажа.
- Три кнопки верхних этажей: сдвигают этажи влево и вправо.
- Одна кнопка дымохода: поворачивает его на 90 градусов.
Последовательность для расчистки пути:
- Перетащите желтый этаж вправо, изогните дымоход вверх, затем выпустите выхлопные газы правой нижней кнопкой. Дым попадает в дом на желтом этаже, женщина выходит в расстройстве, срабатывает громкоговоритель, и мастер, охраняющий лестницу, уходит на проверку.
- Заберите лестницу и поднимайтесь обратно.
- Когда кнопки появятся снова, перетащите третий этаж вправо. Женщина выходит погреться на солнце на выступающем втором этаже. Перетащите этаж обратно, и она падает вниз, приземляясь рядом с мастером.
- Для прачки на втором этаже снова перетащите желтый этаж вправо и выпустите воду из трубы левой нижней кнопкой. Она будет занята уборкой. Феликс добирается до верхнего этажа.

Кнопки управления этажами
Сцена 8: Внутри квартиры
В соседней комнате прячутся трое мужчин. Оказывается, это композиторы, а не мятежники, как гласят плакаты города. После того как они раскрывают неприятную правду, в дверь стучит полиция. Трио сбегает через люки, а Феликс прячется внутри пианино.
Находясь в укрытии, направляйте офицеров стрелять из рогатки по всему в комнате, оставив часы с кукушкой напоследок. Когда часы падают и копы начинают их крушить, Феликс выскальзывает наружу и выходит через открытую дверь слева.
Сцена 9: Падение и сон
Феликс падает со здания. Перемещайте его по экрану, пока он летит, последовательно сталкиваясь со скрипкой, пианино, клеткой для птиц и статуей. Он приземляется на планету. Вращайте планету против часовой стрелки, пока её центр не станет лицом поющей оперной дивы, затем расположите Феликса прямо под ней, пока не зазвучит оперная музыка.
Сцена 10: Побег по крышам
Сон заканчивается. Феликс на крыше, внизу парад. На бельевой веревке с блочным механизмом висят буквы T, O, N и E на обоих тросах. Сначала выкрутите винты из T (Феликс автоматически залезет на веревку). Затем развяжите N, снимите ленту с E и катайте O туда-сюда, пока она не упадет.
Проведите Феликса по веревке. Когда вы приблизитесь к другой стороне, полиция начнет крутить блок, чтобы вращать веревку. Хватайтесь за верхнюю веревку, чтобы использовать инерцию и перемахнуть на другую сторону. Чередуйте верхнюю и нижнюю веревки каждый раз, когда полиция меняет направление, пока Феликс не преодолеет разрыв и не упадет в вентиляционную шахту.
Сцена 11: Вентиляционная шахта
Полиция поднялась на лифте на этаж Феликса и активно ведет поиски. Подождите, пока они уйдут, затем следуйте по шахте в квартиру 51.
Сцена 12: Квартира 51 и пазл со стеной
Внутри пара: жена вяжет, муж смотрит ТВ. Панель на стене из девяти кнопок переключает обои и объекты на каждой плитке. Цель — перебрать четыре конкретных макета, каждый из которых открывает кнопку в углу.
Когда все четыре кнопки активны, а на регулируемой стене появился громкоговоритель, используйте кнопки для отправки команд паре:
- Нажмите синюю кнопку, взаимодействуйте с громкоговорителем. Муж берет пиво, которое проливается, затем ставит второе на ТВ.
- Переключитесь на фон ванной (верхняя красная кнопка), взаимодействуйте с громкоговорителем. Жена берет бутылку, выливает её в унитаз и смывает. Затем она отпаривает волосы, но пивная пена замыкает громкоговоритель, переворачивая его плитку на синюю.
- Снова нажмите громкоговоритель. Муж и жена меняются ролями.
- Переключитесь на фон кухни (нижняя красная кнопка), отправьте команду. Муж делает морковный сок в блендере.
- Вернитесь к синему фону, активируйте громкоговоритель. Жена берет пиво.
- Повторите шаг с кухней еще раз. Жена выходит из себя, выдергивает шнур ТВ, и решетка вентиляции падает.
Феликс спускается вниз и выходит. Телекамера замечает его и включает сирену, завершая Часть 1.

Пазл с девятью кнопками на стене
При решении пазла со стеной в квартире 51 меняйте по одной плитке за раз и сравнивайте с целевым макетом, прежде чем двигаться дальше. Случайный перебор всех девяти плиток занимает гораздо больше времени, чем методичное подстраивание каждой позиции.
Общие советы для всех сцен
- Звук — это обратная связь. Сирена или смена музыки почти всегда означают, что конфигурация переключателей верна. Если вы это слышите, вы на правильном пути.
- Объекты, которые сработали один раз, могут понадобиться снова. После того как рядом активируется другая машина, перепроверьте то, на что уже кликали.
- Инвентарь Феликса минимален. Если он что-то подобрал, этот предмет почти наверняка является ключом к следующему препятствию.
- Персонажи реагируют на состояние машин. Чтобы заставить NPC сдвинуться с места, обычно нужно изменить окружение вокруг них, а не взаимодействовать с самим NPC напрямую.
- Выходы прячутся на виду. Разрывы в фоновых наклейках, открытые двери и вентиляционные шахты — всё это рабочие выходы. Если застряли в сцене, проверьте края экрана.
За дополнительной помощью по поздним сценам и опциональным достижениям обращайтесь к полной коллекции гайдов по Phonopolis, где разобрано всё: от скрытых взаимодействий до сбора всех коллекционных предметов.


