lana 2 e.webp
Средний

Planet of Lana 2: Прохождение Главы 3 – Все головоломки и секреты

Полное прохождение самой длинной главы Planet of Lana 2. Решите все головоломки и найдите 4 секретных голограммы от гор до океана.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Mar 31, 2026

lana 2 e.webp

Глава 3, Лекарство, является самой длинной главой в Planet of Lana 2: Children of the Leaf с большим отрывом. Лане нужны два ингредиента, чтобы спасти сестру, что отправляет ее через заснеженную горную шахту, а затем глубоко в тропический океанский комплекс. Разнообразие головоломок здесь лучшее, что может предложить игра: тайминг ветра, цепи предохранителей, горнодобывающие роботы, подводный стелс и лодка с магнитом. Это руководство пошагово проведет вас через каждое препятствие, включая все 4 скрытых места с секретными голограммами.

Как пройти участки с горным ветром

Глава начинается в замерзшей горной местности. Пробежав вперед и забравшись по стене из синего льда, путь раздваивается. Идите направо и выйдите наружу, затем спуститесь, чтобы найти сундук с секретной голограммой №2. Используйте специальную способность Муи, чтобы открыть его. Поднимитесь обратно и идите налево, чтобы добраться до открытого хребта, где ветер становится опасностью.

Ветер сбивает Лану с любой открытой поверхности, когда дует. Решение простое, как только вы его увидите: подождите затишья, пробегите по разрыву и пригнитесь за скалой с другой стороны. Скала полностью блокирует ветер, так что вы можете безопасно ждать там. Повторяйте этот паттерн спринта и укрытия через следующие несколько разрывов, пока не достигнете стены. Нижняя часть стены защищена другой скалой, так что вы можете держаться за нее даже во время порывов.

Как решать головоломки с предохранителями

Механика предохранителей вводится рано и многократно используется на протяжении всей горной секции. Вот как это работает: Муи может управлять маленькими белыми существами, разбросанными по каждой комнате. Находясь в одном из них, удерживая кнопку специальной способности во время движения, вы оставляете след предохранителя на любой поверхности, к которой прикасаетесь. Эти существа прилипают к стенам и потолкам, но могут перепрыгивать между близлежащими поверхностями.

Цель каждой головоломки с предохранителем — нарисовать непрерывную линию от источника огня до паутины или синих желеобразных препятствий, которые нужно уничтожить.

Первая головоломка с предохранителем

Отправьте Муи к скоплению белых существ, возьмите под контроль одно из них и нарисуйте линию предохранителя от паутины вниз к пламени. Не приближайтесь к огню, пока весь след не будет на месте. Как только линия соединится, заставьте существо прыгнуть в огонь, чтобы поджечь его.

Вторая головоломка с предохранителем

Здесь добавляется подвижный ящик. Начните с подъема на правую сторону рядом с большим желеобразным препятствием. Нарисуйте предохранитель вверх по правой стороне, вокруг препятствия и обратно к огню. Когда препятствие сгорит и временно отступит, прыгните на ящик и тащите его влево, пока он не окажется достаточно близко к потолку, чтобы белое существо могло перепрыгнуть между ними. С этой позиции вы сможете завершить линию предохранителя от огня до самой паутины.

Третья головоломка с предохранителем

В этой комнате есть два синих желеобразных блокиратора, которые оба должны загореться одновременно, чтобы расчистить путь вверх. Переместите ящик вправо так, чтобы он почти касался скалы над ним, затем нарисуйте две отдельные линии предохранителя: одну длинным путем к верхнему блокиратору, а другую — к нижнему. Подожгите оба одновременно. Когда огонь пройдет мимо ящика, перетащите его к нижнему блокиратору. В тот момент, когда блокиратор упадет, поставьте на него ящик и заберитесь вверх, прежде чем верхний блокиратор снова закроет проход. Тайминг очень важен.

Как пройти мимо камер и роботов в снегу

После секции с предохранителями Лана возвращается на улицу в зону безопасности, патрулируемую камерами с красными лучами обнаружения. Пригибание в больших снежных заносах полностью скрывает вас, даже во время движения. Это основной инструмент для всей стелс-секции.

Камера, управляемая кнопкой, требует двухэтапного подхода. Нажмите кнопку, чтобы повернуть камеру в сторону, отправьте Муи вниз в снег, затем снова нажмите кнопку, чтобы повернуть камеру обратно. Теперь, когда камера направлена в сторону от генератора на дальней стороне, прикажите Муи активировать его, что навсегда отключит камеру.

Секция с длинноногими роботами работает иначе. Первый робот патрулирует платформу над вами. Прячьтесь в снегу, когда он смотрит в вашу сторону, затем пробегайте под платформой, когда он отворачивается. Оттуда дождитесь другого просвета и пробегите по мосту в лаз. Внутри вы найдете рычаг, который управляет как камерой, так и дверью. Потяните его, чтобы отключить камеру, заставьте Муи перерезать кабель, затем снова потяните рычаг. Дверь откроется, и камера останется отключенной.

Второй робот стационарен и блокирует единственный выход. Нажмите кнопку рядом с входом, чтобы открыть люк за ним, отправьте туда Муи и используйте их способность, чтобы временно заморозить машину. Бегите к решетке, пока Муи следует за вами.

Как пройти головоломку с лифтом

Нажмите кнопку рядом с дверью, чтобы обе камеры повернулись к лифту. Нажмите ее снова немедленно и бегите к лифту с Муи. Заставьте Муи активировать генератор на лифте, чтобы спуститься. Внизу потяните рычаг справа, чтобы активировать второй лифт в горную шахту.

Как решить первую головоломку с горнодобывающим роботом (секретная голограмма №3)

Как только вы спуститесь в шахту, поверните налево, прежде чем идти куда-либо еще. В скрытой комнате находится секретная голограмма №3.

Полное пошаговое описание этой секции с горнодобывающим роботом включает в себя приманивание робота на позицию с помощью руды в качестве приманки. Спуститесь и возьмите руду, затем перетащите ее к уступу, чтобы робот присел, чтобы достать ее. Пока он присел, отправьте Муи на его голову. Уберите руду, чтобы робот поднялся, затем заставьте Муи прыгнуть на генератор и активировать его, открыв лифт для Ланы внизу.

Будучи Ланой, поставьте руду на лифт и поднимитесь. Перетащите руду на верхний уступ, чтобы снова привлечь внимание робота, прыгните на его голову и перепрыгните через пропасть.

Как решить комбинированную головоломку с горнодобывающим роботом, камерой и паутиной

Это самая многослойная головоломка в горной секции. Комната содержит горнодобывающего робота, который движется вверх и вниз, камеру, белых существ за заколоченной стеной и паутину, блокирующую выход наверху.

  • Оторвите доски от деревянной стены, чтобы Муи могли добраться до белых существ.
  • Возьмите под контроль одно из них и поднимитесь на роботе наверх.
  • Прыгните на уровень паутины и начните линию предохранителя от паутины до края платформы.
  • Вернитесь на роботе вниз и продолжайте предохранитель вдоль его тела: через верх, вниз по левой стороне, по низу и частично вверх по правой стороне.
  • Когда вы будете рисовать предохранитель с правой стороны, камера выстрелит в существо. Это намеренно. Выстрел поджигает предохранитель.
  • Если тайминг правильный, робот будет наверху, когда огонь достигнет его головы, передавая пламя на платформу выше и сжигая паутину.

Как только паутина будет устранена, поднимитесь на голову робота и выйдите через проход.

Как получить горный цветок

Добраться до цветка просто. Заставить его раскрыться — нет. Цветок нужно активировать куском руды, окруженным зеленым газом, но паутина блокирует доступ к этой руде. Вам нужно сжечь паутину с помощью белых существ и серии прерывистых источников огня.

Огни в этой секции мигают. Рассчитывайте свои движения, чтобы проходить через промежутки, рисовать линии предохранителя к каждому препятствию поочередно и использовать способность существа, чтобы зажечь каждый из них. Последняя линия предохранителя идет от паутины до самого левого места появления белых существ.

Когда паутина исчезнет, заставьте Муи встать на руду, чтобы нейтрализовать газ, затем перетащите руду к цветку. Прыжок Муи с руды высвобождает газ, который открывает цветок. Нажмите кнопку действия, чтобы запустить кат-сцену.

Как сбежать с горы

После кат-сцены начинается timed escape sequence. Следуйте за Муи, если вы потеряете ориентацию. Маршрут следующий: прыгните на большую машину, прыгните направо, когда она остановится, заберитесь по стене, прыгните обратно к скале, где ждет Муи, вернитесь к машине, пригнитесь под препятствием, используйте голову горнодобывающего робота как ступеньку, проползите под другим препятствием, вернитесь на исходную машину, затем идите направо и заберитесь по желтым перекладинам в безопасное место.

Как ориентироваться в подводных секциях

После еще одной кат-сцены глава полностью переносится в тропический пляжный и океанский сеттинг. Эта вторая половина вводит несколько новых механик.

Черно-желтые растения действуют как плавучие капсулы для Муи, позволяя компаньону перемещаться под водой, пока Лана плывет. Возьмите растение, принесите его Муи, и они залезут внутрь, чтобы вы могли нырять вместе.

Черные решетки с глазами — это запертые ворота. Подплывите Муи к символам глаз над решетками и используйте их способность, чтобы открыть их.

Желтые дыхательные трубки, разбросанные под водой, позволяют Лане восстановить запас воздуха. Используйте их агрессивно.

Loading table...

Как пройти мимо подводных врагов

Подводная стелс-секция работает так же, как и секции с камерами на поверхности. Дождитесь, пока враги отвернутся, затем двигайтесь. Две конкретные встречи требуют использования рыб, появляющихся из Главы 2. Отправьте Муи управлять одной из них, используйте инерцию, чтобы перепрыгивать между водоемами, проскользните через туннель на дне третьего водоема, затем используйте чернильную способность, чтобы ослепить существо с другой стороны. Разместите второе чернильное облако между оставшимся врагом и туннелем выхода, затем вернитесь к Лане и проплывите к черным решеткам.

Как найти секретные голограммы №4 и №5

Секрет №4 находится в секции Демоа во время подводной последовательности переноски цветка. Пройдя через небольшую рыбацкую деревню и достигнув области с густыми водорослями и большим существом на заднем плане, всплывите и заберитесь на остров слева. Там находится сундук.

Секрет №5 находится внутри подводного комплекса. Проехав на диагональной движущейся платформе, которая защищает вас от камеры наблюдения, перепрыгните по платформам направо, чтобы найти сундук.

Как пройти головоломки с электрическими медузами

Первая головоломка с медузами проста: заставьте Муи перепрыгнуть через медуз, плавающих на поверхности, чтобы добраться до суши с другой стороны.

Вторая более сложная. Пять медуз разбросаны под водой и их нужно подтолкнуть к поверхности, чтобы создать путь для Муи. Вот где найти каждую из них:

  • Медуза 1: Прямо под вами, когда вы входите в воду.
  • Медуза 2: В разрыве дальше справа, охраняется врагом. Будьте осторожны.
  • Медуза 3: Прямо под поверхностью справа.
  • Медуза 4: Далеко справа, спрятана среди флоры у небольшого разрыва.
  • Медуза 5: На дне правого разрыва, также охраняется.

Когда все 5 медуз окажутся на поверхности, проведите Муи через них.

Как пройти головоломки комплекса

Головоломка с камерой и подвижной платформой

Нажмите кнопку, чтобы опустить платформу, чтобы она блокировала поле зрения камеры. Спуститесь и спрячьтесь под ней, затем заставьте Муи нажать кнопку, чтобы отправить ее влево. Двигайтесь вместе с платформой, пока она движется, используя ее как мобильное укрытие, чтобы проскользнуть мимо камеры. Прыгните на стационарную платформу слева, затем заставьте Муи вызвать подвижную платформу и снова поднять ее. Запрыгните на нее во время подъема для бесплатной поездки наверх.

Головоломка с камерой и роботом

Цель — загнать патрулирующего робота в комнату с камерой, чтобы он не мешал вам. Спуститесь на уровень камеры, перетащите большой ящик до упора вправо и встаньте на него. Заставьте Муи активировать генератор, чтобы открыть дверь между роботом и камерой. Робот бросится на вас, когда заметит, но вы сможете безопасно прыгнуть, прежде чем он доберется до вас. Дверь закроется за ним, заперев робота в комнате с камерой.

Как получить лодку

Когда робот будет заперт, подойдите к зоне лодки. Когда камера повернется вправо, спуститесь и пригнитесь под платформой, чтобы остаться незамеченным. Когда она повернется влево, бегите к переключателю справа и потяните его. Это откроет выход. Идите налево, сядьте в лодку и уплывайте.

Как решить головоломку с ракушкой

Ракушке нужен электрический заряд, чтобы открыться. Магнит лодки — ваш основной инструмент здесь.

  • Идите налево от ракушки и подберите металлическую балку с желтой лентой.
  • Отнесите ее направо от ракушки, где из стены торчит другая балка. Поместите свою балку так, чтобы обе касались друг друга.
  • Найдите третью балку слева и подтяните ее, чтобы она коснулась остальных.
  • Идите до самого левого края к небольшому воздушному карману и припаркуйте лодку.
  • Проплывите направо в комнату рядом с балками и прикоснитесь к медузе внутри. Она всплывет и зарядит цепь балок электричеством.
  • Ток пройдет через все три балки к ракушке, открывая ее.

Как решить головоломку с блоками

Последовательность для головоломки с четырьмя платформами и блоками отображается на сломанном знаке в воздушном кармане над зоной головоломки. Проверьте его перед размещением чего-либо.

  • Блок в форме буквы «L» с точкой: Расположен рядом с дверью, перевернут вверх ногами. Возьмите его сбоку, чтобы правильно сориентировать. Поместите его на самую левую платформу.
  • Линия с двумя точками блок: Уже на второй платформе. Оставьте его там.
  • Блок с тремя точками: За пределами зоны головоломки, на дне моря слева. Принесите его обратно и поместите на третью платформу.
  • Блок с двумя линиями: Наверху воздушного кармана. Выйдите из лодки, заберитесь по желтым перекладинам и прыгните на платформу, чтобы опрокинуть ее, уронив блок вниз. Поместите его на платформу, ближайшую к двери.

Как решить головоломку с балками

Эта головоломка требует направления электрического тока от медузы через висящие балки к подводной кнопке.

Проплывите направо и коснитесь медузы, чтобы запустить ток. Заберитесь на среднюю платформу, на которой расположены два генератора по бокам от переключателя. Переключатель перемещает те балки, которые еще активны (не заблокированы способностью Муи).

  • Используйте Муи на правом генераторе, чтобы заморозить правую балку. Используйте переключатель, чтобы переместить левую балку вправо, пока она не коснется балки, поднимающейся из воды.
  • Переключите Муи на левый генератор, чтобы заморозить левую балку. Потяните переключатель вправо, чтобы переместить правую балку вправо, пока она не соединится с электрифицированной цепью.
  • Погрузитесь под воду и нажмите кнопку, чтобы открыть дверь.

Как пройти головоломки с желтыми прямоугольными блоками

Первая дверь в этой последовательности просто требует размещения блока на платформе рядом с ней. Вторая дверь требует перемещения больших желтых прямоугольных блоков, чтобы открыть скрытый переключатель. Перемещайте блоки магнитом лодки, всплывите в воздушный карман, выйдите, спуститесь под воду и нажмите переключатель вручную.

Следующая головоломка с шестиугольным блоком — самая сложная. Пройдите вверх и вокруг в то, что выглядит как небольшой шахтный ствол лифта, возьмите большой шестиугольный блок и вытащите его. Шахта поднимается. Как только она достигнет верха, поставьте блок обратно на нее и быстро обойдите налево. Если ваш тайминг правильный, вы проскользнете через проем, прежде чем шахта снова опустится.

Далее глава в основном проходит сама собой. Плывите вверх, когда путь откроется, и следуйте подсказкам, чтобы добраться до конца.

Для получения дополнительных решений головоломок и анализа того, как совместные механики Ланы и Муи работают во всей игре, обзор Planet of Lana II в Википедии охватывает основную философию дизайна комплементарных способностей дуэта. Вы также можете просмотреть больше руководств на GAMES.GG для дополнительных головоломок и прохождений платформеров.

Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026