• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
lana 2 e.webp
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Planet of Lana II: Children of the Leaf
  3. Руководства
  4. Planet of Lana 2: Прохождение Главы 3 – Все головоломки и секреты
Средний

Planet of Lana 2: Прохождение Главы 3 – Все головоломки и секреты

Полный гайд по 3-й главе Planet of Lana 2. Решите все загадки и найдите 4 секретные голограммы на пути от гор к океану.

Nuwel

Nuwel

•

Обновлено Jun 10, 2026

lana 2 e.webp

Глава 3, The Cure, — самый длинный отрезок в Planet of Lana 2: Children of the Leaf. Квест Ланы по сбору двух ингредиентов для лечения сестры проведет вас через замерзшую горную шахту, а затем вниз, в затопленный тропический комплекс. Здесь геймдизайн пазлов достигает пика: вас ждут опасные порывы ветра, механика с предохранителями, горнодобывающая техника, подводное проникновение и магнитная лодка. В этом прохождении разобраны все головоломки по порядку, а также указано местоположение всех 4 секретных голограмм, разбросанных по уровню.

info
Главы можно переигрывать, чтобы собрать пропущенные секреты. Обязательно дойдите до следующего чекпоинта после открытия сундука или подбора предмета, иначе прогресс не сохранится.

Как пройти через горные участки с ветром

Глава начинается в замерзших горах. Заберитесь на стену из синего льда после пробежки вперед. Когда путь разветвится, сверните на правую тропу и выйдите наружу, затем спрыгните вниз, чтобы найти сундук с Secret Hologram #2. Используйте особый скилл Mui, чтобы открыть его. Вернитесь назад и идите налево, чтобы выйти на открытый хребет, где ветер становится угрозой.

Порывы ветра сдувают Лану с любой открытой поверхности. Секрет в таймингах: дождитесь, пока ветер стихнет, пробегите через открытое пространство и присядьте за ближайшим камнем. Камень полностью защищает вас, так что там можно переждать сколько угодно. Используйте этот ритм «рывок-укрытие» на следующих открытых участках, пока не доберетесь до стены, по которой можно карабкаться. В нижней части стены есть защитный выступ, так что там можно безопасно висеть даже во время порывов.

Как решать головоломки с предохранителями

Система предохранителей появляется в начале и встречается на протяжении всей горы. Суть в следующем: Mui может вселяться в маленьких белых существ в каждой комнате. Управляя существом, зажмите кнопку особого скилла при движении, чтобы оставить след из искр на любой поверхности, которой вы касаетесь. Эти существа цепляются за стены и потолки и могут прыгать между близкими поверхностями.

Ваша цель в каждой такой головоломке — создать непрерывную линию от источника огня до паутины или синих желейных барьеров, преграждающих путь.

Первая головоломка с предохранителем

Отправьте Mui к белым существам, возьмите управление одним из них и прочертите линию от паутины вниз к пламени. Не касайтесь огня, пока весь путь не будет проложен. Как только линия готова, прыгните существом в огонь, чтобы поджечь фитиль.

Вторая головоломка с предохранителем

Здесь появляется подвижный ящик. Заберитесь на правую сторону рядом с большим желейным барьером. Проведите линию огня вверх по правой стороне, вокруг барьера и обратно к огню. Когда барьер сгорит и временно исчезнет, прыгните на ящик и тащите его влево, пока он не окажется достаточно близко к потолку, чтобы белое существо могло перепрыгнуть между ними. После этого вы сможете завершить линию от огня до самой паутины.

Третья головоломка с предохранителем

В этой комнате два синих желейных блока, которые должны загореться одновременно, чтобы открыть путь наверх. Передвиньте ящик вправо так, чтобы он почти касался скалы сверху, затем прочертите две отдельные линии: одну длинную к верхнему блоку, и одну к нижнему. Подожгите обе одновременно. Когда огонь дойдет до ящика, перетащите его к нижнему блоку. Как только блок исчезнет, задвиньте на него ящик и забирайтесь наверх, пока верхний блок не закрылся снова. Окно для действия очень узкое.

warning
Синий желейный барьер на земле должен загореться первым. Если верхний исчезнет раньше, чем вы будете готовы, придется перезапускать комнату.

Как пройти мимо камер и роботов в снегу

После комнат с предохранителями Лана возвращается наружу в зону безопасности с камерами, испускающими красные лучи обнаружения. Приседание в больших сугробах полностью скрывает вас, даже при движении. Это ваш основной инструмент стелса на всем открытом пространстве.

Камера, управляемая кнопкой, требует решения из двух частей. Нажмите кнопку, чтобы повернуть камеру в сторону, отправьте Mui в снег, затем снова нажмите кнопку, чтобы вернуть камеру обратно. Теперь, когда камера отвернута от генератора на дальней стороне, прикажите Mui активировать его — это навсегда отключит камеру.

Встреча с длинноногим роботом работает иначе. Первый робот патрулирует платформу над вами. Прячьтесь в снегу, когда он смотрит в вашу сторону, а затем бегите под платформу, когда он отвернется. Оттуда дождитесь подходящего момента и перебегите через мост в лаз. Внутри вы найдете рычаг, управляющий камерой и дверью. Потяните его, чтобы отключить камеру, прикажите Mui перерезать кабель, затем снова потяните рычаг. Дверь откроется, а камера останется выключенной.

Второй робот неподвижен и блокирует единственный выход. Нажмите кнопку у входа, чтобы открыть люк позади него, отправьте Mui внутрь и используйте их способность, чтобы временно заморозить машину. Бегите к решетке, пока Mui следует за вами.

Как пройти головоломку с лифтом

Нажмите кнопку у двери, чтобы обе камеры повернулись к лифту. Сразу нажмите её снова и бегите к лифту вместе с Mui. Прикажите Mui активировать генератор на лифте, чтобы спуститься. Внизу потяните рычаг справа, чтобы активировать второй лифт, ведущий в горную шахту.

Как решить первую головоломку с горнодобывающим роботом (Secret Hologram #3)

Как только спуститесь в шахту, поверните налево, прежде чем что-либо делать. В секретной комнате находится Secret Hologram #3.

Для решения головоломки с роботом нужно использовать руду как приманку, чтобы управлять его положением. Спрыгните вниз и возьмите руду, затем перетащите её к выступу, чтобы робот присел, пытаясь дотянуться до неё. Пока он присел, отправьте Mui ему на голову. Уберите руду, чтобы робот выпрямился, затем прикажите Mui прыгнуть к генератору и активировать его — это откроет лифт для Ланы внизу.

Играя за Лану, затолкните руду в лифт и поднимитесь на нем. Перетащите руду к верхнему выступу, чтобы снова привлечь внимание робота, запрыгните ему на голову и перепрыгните через провал.

Как решить комбинированную головоломку с роботом, камерой и паутиной

Это самая сложная головоломка в горной части. В комнате есть горнодобывающий робот, движущийся вертикально, камера, белые существа за дощатой стеной и паутина, блокирующая выход наверху.

  • Оторвите доски от деревянной стены, чтобы Mui мог добраться до белых существ.
  • Возьмите управление одним из них и поднимитесь на роботе на самый верх.
  • Прыгните на уровень с паутиной и прочертите линию от паутины до края платформы.
  • Спуститесь на роботе обратно и продолжите линию вдоль его корпуса: через верх, вниз по левой стороне, по низу и частично вверх по правой стороне.
  • Когда вы будете рисовать линию на правой стороне, камера выстрелит в существо. Так и задумано. Выстрел подожжет фитиль.
  • Если с таймингом все в порядке, робот окажется наверху как раз тогда, когда огонь дойдет до его головы, передавая пламя на платформу выше и сжигая паутину.

Как только путь свободен, запрыгивайте на голову робота и выходите через проход.

Как получить Горный цветок

Добраться до цветка просто. А вот заставить его раскрыться — нет. Цветок нужно активировать куском руды, окруженным зеленым газом, но доступ к руде перекрыт паутиной. Вам нужно сжечь паутину, используя белых существ и серию прерывистых источников огня.

Огонь в этой секции периодически гаснет. Рассчитайте движения так, чтобы пройти через промежутки, прочертите линии к каждому препятствию по очереди и используйте способность существа, чтобы поджечь каждое из них. Финальная линия идет от паутины до самого огня в зоне спавна белых существ.

Когда паутина исчезнет, поставьте Mui на руду, чтобы нейтрализовать газ, затем перетащите руду к цветку. Когда Mui спрыгнет, произойдет выброс газа, который откроет цветок. Нажмите кнопку действия, чтобы запустить кат-сцену.

Как сбежать из горы

После кат-сцены начнется побег на время. Если потеряетесь, следуйте за Mui. Маршрут такой: прыгните на большую машину, прыгните вправо, когда она остановится, заберитесь на стену, прыгните обратно на камень, где ждет Mui, вернитесь на машину, проползите под препятствием, используйте голову робота как ступеньку, проползите под еще одним препятствием, вернитесь на исходную машину, затем идите вправо и забирайтесь по желтым перекладинам в безопасное место.

info
Если не знаете, куда бежать во время побега, смотрите, куда движется Mui. Напарник всегда выбирает верный путь.

Как ориентироваться под водой

После очередной кат-сцены действие полностью переносится на тропический пляж и океан. Во второй половине появляются новые механики.

Черно-желтые растения служат капсулами для Mui, позволяя напарнику путешествовать под водой, пока Лана плывет. Сорвите растение, поднесите его к Mui, и он заберется внутрь, чтобы вы могли нырять вместе.

Черные решетки с глазами — это запертые ворота. Подплывите Mui к символу глаза над решеткой и используйте их способность, чтобы открыть их.

Желтые дыхательные трубки под водой позволяют Лане восполнить запас воздуха. Используйте их активно.

Loading table...

Как пройти мимо подводных врагов

Подводный стелс работает так же, как секции с камерами на поверхности. Дождитесь, пока враги отвернутся, и двигайтесь. В двух конкретных моментах нужно использовать рыб, появившихся во 2-й главе. Отправьте Mui вселиться в одну из них, используйте инерцию для прыжков между бассейнами, проплывите через туннель в нижней части третьего бассейна, а затем используйте способность с чернилами, чтобы ослепить существо с другой стороны. Создайте второе облако чернил между оставшимся врагом и выходным туннелем, затем переключитесь обратно на Лану и проплывите к черным решеткам.

Как найти Secret Hologram #4 и #5

Secret #4 находится в секции Demoa во время последовательности с переносом цветка под водой. Пройдя через маленькую рыбацкую деревню и добравшись до области с густыми водорослями и большим существом на фоне, всплывите и заберитесь на остров слева. Там стоит сундук.

Secret #5 находится внутри подводного комплекса. После поездки на диагональной движущейся платформе, которая защищает вас от камеры наблюдения, перепрыгните через платформы вправо, чтобы найти сундук.

Как пройти головоломки с электрическими медузами

Первая головоломка с медузами проста: заставьте Mui перепрыгнуть через медуз, плавающих на поверхности, чтобы добраться до суши на другой стороне.

Вторая сложнее. Пять медуз разбросаны под водой, их нужно подтолкнуть к поверхности, чтобы создать путь для Mui. Вот где найти каждую:

  • Медуза 1: Прямо под вами, когда вы входите в воду.
  • Медуза 2: В проеме правее, охраняется врагом. Будьте осторожны.
  • Медуза 3: Сразу под поверхностью с правой стороны.
  • Медуза 4: Далеко справа, спрятана среди флоры рядом с небольшим проемом.
  • Медуза 5: На дне проема с правой стороны, также охраняется.

Когда все 5 медуз на поверхности, проведите по ним Mui.

Как пройти головоломки в комплексе

Головоломка с камерой и подвижной платформой

Нажмите кнопку, чтобы опустить платформу так, чтобы она перекрыла обзор камеры. Спрыгните вниз и спрячьтесь под ней, затем прикажите Mui нажать кнопку, чтобы отправить её влево. Двигайтесь вместе с платформой, используя её как мобильное укрытие, чтобы проскользнуть мимо камеры. Прыгните на неподвижную платформу слева, затем прикажите Mui подозвать подвижную платформу вниз и снова вверх. Запрыгните на неё во время подъема, чтобы бесплатно доехать до верха.

Головоломка с камерой и роботом

Цель — запереть патрулирующего робота в комнате с камерой, чтобы он не мешал. Спрыгните на уровень камеры, потяните большой ящик до упора вправо и встаньте на него. Прикажите Mui активировать генератор, чтобы открыть дверь между роботом и камерой. Робот бросится на вас, как только заметит, но вы успеете запрыгнуть в безопасное место до того, как он доберется. Дверь закроется за ним, заперев робота в комнате с камерой.

Как получить лодку

Когда робот заперт, приблизьтесь к зоне с лодкой. Когда камера повернется вправо, спрыгните вниз и присядьте под платформой, чтобы остаться незамеченными. Когда она повернется влево, бегите к переключателю справа и потяните его. Это откроет выход. Идите влево, садитесь в лодку и уплывайте.

Как решить головоломку с ракушкой

Ракушке нужен электрический заряд, чтобы открыться. Магнит лодки — ваш главный инструмент.

  • Идите влево от ракушки и подберите металлический балку с желтой лентой.
  • Отнесите её вправо от ракушки, где из стены торчит другая балка. Положите свою балку так, чтобы они соприкасались.
  • Найдите третью балку слева и подтяните её, чтобы она коснулась остальных.
  • Плывите до упора влево к небольшому воздушному карману и припаркуйте лодку.
  • Плывите вправо в комнату рядом с балками и коснитесь медузы внутри. Она всплывет и наэлектризует цепь из балок.
  • Ток пройдет через все три балки к ракушке, открывая её.

Как решить головоломку с блоками

Последовательность для головоломки с четырьмя платформами показана на сломанной табличке в воздушном кармане над зоной пазла. Проверьте её перед тем, как что-либо расставлять.

  • Блок «L» с точкой: Находится рядом с дверью, перевернут вверх ногами. Возьмите его сбоку, чтобы правильно сориентировать. Поставьте на самую левую платформу.
  • Блок «Линия с двумя точками»: Уже стоит на второй платформе. Оставьте его там.
  • Блок с тремя точками: Вне зоны головоломки, на дне моря слева. Принесите его и поставьте на третью платформу.
  • Блок с двумя линиями: Наверху воздушного кармана. Выйдите из лодки, заберитесь по желтым перекладинам и прыгните на платформу, чтобы наклонить её и сбросить блок вниз. Поставьте его на платформу, ближайшую к двери.

Как решить головоломку с балками

Эта головоломка требует провести электрический ток от медузы через подвешенные балки к подводной кнопке.

Плывите вправо и коснитесь медузы, чтобы запустить ток. Встаньте на среднюю платформу, где есть два генератора по бокам от переключателя. Переключатель двигает те балки, которые еще активны (не заблокированы способностью Mui).

  • Используйте Mui на правом генераторе, чтобы заморозить правую балку. Используйте переключатель, чтобы пододвинуть левую балку, пока она не коснется балки, поднимающейся из воды.
  • Переключите Mui на левый генератор, чтобы заморозить левую балку. Потяните переключатель вправо, чтобы пододвинуть правую балку, пока она не соединится с наэлектризованной цепью.
  • Ныряйте под воду и нажмите кнопку, чтобы открыть дверь.

Как пройти головоломки с желтыми прямоугольными блоками

Для первой двери в этой последовательности нужно просто поставить блок на платформу рядом с ней. Вторая дверь требует отодвинуть большие желтые прямоугольные блоки, чтобы открыть скрытый переключатель. Двигайте блоки магнитом лодки, всплывайте в воздушный карман, выходите, ныряйте и нажимайте переключатель вручную.

Головоломка с шестиугольным блоком, которая следует далее, — самая хитрая. Проплывите вверх и вокруг в то, что выглядит как небольшая шахта лифта, схватите большой шестиугольный блок и вытащите его. Шахта поднимется. Как только она достигнет верха, положите блок обратно на неё и быстро обплывите вокруг слева. Если тайминг верный, вы проскочите через проем, прежде чем шахта опустится снова.

Дальше глава практически проходит сама собой. Плывите вверх, когда путь откроется, и следуйте подсказкам, чтобы добраться до финала.

Больше решений головоломок и разбор того, как работают кооперативные механики Ланы и Mui во всей игре, можно найти в обзоре Planet of Lana II в Википедии, где описана основная философия дизайна их взаимодополняющих способностей. Вы также можете посмотреть другие гайды на GAMES.GG с прохождениями пазл-игр и платформеров.

Руководства

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026