Sinistcha занимает действительно полезную позицию в соревновательных играх Pokemon Champions. Его тип Трава/Призрак обеспечивает ему работоспособный оборонительный профиль, а его фирменный ход Matcha Gotcha позволяет восстанавливать HP, нанося урон по площади – комбинация, которую большинство атакующих покемонов просто не могут повторить. Если вам нужен гибкий элемент команды, который может оказывать давление на противников, перенаправлять удары и латать здоровье товарища по команде в одном матче, Sinistcha заслуживает серьезного внимания.
Базовые характеристики, тип и способности Sinistcha
Прежде чем выбрать сборку, важно понять, что Sinistcha действительно хорошо делает на бумаге. Согласно данным сборки Pokemon Champions от Game8, распределение характеристик Sinistcha склоняется к Специальной Атаке и Защите, а не к чистой Скорости или HP.
121 Специальной Атаки – это главная цифра. В сочетании со 106 Защитой Sinistcha может выдержать физический удар и нанести ответный. 70 Скорости ниже среднего, что важно при решении вопроса о поддержке Trick Room.

Полное распределение характеристик Sinistcha
Что делают способности Sinistcha?
У Sinistcha есть две способности, о которых стоит знать:
- Heatproof: Снижает вдвое урон от атак типа Огонь и уменьшает урон от ожогов. Полезно для игнорирования урона от атак Огня.
- Hospitality: Когда Sinistcha выходит на поле боя, он восстанавливает 1/4 максимального HP своего союзника. Это способность, которая вам нужна в парных битвах.
Hospitality – причина, по которой Sinistcha появляется в балансных командах. Бесплатное исцеление на 25% при входе в бой существенно, и правильный расчет момента выхода может перевернуть игру.
Соотношение типов с первого взгляда
Трава/Призрак – это тип с реальными сильными сторонами и реальными проблемами. Sinistcha иммунен к Обычному и Боевому, сопротивляется Траве, Воде, Электричеству и Земле, но получает 2x урон от Огня, Льда, Полета, Призрака и Темного. Это пять слабостей, что означает, что множество распространенных атакующих угроз могут ему угрожать. Планируйте свои выходы на поле боя тщательно.
предупреждение
Пять слабостей Sinistcha означают, что одна ошибка в чтении стартового покемона противника может стоить вам покемона до того, как он что-либо сделает. Используйте его как замену в середине или конце игры, а не начинайте с него.
Какая лучшая сборка для Sinistcha?
Соревновательные данные Game8 выделяют две сборки: Крепкий Специальный Атакующий с рейтингом четыре звезды и вариант Крепкой Поддержки с рейтингом три звезды. Вот как они отличаются.

Настройка набора ходов для крепкого атакующего
Крепкий специальный атакующий (рекомендуется)
Это основная сборка, с которой стоит начать.
Характер: Modest (Спец. Атака +, Атака -)
Способность: Hospitality
Держащий предмет: Sitrus Berry (восстанавливает 1/4 макс. HP, когда HP падает до 1/2 или ниже)
Распределение EV:
Набор ходов:
- Matcha Gotcha (Трава, Специальный, 90 силы, 16 PP): Фирменный ход Sinistcha. Бьет обоих противников в парных битвах, восстанавливает 1/2 нанесенного урона в виде HP и имеет 20% шанс вызвать ожог.
- Shadow Ball (Призрак, Специальный, 100 силы, 16 PP): Сильное покрытие Призраком по одной цели с 20% шансом снизить Специальную Защиту цели.
- Rage Powder (Насекомое, Статус, 20 PP): Перенаправляет все одиночные атаки на Sinistcha в течение этого хода, защищая хрупкого товарища по команде.
- Protect (Обычный, Статус, 8 PP): Стандартный элемент парных битв. Пропустите ход, разведайте атаки и позвольте вашему партнеру действовать свободно.
Sitrus Berry хорошо сочетается с самоисцелением Matcha Gotcha. Между этими двумя источниками восстановления Sinistcha может оставаться на поле боя через несколько обменов ударами, что и является целью этой сборки.
информация
Урон по площади и исцеление от Matcha Gotcha делают его одним из лучших ходов в парных битвах. Даже против целей, устойчивых к Траве, восстановление HP позволяет Sinistcha оставаться достаточно здоровым, чтобы продолжать перенаправлять с помощью Rage Powder.
Крепкий поддерживающий Sinistcha
Эта версия жертвует атакующим потенциалом ради более плотного контроля над командой, особенно вокруг Trick Room.
Характер: Calm (Спец. Защита +, Атака -)
Способность: Hospitality
Держащий предмет: Mental Herb (снимает Taunt, Encore, Infatuation и другие статусы, блокирующие действия, при первом срабатывании)
Распределение EV:
Набор ходов:
- Matcha Gotcha: Сохраняет некоторую атакующую мощь и самоподдержку.
- Trick Room (Психический, Статус, 8 PP): Меняет приоритет Скорости на 5 ходов, позволяя более медленным покемонам ходить первыми.
- Rage Powder: Поддержка перенаправления.
- Imprison (Психический, Статус, 12 PP): Запрещает противникам использовать любой ход, который знает Sinistcha. Сочетайте с Trick Room, чтобы заблокировать противников, использующих Trick Room.
Mental Herb – ключевой выбор предмета здесь. Taunt полностью блокирует поддерживающего Sinistcha, а Encore, заставляющий его повторять Matcha Gotcha или Rage Powder, так же плох. Mental Herb дает вам одну гарантированную возможность установить Trick Room или использовать Imprison даже против стартовых покемонов с Taunt.
опасность
Комбинация Trick Room и Imprison стоит того, чтобы использовать ее только в том случае, если ваша команда имеет несколько медленных, сильно бьющих покемонов, которые могут воспользоваться измененным приоритетом Скорости. Без этого сборка Крепкого Атакующего является лучшим вариантом по умолчанию.
Как построить команду вокруг Sinistcha?
Лучшая роль Sinistcha – это замена в середине или конце игры. У него достаточно сопротивлений и иммунитетов, чтобы безопасно выйти на поле против правильных атак, а Hospitality означает, что каждый вход лечит товарища по команде.
Данные команд Game8 указывают на связку Трава-Огонь-Вода, построенную вокруг Sinistcha, Palafin и Incineroar, как на надежную отправную точку. Incineroar обеспечивает поддержку Intimidate для смягчения физических атакующих, Palafin сильно бьет физически, а Sinistcha обеспечивает перенаправление и исцеление.
Для позднего свайпера, чтобы завершить матчи, Kingambit подходит для этой роли. Он получает выгоду от исцеления Hospitality от Sinistcha и перенаправления Rage Powder, что дает ему пространство для подготовки или просто атаки по ослабленной команде противника.
информация
Sinistcha лучше всего выводить на поле после того, как один из ваших стартовых покемонов уже выполнил свою задачу. Вход в середине матча максимизирует исцеление Hospitality для товарища по команде, получившего урон, вместо того, чтобы тратить его на полностью здорового покемона в начале.
Как противостоять Sinistcha?
Если вы оказались по другую сторону Sinistcha, подход прост. Пять слабостей Sinistcha означают, что суперэффективные удары легко найти. Огонь, Лед, Полет, Призрак и Темный наносят двойной урон, а показатель HP Sinistcha в 71 недостаточно высок, чтобы надежно выдерживать эти удары, несмотря на вложенные в защиту очки.
Две конкретные стратегии жестко его останавливают:
- Сразу же OHKO его: Мощные покемоны, такие как Kingambit и Incineroar, могут напрямую угрожать Sinistcha. Rage Powder поглотит один удар, но если два атакующих нацелены на него или используется атака по площади, Sinistcha быстро падает.
- Блокируйте его полезность: Encore заставляет Sinistcha повторять один ход, что разрушительно для покемона, которому нужно переключаться между Rage Powder, Protect и своими атакующими ходами. Taunt полностью предотвращает использование Trick Room и Rage Powder в сборке поддержки.
Для получения более подробных стратегий и ресурсов по созданию команд в Pokemon Champions, просмотрите другие руководства на GAMES.GG, чтобы оставаться впереди меты.

