Pragmata — первая новая IP от Capcom за многие годы, и она работает на RE Engine, что означает, что игра уже хорошо оптимизирована "из коробки". Тем не менее, есть реальный потенциал для дальнейшего повышения производительности, особенно на оборудовании среднего класса. После тестирования настроек на различных уровнях GPU, вот именно что нужно изменить и почему каждая настройка имеет значение.
Какие настройки Pragmata обеспечивают лучшую производительность?
Ниже приведены рекомендуемые настройки по результатам тестирования Destructoid. Они нацелены на лучшее соотношение качества и производительности на различном оборудовании.

Экран настроек графики Pragmata
Какие настройки больше всего влияют на FPS?
Не все переключатели одинаковы. Некоторые настройки сильно снижают производительность, не улучшая заметно картинку. Вот на чем стоит сосредоточиться в первую очередь.
Трассировка лучей
Трассировка лучей — это самый большой потребитель производительности в Pragmata. По данным анализа Destructoid, ее следует держать выключенной, если вы не используете RTX 4070 или более мощную карту. На картах ниже этого порога снижение FPS не стоит визуального улучшения. Трассировка пути идет еще дальше, и Destructoid особо отмечает, что она практична только на оборудовании RTX 4090 или 5090, где DLSS может компенсировать затраты.
Амбиентное затенение
Снижение Амбиентного затенения с SSAO до "Выкл." может дать значительный прирост FPS на менее мощных машинах. Визуальная разница в движении едва заметна, что делает эту настройку одной из лучших по соотношению производительности и качества.
Объемное освещение
Установите Объемное освещение на "Низкое". Это один из самых затратных эффектов в RE Engine, и разницу в качестве между "Низким" и "Высоким" сложно заметить во время активного геймплея.
Качество теней
Качество теней на "Среднее" с включенным Кэшем теней — это рекомендуемая база. Кэш теней снижает нагрузку на GPU при пересчете теней каждый кадр, поэтому его включение — это, по сути, бесплатная производительность.
предупреждение
Полное отключение амбиентного затенения убирает тонкие детали глубины с поверхностей и углов. Это оправданный компромисс для слабого оборудования, но на мощных машинах настройка SSAO выглядит заметно лучше.
Стоит ли использовать DLSS или генерацию кадров в Pragmata?
DLSS в режиме "Качество" может помочь сохранить более высокие визуальные настройки без пропорционального снижения FPS. Тем не менее, рекомендация Destructoid склоняется к нативному разрешению, когда это позволяет оборудование, поскольку апскейлинг вносит размытие, которое заметно на четких деталях персонажей, таких как лицо Дианы.
Генерация кадров добавляет кадры ценой задержки ввода. Если вы играете в отзывчивую экшен-игру и задержка ввода для вас важна, пропустите ее. Если у вас GPU среднего класса и вы хотите более плавного движения в сценах с большим количеством кат-сцен, это разумный вариант.
инфо
Подповерхностное рассеивание специально улучшает рендеринг кожи персонажей, таких как Диана. На подходящем оборудовании его стоит оставить включенным, так как лица без него выглядят заметно более плоскими.
Настройки, которые являются чисто личным предпочтением
Несколько опций в меню Pragmata не оказывают существенного влияния на производительность и полностью зависят от ваших визуальных предпочтений.
- Размытие в движении: По умолчанию рекомендуется выключить для большинства игроков, но некоторые предпочитают его для кинематографичности.
- Блики: Чисто эстетическая функция, не влияющая на FPS в любом случае.
- Искажение линзы: Та же ситуация, что и с бликами.
- Глубина резкости: Может добавить кинематографической глубины кат-сценам, но может отвлекать во время геймплея.
Ни одна из этих настроек не повлияет на ваш счетчик кадров сколько-нибудь значимо, поэтому устанавливайте их в соответствии с тем, как вы хотите видеть игру.
Для получения дополнительных руководств по последним и другим крупным релизам Capcom просматривайте другие руководства на GAMES.GG.

