Перейти к основному содержимому
Machine windows open over the shop in Probably Stolen: a Hydroponic System and a Furnace, each with its own Modules grid, beside several machine bays.

Гайд по модулям Probably Stolen: выбор и советы

Как работают модули в Probably Stolen: 3 характеристики, топ-выбор для станков, наборы расширения и экстракторы.

Автор
George
Обновлено
Время чтения
6 мин
Коротко о главном

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Модули в Probably Stolen — это апгрейды, которые вставляются в станки и механизмы, чтобы ускорить их работу, снизить энергопотребление или повысить качество крафта. Разбираемся, как они работают и что лучше ставить на каждый станок.

Коротко о главном

  • Каждый модуль меняет Performance (скорость), Efficiency (энергопотребление) или Quality (качество выхода), при этом некоторые станки получают лишь часть бонуса.
  • У большинства машин на старте доступно 26 рабочих ячеек, а два Module Bay Expansion Kit открывают все 35.
  • Раздобудьте Module Extractor, прежде чем ставить неснимаемые модули вроде Chemical Equipment Module.

Зачем нужны модули в Probably Stolen?

Модули устанавливаются в модуль-бей (module bay) машины и влияют на один или несколько параметров. Performance повышает скорость переработки, Efficiency снижает расход энергии, а Quality улучшает свойства готовой продукции. Бонусы со всех модулей в отсеке суммируются.

Вот математика: станок с +40% к Performance работает на скорости 140%, а +25% к Efficiency снижает потребление энергии на 25% (вплоть до минимума в единицу). Отрицательный Efficiency делает обратное и увеличивает счет за электричество.

Не каждый модуль встает в любой слот. Универсальные модули подходят ко всей совместимой технике, а специализированные заточены под конкретные аппараты: принтеры, печи, фермы, манипуляторы ДНК, испарители, сигнализации и химоборудование.

Сами станки тоже дают подсказки. Когда в демо я тестировал Mirage Projector, во встроенной справке было четко указано, что дает каждый модуль. Efficiency режет расход энергии, а Performance и Quality бустят прирост привлекательности.

Какие модули есть в игре?

Вот список стандартных модулей. Числа — это базовые статы, а не цены у вендоров.

  • Performance Module: +16% к Performance. 70 кредитов.
  • Efficiency Module: +16% к Efficiency. 70 кредитов.
  • Quality Module: +8% к Quality. 70 кредитов.
  • Overclock Module: +36% к Performance, -44% к Efficiency. 100 кредитов.
  • Eco Module: -16% к Performance, +32% к Efficiency. 100 кредитов.
  • Refinement Module: -8% к Performance, -15% к Efficiency, +25% к Quality. 100 кредитов.
  • Streamlining Module: +8% к Performance, +25% к Efficiency, -16% к Quality. 125 кредитов.

Прирост в +16% совпадает с тем, что я видел в демо: установив Performance Module в Mirage Projector, я получил ровно +16%.

Есть и нестандартные экземпляры. У Overcharged-модулей статы удвоены, но есть шанс в 10% превратиться в хлам (Ruined) после каждого использования. Ruined Modules починить нельзя, но их можно разобрать с помощью Screwdriver на ресурсы. Corrupted Module, который приносит Scavenger, вешает дебафф: -8% к Performance и -5% к Efficiency. С помощью Electronic Parts его можно перекрафтить в рандомный стандартный модуль, так что его выгоднее восстановить, чем ставить в слот.

Что ставить в каждый станок?

Лучшие билды модулей для станков:

  • Furnace: Quality, Refinement, Efficiency — ради максимальной чистоты слитков и экономии энергии.
  • Moisture Farm: Performance, Quality, Refinement.
  • Water Purifier: Performance, Quality, Refinement.
  • 3D Printer: Performance, Efficiency.
  • Hydroponic System: Performance, Quality, Refinement.
  • Cryptographic Desequencer: Performance, Overclock, Efficiency — для быстрой записи ключ-карт.
  • Security Alarm System: Performance, Efficiency.
  • Evaporator: Performance, Quality.
  • AgeWell: Quality, Efficiency.
  • Mirage Projector: Performance, Quality.
  • DNA Manipulator: Performance, Quality, Efficiency.

В двух случаях есть критически важные капы. Security Alarm System дает 100% защиты от краж при значении Performance 49, после чего страховка становится вообще не нужна. А Quality на уровне 100% и выше в Water Purifier снимает кап чистоты в 99.9%, что необходимо для крафта Pure Water.

С печью будьте внимательны: Performance Module на Furnace не работает вообще. В демо я сидел в основном на печке, так как другие машины не влезали по ресурсам или месту. Если у вас такая же ситуация, не сливайте Performance Module впустую.

В своем первом демо-забеге я воткнул его в печь по ошибке. Осознав промах, я тут же переставил модуль в Mirage Projector.

Какие машины режут входящие бонусы?

Ключевой нюанс при покупке: некоторые механизмы принимают только часть характеристик модуля:

  • 3D Printer: Quality срезается до 25%.
  • Mirage Projector: Performance дает лишь 25%, Quality — 50%.
  • DNA Manipulator: Performance и Quality режутся до 50%.
  • Hydroponic System: Performance и Quality режутся до 50%.
  • AgeWell: Performance и Efficiency режутся до 50%.

То есть +40% к Quality на 3D Printer превратятся всего в +10%. Поэтому для принтера топ-пиками остаются Performance и Efficiency, но не Quality. В случае с Mirage Projector мой Performance Module на +16% давал лишь четверть от номинала.

Это видно прямо в интерфейсе. Тултип моего проектора в демо прямо писал: «Performance +16% (Ratio 0.25)». Это был единственный модуль в сетке, и места под остальные оставалось навалом.

С Efficiency тоже есть подводный камень. Один Efficiency Module может вообще не изменить потребление энергии, и только второй срежет единицу расхода. На низковольтных приборах всегда проверяйте итоговые цифры, чтобы не забивать слоты впустую.

Как работают Module Bay Expansion Kits?

Стандартный отсек модулей представляет собой сетку 7 на 5 (35 ячеек), но изначально доступна не вся площадь:

  • Stage 1: 26 рабочих ячеек. Четыре угла и крестовина в центре заблокированы.
  • Stage 2: 31 ячейка. Заблокированы только углы.
  • Stage 3: доступны все 35 ячеек.

Каждый Module Bay Expansion Kit открывает следующий тир, то есть на полную прокачку станка до 35 слотов нужно два кита. Кроме того, каждое расширение накидывает 100 кредитов к стоимости машины.

Форма у модулей разная, так что их придется крутить под сетку в духе инвентаря тетриса. Поворот вешается на Q, E или колесо мыши. В демо Q и E вращали предметы, а F зеркалила их. Первый апгрейд дает больше всего профита, так как разблокирует центр сетки.

При этом расширять пустой станок без модулей на руках нет смысла: лишние слоты сами по себе импакта не дают.

Где брать Module Bay Expansion Kits?

Киты продает Dr. Jackson. Базовый шанс найти их в его ассортименте за визит — 20%, с дополнительными роллами после 20-го и 40-го дня, а в Monday's Special Stock может прокнуть сразу два. Разработчики снизили его наценку с 25% до 15% на сложности Normal в хотфиксе 1.0.0.2, так что на нормале киты теперь стоят заметно дешевле, чем на релизе.

Самый жирный куш дает квестовая линия Serpico: в награду отсыпают четыре экспаншена, чего хватает на фулл-апгрейд двух машин.

Сами модули можно крутить через Underground Exchange: отдаете два ненужных и получаете один рандомный. Это совпадает с задачей из демо, где обмен «два модуля на один новый» висел как постоянный дейлик (раз в ночь).

В демо я им так и не воспользовался. Честно говоря, тогда система показалась слишком запутанной, и я просто забил на эту механику.

Нужен ли Module Extractor?

Экстрактор обязателен, если вы хотите доставать привязанные модули. Некоторые из них намертво лочатся в слоте после установки (например, Chemical Equipment Module), и экстрактор — единственный способ вытащить их целыми. Этот модуль нужен для Chem Finisher, о чем мы рассказывали в гайде по Reducing Agent.

В игре есть две версии инструмента:

  • Basic Module Extractor: 6 зарядов, цена 100 кредитов. Перезаряжается с помощью Electronic Part, но каждая заправка снижает максимальное число юзов на единицу.
  • Advanced Module Extractor: бесконечные заряды, цена 350 кредитов.

Базовый экстрактор продают Retired Chemist, Supplier, Supply Runner, Scavenger и Revolution Raider. Продвинутый (Advanced) можно выбить или купить у Rare Merchant, Revolution Raider и Dr. Jackson (у последнего он появляется в ассортименте с вероятностью 4%).

Basic-версии за глаза хватит для пары перестановок. Advanced окупается только на дистанции от 19 использований, так что берите его, только если постоянно тасуете модули по разным станкам.

Стоит ли брать Neural Core Module?

Это топовый эндгейм-модуль, и он считается жесткой контрабандой. Neural Core Module (Uncapped) относится к категории Critical-Level Contraband, стоит 1500 кредитов и продается у Hypertech Smuggler. Он вливает бешеные +200% к Performance и +100% к Quality, но дает -100% к Efficiency, фактически удваивая энергопотребление станка.

Версия Capped оценивается в 250 кредитов. Перед покупкой обязательно чекайте тултип с точными статами.

Какие модули собирать в первую очередь?

Стартуйте с базовой троицы: они дешевые и работают без штрафов. Ставьте Performance в медленные станки, Efficiency — туда, где сеть не держит нагрузку, а Quality — на машины, где важна цена конечного лута. Сверяйтесь со списком урезанных коэффициентов и никогда не пихайте Performance в Furnace.

Дальше расширяйте сетку тех станков, которые реально загружены работой. Закупите Basic Module Extractor перед установкой неснимаемых модулей. А об анлоках ключевых машин (вроде Water Trading) читайте в нашем гайде по лучшим ранним апгрейдам.

У некоторых начальных классов техника доступна со старта. По информации от разработчиков, Hydroponic Farmer начинает с гидропонными системами, Aquafarmer — с установками замкнутого водоснабжения (RAS), а Gunsmith сразу получает 3D-принтер. Полный расклад по архетипам читайте в нашем гайде по стартовым специализациям.

FAQ

Сколько ячеек в сетке модулей в Probably Stolen?

35 ячеек (сетка 7 на 5), но на старте доступно только 26. Остальные открываются двумя Module Bay Expansion Kit.

Где найти Module Bay Expansion Kit?

Их продает Dr. Jackson, они дропаются в Monday's Special Stock, а еще четыре штуки выдают за закрытие сюжетного квеста Serpico.

Как вытащить застрявший модуль?

Использовать Module Extractor. У базового варианта (Basic) 6 зарядов, у продвинутого (Advanced) — бесконечный ресурс.

Работает ли Performance Module в печи (Furnace)?

Нет. На печь он не действует. Вместо него используйте Quality, Refinement или Efficiency.

Реклама