Что такое Войны Фракций и зачем они нужны?
Raid: Shadow Legends предлагает массу контента, но Войны Фракций занимают особое место: это один из немногих режимов, который заставляет вас развивать весь ростер, а не полагаться на пятерку «звездных» чемпионов. У каждой из 14 фракций есть своя Крипта с 21 этапом и боссами на 7, 14 и 21 уровнях. Пройдите их все в обычном режиме (Normal Mode), чтобы открыть Хард-режим — куда более суровое испытание для игроков поздней стадии игры (late-game). Игнорируя Войны Фракций, вы ежедневно теряете Глифы, материалы для Кузницы и одни из лучших наград для долгосрочной прокачки.

Экран выбора этапа Войн Фракций
Какие награды дают Войны Фракций?
За прохождение Крипт Фракций вы получаете Глифы (варианты на HP, ATK, DEF, SPD, RESIST, ACC) и материалы для крафта артефактов в Кузнице. Из этих материалов можно создать сеты: Perception (ACC +40, SPD +5), Resilience (HP +10%, DEF +10%), Deflection и Swift Parry. Глифы вставляются в дополнительные параметры (сабстаты) артефактов, позволяя выйти далеко за пределы их базовых значений. Это значит, что правильно «заглифованный» чемпион может достичь таких пороговых значений статов, которые иначе получить невозможно.
Также существует система разовых наград за звезды: чем больше звезд вы заработаете во всех криптах, тем больше бонусов откроете. Если закрыть на 3 звезды все этапы обычного режима во всех 14 фракциях, вы получите Lydia the Deathsiren — одного из самых сильных легендарных саппортов в игре.
Даже если вы пока не можете пройти этап на 3 звезды, фармите максимальную сложность, которую способны стабильно закрывать. Ключи ограничены, поэтому стабильный фарм лучше разовых героических попыток.
Как работают испытания на звезды?
У каждого этапа есть три условия для получения звезд:
- 1 звезда: Пройти этап.
- 2 звезды: Пройти этап, сохранив в живых минимум 3 чемпионов.
- 3 звезды: Пройти этап, сохранив в живых всех 5 чемпионов без потерь.
В Хард-режиме добавляется третий уровень условий. Некоторые этапы требуют определенных классов чемпионов, ограничений по редкости или наложения конкретных дебаффов на врагов. Планирование специализированной пачки под каждый этап становится рутиной, как только вы переходите в Хард-режим.
Кто такие 5 боссов Войн Фракций и как их победить?
Все пять боссов обладают пассивным навыком Всемогущий иммунитет (Almighty Immunity), который делает их невосприимчивыми к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Страху, Истинному страху, обмену HP и увеличению перезарядки навыков. Однако их все еще можно контролировать с помощью Штрафа скорости и Штрафа шкалы хода. Как отмечает ayumilove.net, эти дебаффы — одни из самых ценных инструментов в вашем арсенале.

Иммунитет боссов и разбор навыков
Дуэлянт (Красный босс): 21 этажи для Гномов, Ящеролюдов, Орды Нежити, Воинов Сумрака
Дуэлянт — самый обманчивый босс в ростере. Его навык Ошеломляющее восстановление оглушает всю вашу команду, кроме одного случайного героя, и, что критически важно, эти дебаффы нельзя отразить (резист не работает). Его пассивка Неумолимость заполняет его шкалу хода на 2% за каждые 1% потерянного HP, поэтому мощный «нюк» лишь ускоряет его ходы. Его Эфемерное пронзание игнорирует защиту и скейлится как от ATK, так и от макс. HP цели.
Контрстратегия от ayumilove.net: доведите HP своих чемпионов до 50,000–60,000, чтобы они выдерживали минимум два удара босса. Используйте Защиту союзников, чтобы снизить урон по одной цели. Используйте Яды, чтобы наносить урон, не провоцируя пассивку на шкалу хода. Чемпионы с Блоком дебаффов или Снятием дебаффов обязательны, так как Оглушение и Истинный страх от «Ошеломляющего восстановления» нельзя отразить, но можно заблокировать или снять.
Зеркальный (Фиолетовый босс): 21 этажи для Оборотней, Рыцарей Ревенантов, Орков
Зеркальный, по мнению ayumilove.net, — один из самых опасных противников во всех Войнах Фракций. Его навык Зеркальная вселенная (перезарядка 3 хода) крадет все баффы с вашей команды и переносит его собственные дебаффы на случайного врага, а затем распространяет их на всех остальных. Его Вмешательство в судьбу (перезарядка 12 ходов) меняет процентное соотношение HP с вашим чемпионом, у которого больше всего здоровья. Его миньоны накладывают Провокацию и Паразит, из-за чего «зазергать» босса, пока они живы, практически невозможно.
Стратегия: сначала убейте обоих миньонов, затем внимательно следите за перезарядкой обмена HP (12 ходов). Собирайте пачку с высоким Сопротивлением (Resist, +300 для 21 этажа), чтобы избежать передачи дебаффов. Точечные дамагеры, способные уничтожить босса до отката обмена HP, — вполне рабочая стратегия.
Защитник (Синий босс): 21 этажи для Баннерлордов, Ордена Священников
Защитник поддерживает своих миньонов, а не атакует сам. Его миньоны наносят урон, зависящий от HP цели, поэтому они всегда бьют больно, невзирая на защиту. Его Реконструкция воскрешает всех павших союзников с полным HP, а Лорд Легиона координирует совместную атаку с миньонами. Если оба миньона мертвы, он накладывает на себя Блок урона.
Ключевой совет от ayumilove.net: контролируйте миньонов с помощью Оглушения, Сна или Заморозки, а не убивайте их, иначе Защитник закроется щитом. Провокация на миньонов не действует, так как они все равно могут бить по площади. Держите их в контроле, и Защитник станет легкой добычей.
Испепелитель (Зеленый босс): 21 этажи для Племен Огринов, Темных Эльфов, Стражей Леса
Испепелитель накладывает Яды навыками A1 и A2, одновременно снижая шкалу хода на 35% (одна цель) и 50% (по площади). Его пассивка Кислотная кровь накладывает Выжигание HP на любого чемпиона, который его атакует. Его миньоны накладывают на босса Блок урона и Блок дебаффов, делая его временно неуязвимым.
Приоритет: сначала устранить миньонов. Возьмите чемпионов с Блоком дебаффов или Снятием дебаффов, сильного хилера и подумайте о баффах Щита, чтобы поглотить урон от Ядов и Выжигания HP одновременно. Высокое Сопротивление (+300 для 21 этажа) поможет резистить Штраф шкалы хода, Страх и Яды.
Разрушитель (Желтый босс): 21 этажи для Высших Эльфов, Варваров, Демонов
Разрушитель накладывает Провокацию навыком Поглощающая ярость, Истинный страх — Грозным ударом, а также имеет шанс 20% заморозить любого чемпиона, который его атакует, благодаря пассивке Стазис плаща. Заморозку от «Стазиса плаща» нельзя отразить. Его миньоны лечат босса на 80% HP и 30% HP соответственно, накладывая баффы Бонус защиты и Бонус скорости.
Убейте миньонов первыми, чтобы лишить его лечения. Возьмите чемпионов с Блоком дебаффов на всю команду или надежным Снятием дебаффов, чтобы справиться с Заморозкой. Высокое Сопротивление поможет против Страха и Провокации. Если ресурсы ограничены, сделайте упор на Сопротивление для вашего основного саппорта, чтобы он мог продолжать работу под давлением дебаффов.

Планирование команды на босса
Какие ошибки чаще всего совершают игроки в Войнах Фракций?
Ayumilove.net выделяет три типичные ошибки, которые тормозят прогресс:
Пропуск ежедневных забегов. Ключи Войн Фракций обновляются каждый день. Пропуск дня — это потеря Глифов и материалов Кузницы, которые накапливаются неделями. Даже быстрый проход этапа низкой сложности лучше, чем полный пропуск.
Плохой баланс команды. Набор из пяти дамагеров не работает на высоких этапах, так как у врагов огромное количество HP и защиты. Функциональная пачка должна включать минимум одного дамагера (массового или точечного), одного саппорта и дебаффера для контроля толпы. Оставшиеся два слота заполняются в зависимости от состава врагов на этапе.
Игнорирование Продвинутых квестов. Продвинутые квесты дают дополнительные ключи Войн Фракций за участие в 5 боях на Арене 3x3, независимо от результата. Пропуск этих квестов из-за того, что вы не можете победить на Арене, означает потерю бесплатных ключей каждый день.
Никогда не берите команду из одних дамагеров на 21 этап. У боссов и их миньонов столько HP и защиты, что вы выдохнетесь раньше них.
Чем Хард-режим отличается от обычного?
Хард-режим открывается после полного прохождения обычного. Структура та же (21 этап, боссы на 7, 14 и 21 уровнях), но всё остальное усложняется. У врагов больше здоровья, урон выше, а ИИ настроен так, чтобы наказывать за прямолинейные стратегии через «нюки». Боссы могут получать новые пассивные эффекты, фазы неуязвимости, периодическое самоочищение или резкие скачки Сопротивления, которых нет в обычном режиме.
Система испытаний на звезды также меняется. Третья звезда в Хард-режиме требует выполнения специфического условия: например, использовать только чемпионов определенной редкости, наложить конкретные дебаффы или победить без использования определенного типа навыков. Это превращает Хард-режим из проверки экипировки в упражнение по планированию.
Награды значительно лучше: в Хард-режиме падают Глифы более высокого ранга (включая легендарные, эпические и редкие 6-го ранга), материалы для крафта реликвий, больше серебра и компонентов. Если закрыть на 3 звезды все этапы Хард-режима во всех фракциях, вы получите мифического чемпиона Polara Fireheart.
Хард-режим требует подготовки, а не просто «грубой силы». Если для 3 звезд нужно пройти этап без смертей, ставьте в приоритет выживаемость и постоянные щиты, а не максимизацию урона.
Как подготовиться к Хард-режиму?
Основные шаги подготовки:
- Прокачайте ключевых членов команды до 60 уровня с полной прокачкой талантов. Небольшие процентные бонусы от талантов суммируются в долгих боях Хард-режима.
- Добейтесь +300 Сопротивления для команд на 21 этапы, чтобы справляться с давлением дебаффов от боссов.
- Убедитесь, что чемпионы-дебафферы достигают целевых показателей Меткости (Accuracy) через подбор артефактов и основных статов.
- Инвестируйте в %HP и %DEF для чемпионов, которые должны впитывать урон или воскрешать.
- Определите ключевых хилеров, воскрешателей, очистителей и юнитов контроля в каждой фракции, прежде чем тратить ресурсы.
- Записывайте, какие команды проходят какие этапы. Фиксация успешных конфигураций экономит время при повторных попытках.
Фракции с более сильным пулом утилитарных чемпионов (Высшие Эльфы, Орда Нежити, Ящеролюды, Орден Священников) обычно рекомендуются как стартовые для Хард-режима, так как они предлагают более гибкие ответы на условия этапов.
Какие составы команд работают лучше всего?
Надежная структура команды для Хард-режима включает:
- Очистителя или чемпиона с блоком дебаффов
- Хилера или воскрешателя
- Надежный источник Штрафа защиты
- Контролера шкалы хода или баффера скорости
- Либо танка на выживаемость, либо мощного дамагера — в зависимости от целей этапа
Для обычного режима рекомендуется иметь минимум: 1 атакующего чемпиона (массовый или точечный урон), 1 саппорта, 1 дебаффера для контроля и 2 гибких слота под конкретный этап.
База данных сообщества отслеживает более 324 составов команд для разных режимов, включая специализированные команды для Войн Фракций. В разделе Войн Фракций на сайте указаны такие варианты, как «Dark Elves FW Alt» и «Telerians FW21» — это проверенные сообществом опции, хотя ваш доступный ростер будет определять, какие шаблоны реально применимы.
Дебаффы Штраф скорости и Штраф шкалы хода работают на всех пяти боссах Войн Фракций, несмотря на их пассивку «Всемогущий иммунитет». Обязательно включите хотя бы одного чемпиона с этими навыками в свои команды на боссов.
Больше ресурсов по сборке команд и разборы по фракциям можно найти в полной коллекции гайдов по Raid: Shadow Legends.
Развитие ростера для Войн Фракций в долгосрочной перспективе
Войны Фракций — один из немногих режимов в RPG-играх, который по-настоящему вознаграждает за широту ростера, а не за глубину прокачки. Большинство контента в Raid поощряет вложение всех ресурсов в пятерку чемпионов. Войны Фракций наказывают за такой подход, так как для максимизации наград вам нужны функциональные команды во всех 14 фракциях.
Практический вывод: не вливайте все ресурсы в одну основную команду. Выберите две или три второстепенные фракции с сильными чемпионами, которые у вас уже есть, и качайте их параллельно. Награды в виде Глифов даже за частичное прохождение улучшат статы вашей основной команды быстрее, чем большинство других способов фарма.
14 фракций объединены в четыре альянса: Телерианцы (Баннерлорды, Высшие Эльфы, Орден Священников, Варвары), Пакт Галлена (Племена Огринов, Ящеролюды, Оборотни, Орки), Падшие (Демоны, Орда Нежити, Темные Эльфы, Рыцари Ревенанты) и Союз Ниресан (Гномы, Воины Сумрака, Стражи Леса, Аргониты). Пулы чемпионов фракций варьируются от 17 (Аргониты) до 92 (Орден Священников), поэтому некоторые фракции дают гораздо больше гибкости при составлении команд, чем другие.


