Что такое Войны Фракций и зачем они нужны?
Raid: Shadow Legends предлагает массу контента, но Войны Фракций занимают особое место: это один из немногих режимов, который заставляет вас развивать весь ростер, а не полагаться на пятерку топовых чемпионов. У каждой из 14 фракций есть своя Крипта с 21 этапом и боссами на 7, 14 и 21 этажах. Пройдите их все в обычном режиме (Normal Mode), чтобы открыть сложный режим (Hard Mode) — настоящий хардкор, рассчитанный на лейт-гейм. Игнорируя Войны Фракций, вы ежедневно теряете Глифы, материалы для Кузницы и одни из лучших наград для долгосрочной прокачки.

Экран выбора этапа Войн Фракций
Какие награды дают Войны Фракций?
За прохождение Крипт Фракций вы получаете Глифы (на HP, ATK, DEF, SPD, RESIST, ACC) и материалы для крафта артефактов в Кузнице. Из этих материалов можно создать сеты Perception (ACC +40, SPD +5), Resilience (HP +10%, DEF +10%), Deflection и Swift Parry. Глифы вставляются в дополнительные параметры артефактов, позволяя значительно превысить их базовые лимиты. Это значит, что грамотно «заглифованный» чемпион может достичь таких статов, которые иначе получить невозможно.
Также существует система разовых наград за звезды: чем больше звезд вы зарабатываете во всех криптах, тем больше бонусов открываете. Получение 3 звезд на всех этапах обычного режима для всех 14 фракций дает Lydia the Deathsiren — одного из самых сильных легендарных саппортов в игре.
Как работают испытания на звезды?
На каждом этапе можно получить до трех звезд в зависимости от условий:
- 1 звезда: Пройти этап.
- 2 звезды: Пройти этап, сохранив в живых минимум 3 чемпионов.
- 3 звезды: Пройти этап, сохранив в живых всех 5 чемпионов без потерь.
В сложном режиме (Hard Mode) добавляется третий уровень условий. Некоторые этапы требуют определенных классов чемпионов, ограничений по редкости или наложения конкретных дебаффов на врагов. Планирование специализированной пачки под каждый этап становится рутиной, как только вы переходите в Hard Mode.
Кто такие 5 боссов Войн Фракций и как их победить?
Все пять боссов обладают пассивкой Almighty Immunity, которая делает их невосприимчивыми к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Страху, Истинному страху, обмену HP и увеличению перезарядки навыков. Однако их можно контролировать с помощью Decrease Speed (снижение скорости) и Decrease Turn Meter (снижение шкалы хода), что делает эти дебаффы самыми ценными инструментами в вашем арсенале.

Разбор иммунитетов и навыков боссов
The Dueler (Красный босс): 21 этаж для Dwarves, Lizardmen, Undead Hordes, Shadowkin
The Dueler — самый коварный босс. Его навык Staggering Recovery оглушает всю вашу команду, кроме одного случайного героя, причем эти дебаффы нельзя отразить (резист не работает). Пассивка Unremitting заполняет его шкалу хода на 2% за каждые 1% потерянного HP, поэтому мощный бурст (nuke) только ускоряет его ходы. Его Ephemeral Impalement игнорирует DEF и скейлится от ATK и MAX HP цели.
Контрстратегия: добейтесь 50,000–60,000 HP у своих чемпионов, чтобы они выдерживали минимум два удара. Используйте Ally Protection, чтобы снизить урон по одной цели. Применяйте Poison, чтобы наносить урон, не триггеря пассивку на шкалу хода. Чемпионы с Block Debuffs или Remove Debuff обязательны, так как Оглушение и Истинный страх от Staggering Recovery нельзя резистить, но можно заблокировать или снять.
The Mirrorer (Фиолетовый босс): 21 этаж для Skinwalkers, Knight Revenants, Orcs
The Mirrorer — один из самых опасных противников. Его навык Mirror Universe (перезарядка 3 хода) крадет все баффы с вашей команды, переносит его собственные дебаффы на случайного врага, а затем распространяет их на всех. Его Meddle with Fate (перезарядка 12 ходов) меняет процентное соотношение HP с вашим чемпионом, у которого больше всего HP. Его миньоны накладывают Провокацию и Кражу жизни, из-за чего зазеркалить его, пока они живы, почти невозможно.
Подход: сначала убейте обоих миньонов, затем внимательно следите за перезарядкой обмена HP (12 ходов). Собирайте высокий Resist (+300 для 21 этажа), чтобы избежать переноса дебаффов. ДД по одной цели, способные снести босса до отката обмена HP, — вполне рабочая стратегия.
The Protector (Синий босс): 21 этаж для Banner Lords, Sacred Order
The Protector поддерживает своих миньонов, а не атакует сам. Его миньоны наносят урон, зависящий от HP цели, поэтому они всегда бьют больно, невзирая на DEF. Его Reconstruct воскрешает всех павших союзников с полным HP, а Legion Lord координирует совместную атаку с миньонами. Если оба миньона мертвы, он вешает на себя Блок урона.
Хитрость: контролируйте миньонов с помощью Оглушения, Сна или Заморозки, вместо того чтобы убивать их, иначе Protector закроется щитом. Провокация на миньонов не работает, так как они могут бить по площади. Держите их в контроле, и босс станет легкой добычей.
The Incinerator (Зеленый босс): 21 этаж для Ogryn Tribe, Dark Elves, Sylvan Watchers
The Incinerator стакает Яд навыками A1 и A2, одновременно снижая шкалу хода на 35% (одна цель) и 50% (массово). Его пассивка Acidic Blood накладывает Выжигание HP на любого, кто его атакует. Его миньоны вешают на босса Блок урона и Блок дебаффов, делая его временно неуязвимым.
Приоритет: сначала устраните миньонов. Возьмите чемпионов с Block Debuffs или Remove Debuff, сильного хилера и подумайте о баффах Щита, чтобы поглощать урон от Яда и Выжигания одновременно. Высокий Resist (+300 для 21 этажа) поможет избежать снижения шкалы хода, Страха и Ядов.
The Disruptor (Желтый босс): 21 этаж для High Elves, Barbarians, Demonspawn
The Disruptor накладывает Провокацию через Consuming Furor, Истинный страх через Fearsome Lash и имеет шанс 20% заморозить любого, кто его атакует, через Cloak Stasis. Заморозку от Cloak Stasis нельзя резистить. Его миньоны лечат босса на 80% HP и 30% HP соответственно, попутно вешая баффы Увеличения DEF и SPD.
Убейте миньонов первыми, чтобы лишить его лечения. Возьмите чемпионов с Block Debuffs на всю команду или надежный Remove Debuff, чтобы справляться с Замоткой. Высокий Resist помогает против Страха и Провокации. Если бюджет ограничен, сделайте упор на Resist для вашего основного саппорта, чтобы он мог продолжать работу под давлением дебаффов.

Планирование состава команды на босса
Какие ошибки чаще всего совершают игроки в Войнах Фракций?
Три типичные ошибки, тормозящие прогресс:
Пропуск ежедневных забегов. Ключи Войн Фракций обновляются каждый день. Пропуск дня означает потерю Глифов и материалов для Кузницы, которые копятся неделями. Даже прохождение этапа на низкой сложности лучше, чем полный пропуск.
Плохой баланс команды. Ставить пятерых ДД — провальная стратегия на высоких этапах, так как у врагов огромное количество HP и DEF. Функциональной команде нужен минимум один ДД (массовый или точечный), один саппорт и дебаффер для контроля. Оставшиеся два слота заполняются в зависимости от состава врагов на этапе.
Игнорирование Продвинутых квестов. Продвинутые квесты дают дополнительные ключи Войн Фракций за участие в 5 боях на Арене 3x3, независимо от результата. Пропуская их из-за того, что вы не можете выиграть, вы теряете бесплатные ключи каждый день.
Чем Hard Mode отличается от обычного?
Сложный режим открывается после полного прохождения обычного. Структура та же (21 этап, боссы на 7, 14 и 21 этажах), но все остальное усложняется. У врагов больше здоровья, урон выше, а ИИ настроен так, чтобы наказывать за прямолинейные стратегии через «ваншот». Боссы могут получать новые пассивки, фазы неуязвимости, периодическое снятие дебаффов или резкие скачки сопротивления, которых нет в обычном режиме.
Система испытаний на звезды тоже меняется. Третья звезда в Hard Mode требует выполнения специфического условия: например, использовать только чемпионов определенной редкости, наложить конкретные дебаффы или победить без использования определенного типа навыков. Это превращает Hard Mode из проверки шмота в упражнение по планированию.
Награды значительно лучше: в Hard Mode выпадают Глифы более высокого ранга (включая легендарные, эпические и редкие 6-го ранга), материалы для крафта реликвий, больше серебра и компонентов. Закрытие всех этапов на 3 звезды во всех фракциях дает мифического чемпиона Polara Fireheart.
Как подготовиться к Hard Mode?
Основные шаги подготовки:
- Прокачайте ключевых членов команды до 60 уровня с полной прокачкой талантов. Небольшие процентные бонусы от талантов суммируются и решают исход долгих боев в Hard Mode.
- Цельтесь в +300 Resist для ваших команд на 21 этаж, чтобы справляться с давлением дебаффов от боссов.
- Убедитесь, что чемпионы, накладывающие дебаффы, соответствуют целям по Accuracy (меткости) за счет подбора артефактов и основных статов.
- Инвестируйте в HP% и DEF% для чемпионов, которые должны впитывать урон или воскрешать.
- Определите ключевых хилеров, воскрешателей, чистильщиков и юнитов контроля в каждой фракции, прежде чем тратить ресурсы.
- Записывайте, какие команды закрывают какие этапы. Фиксация успешных конфигураций экономит время при повторных попытках.
Фракции с более сильным пулом саппортов (High Elves, Undead Hordes, Lizardmen, Sacred Order) обычно рекомендуются как стартовые точки для Hard Mode, так как они предлагают более гибкие ответы на условия этапов.
Какие составы команд работают лучше всего?
Надежная структура команды для Hard Mode включает:
- Чистильщика (cleanser) или чемпиона с блоком дебаффов
- Хилера или воскрешателя
- Надежный источник Decrease DEF
- Контроллера шкалы хода или баффера скорости
- Танка для выживаемости или мощного ДД в зависимости от задач этапа
Для обычного режима рекомендуется иметь минимум: 1 атакующего чемпиона (массовый или точечный урон), 1 саппорта, 1 дебаффера для контроля и 2 гибких слота под конкретный этап.
Базы данных сообщества отслеживают более 324 составов команд для разных режимов, включая специализированные пачки для Войн Фракций. Примеры вроде «Dark Elves FW Alt» и «Telerians FW21» встречаются в проверенных игроками ростерах, хотя доступные вам чемпионы будут определять, какие шаблоны реально использовать.
Больше ресурсов по составлению команд и разборы по конкретным фракциям можно найти в полной коллекции гайдов по Raid: Shadow Legends.
Развитие ростера для Войн Фракций в долгосрочной перспективе
Войны Фракций — один из немногих режимов в RPG-играх, который по-настоящему вознаграждает за широту ростера, а не за его глубину. Большинство контента в Raid поощряет вливание всех ресурсов в пятерку чемпионов. Войны Фракций наказывают за такой подход, так как для максимизации наград вам нужны рабочие команды во всех 14 фракциях.
Практический вывод: не вливайте все ресурсы в одну основную пачку. Выберите две-три второстепенные фракции с сильными чемпионами, которые у вас уже есть, и качайте их параллельно. Глифы, полученные даже за частичное прохождение, улучшат статы вашей основной команды быстрее, чем любые другие способы фарма.
14 фракций делятся на четыре альянса: Telerians (Banner Lords, High Elves, Sacred Order, Barbarians), Gaellen Pact (Ogryn Tribes, Lizardmen, Skinwalkers, Orcs), The Corrupted (Demonspawn, Undead Hordes, Dark Elves, Knights Revenant) и Nyresan Union (Dwarves, Shadowkin, Sylvan Watchers, Argonites). Пулы чемпионов варьируются от 17 (Argonites) до 92 (Sacred Order), поэтому некоторые фракции дают гораздо больше гибкости при составлении команд, чем другие.


