Обзор
Relic Arena — это free-to-play автобатлер, разработанный и выпущенный студией Double Edge Games 7 мая 2026 года. Проект от известных личностей в мире Dota 2 — SUNSfan и Jenkins — сталкивает 8 игроков в формате, где состав героев и выбор реликвий значат гораздо больше, чем скорость реакции. Игра глубоко погружена в историческую тематику: такие командиры, как Cleopatra, возглавляют ваши войска, а реликвии, собранные со всей человеческой истории, становятся основой для прокачки в каждом забеге.
Модель free-to-play полностью убирает порог вхождения, что является абсолютно верным решением для жанра, который живет за счет онлайна. Автобатлерам нужны оппоненты, и подход Relic Arena к матчмейкингу и структуре раундов позволяет лобби двигаться в темпе, который ценит ваше время, не лишая при этом игру глубины принятия решений, за которую мы и любим этот жанр.

Геймплей и механики
Основной цикл Relic Arena следует канонам автобатлеров: драфтите героев, экипируете их реликвиями и наблюдаете за автоматическими сражениями. Но то, что выделяет игру на фоне стандартов жанра — это сама система реликвий:

- Реликвии дают уникальные способности, основанные на исторических артефактах
- Прокачка разветвляется в зависимости от комбинаций ваших реликвий
- Легендарные командиры, такие как Cleopatra и Harambe, меняют поведение всей вашей команды
- Каждое лобби на 8 игроков формирует свою мету в зависимости от выбора оппонентов
- Позиционка и синергия реликвий решают исход боя чаще, чем голые статы
Слой командиров добавляет стратегическую индивидуальность каждому забегу. Выбор между Cleopatra и другим легендарным персонажем — это не просто косметика; это меняет приоритеты в выборе реликвий и то, как ваш стол взаимодействует с составами противников.

Чем Relic Arena отличается от других автобатлеров?
Большинство автобатлеров опираются на фэнтези-архетипы или sci-fi юнитов. Relic Arena идет своим путем, привязывая всю систему апгрейдов к историческим артефактам и личностям, включая намеренно абсурдные варианты вроде Harambe, стоящего в одном ряду с Cleopatra в качестве легендарного командира. Это тональное решение — фича, а не баг. Оно сигнализирует о том, что игра не относится к себе слишком серьезно, что снижает порог вхождения для игроков, которых отпугнула механическая перегруженность таких проектов, как Teamfight Tactics или Dota Underlords.
ДНК Dota 2 от SUNSfan и Jenkins видна в том, как игра работает со сложностью: системы выглядят простыми на поверхности, но вознаграждают игроков, которые понимают математику взаимодействия реликвий. Именно это сочетание доступности и подлинной стратегической глубины позволяет Relic Arena занять свою нишу в жанре автобатлеров.
Мультиплеер и реиграбельность
Благодаря стандартному формату лобби на 8 игроков, каждый матч превращается в живой эксперимент с теорией драфта. Двух одинаковых каток не бывает, потому что пул доступных реликвий меняется в зависимости от того, что забирают ваши семь оппонентов. Эта вариативность — двигатель реиграбельности, а не искусственный рандом.

Структура free-to-play идеально подходит для казуальных сессий, в то время как глубина командиров и реликвий дает хардкорным игрокам простор для оптимизации на десятки часов. Игра за одного и того же командира с разными путями развития реликвий дает совершенно разные результаты — это тот самый бенчмарк, которому должен соответствовать любой автобатлер, чтобы удерживать базу игроков в долгосрочной перспективе. Relic Arena с этим справляется.
Системные требования
| Требование | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| ОС | Windows 10+ (64 bit) | - |
| Процессор | Intel i5, 2.4 Ghz или лучше | - |
| Оперативная память | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Видеокарта | Integrated HD Graphics 520 w/128MB или лучше | - |
| Сеть | Широкополосное интернет-соединение | Широкополосное интернет-соединение |















