Дебютный проект студии Sad Cat Studios, Replaced, выглядит как интерактивный графический роман. От детализированного 2.5D пиксель-арта ручной работы действительно трудно оторваться. Но Phoenix City накажет вас в тот же момент, когда вы перестанете следить за тем, что происходит в бою. Это игра на 13-15 часов с пропускаемыми квестами, перманентными апгрейдами, спрятанными в побочном контенте, и боевой системой, которая поощряет чтение визуальных подсказок, а не бездумный спам кнопок. Узнайте, как преуспеть во всем этом, прямо сейчас.
Краткий обзор для старта
Прежде чем начать, вот что вам нужно знать о текущем состоянии игры.

Выбирайте сложность с умом
Какую сложность выбрать в Replaced?
Ваше первое серьезное решение принимается еще до вступительной кат-сцены, и оно важнее, чем кажется. Вот что именно меняет каждый уровень сложности:
- Easy: Урон по вам значительно снижен, враги умирают быстрее, а каждый бой полностью восполняет запас Med-Stim. Отлично подойдет, если вы здесь только ради сюжета.
- Normal: Сбалансированные показатели урона. Вы получаете 2 Med-Stim после каждой стычки. Комфортно для большинства игроков, но любой, у кого есть опыт в экшенах, пройдет игру без особого сопротивления.
- Hard: Урон выше с обеих сторон, некоторым врагам требуется гораздо больше ударов, чтобы упасть, а вы восстанавливаете только 1 Med-Stim за бой. Каждая драка требует реального взаимодействия с механиками.
Hard — правильный выбор. Это не «соулслайк»-наказание, но режим заставляет вас использовать систему уклонений и контратак, а не игнорировать её. На Normal вы можете пройти большую часть первой половины игры, просто закликивая врагов. На Hard это перестает работать очень быстро, и вы будете рады, что выработали правильные привычки с самого начала.
Как работает боевая система в Replaced?
Боевка Replaced явно вдохновлена серией Batman Arkham от Rocksteady, но адаптирована под сайд-скроллер. Скорость здесь менее важна, чем реакция. Каждый враг телеграфирует свою атаку цветным индикатором над головой, и ваш ответ определяет, получите ли вы урон или переломите ход ситуации.
- Красные линии над головой врага означают, что атаку нельзя заблокировать. Немедленно жмите кнопку Dodge (X на PlayStation, A на Xbox).
- Желтые линии сигнализируют о возможности контратаки. Нажмите Counter (Triangle/Y) в нужный момент, чтобы парировать удар и провести мощную серию.
На ранних этапах игра прощает ошибки, и вы можете игнорировать эти подсказки. Не делайте этого. В поздних стычках на вас будут нападать сразу большими группами, и отслеживание нескольких индикаторов при контроле позиции станет по-настоящему сложной задачей. Нарабатывайте мышечную память сейчас, пока ставки невысоки.
Как работает система Huxley Gun?
Huxley Gun — ваш основной инструмент в Replaced, но поначалу он не работает как обычное огнестрельное оружие. В начале сюжета вы выполните специальный квест по починке, который разблокирует его дальнобойные возможности. До этого момента он функционирует исключительно как дубинка для ближнего боя.
После починки пушка переходит на энергетическую систему, которая заставляет постоянно чередовать дистанции:
- Наносите удары в ближнем бою, чтобы накопить энергию.
- Отпрыгивайте, чтобы создать дистанцию, и стреляйте, расходуя накопленную энергию.
- Снова сокращайте дистанцию для перезарядки в ближнем бою и повторяйте цикл.
Цикл прост, но он начинает приносить удовольствие, как только вы перестаете воспринимать пушку либо как оружие ближнего, либо как оружие дальнего боя, и начинаете использовать оба стиля одновременно. Не копите заряды. Стреляйте, когда есть энергия, прореживайте толпу, а затем снова врывайтесь в гущу событий. Хранить заряды — значит тратить потенциал системы впустую.
Почему побочные квесты обязательны в Replaced?
Это самое важное, что нужно понять перед началом: побочные квесты в Replaced — это не опциональный контент. Это ваш основной источник перманентных апгрейдов персонажа. Пропуск квестов означает не просто потерю сюжетных деталей, а то, что во второй половине игры вы окажетесь недостаточно сильными.
Награды за побочки включают увеличение максимального HP, расширение емкости Med-Stim и улучшения оружия. Конкретный пример из начала игры: квест от персонажа по имени David, который просит найти бинокль, дает в награду улучшение Genetic Profile 2, навсегда повышающее ваш запас здоровья. Это прибавку к HP вы будете отчетливо чувствовать в сложных стычках.
Подвох в том, что в Replaced используется структура по главам. Некоторые квесты становятся навсегда недоступны, как только вы продвигаетесь по сюжету дальше определенной точки. Игра об этом не предупреждает.
Для игроков, которые хотят подробнее изучить прохождения квестов и расположение апгрейдов, смотрите другие гайды на GAMES.GG по мере их появления.
Исследование — это не бонус
Та же логика применима к исследованию. Окружение Phoenix City — это не просто декорации. В обходных путях, за разрушаемыми стенами и на платформах часто спрятаны апгрейды Med-Stim, запчасти для оружия и бонусы к здоровью, которые не встретятся на основном пути.
Некоторые предметы спрятаны за экологическими пазлами. Другие требуют выполнения упомянутых выше побочных квестов. Пересечение исследования и квестов намеренно: тщательное выполнение обоих аспектов — это то, что позволит вам быть готовыми к скачкам сложности во второй половине игры.
Если вы будете идти только по критическому пути и игнорировать побочный контент, вы доберетесь до поздних стычек неподготовленными. Игра не подстраивается под вас.
Как выжить в погонях в Replaced?
Секции с погонями — самые беспощадные в игре. Один неверный прыжок — и вы начинаете всю секцию заново, чекпоинтов внутри погони нет.
Две настройки исправляют большинство смертей игроков в этих моментах:
- Удерживайте кнопку прыжка, а не нажимайте её. Удержание дает максимальную высоту и дистанцию, которые нужны, чтобы чисто преодолеть большинство препятствий.
- Прыгайте раньше, чем кажется естественным. Ожидание до самого края препятствия приведет к тому, что физика «зацепит» вас за него, что засчитается как падение. Прыжок на такт раньше, чем подсказывает инстинкт, позволяет стабильно преодолевать разрывы.
Это несложные корректировки, но о них легко забыть, когда что-то активно преследует вас по экрану.
Движение — ваша главная защита
Стоять на месте на аренах Replaced — верный способ оказаться в окружении. Механика уклонения быстро покрывает расстояние, проходит сквозь врагов и дает короткое окно неуязвимости. Череда уклонений позволяет пересечь всю арену и оказаться за спиной у группы врагов.
Эффективный боевой цикл выглядит так: уклонение для избежания атак и создания дистанции, стрельба из Huxley Gun, рывок обратно к группе, удары в ближнем бою для накопления энергии, контратака при появлении желтого индикатора и повтор. В описании это звучит однообразно, но в игре все течет естественно, как только появляется мышечная память.
Главный вывод: уклонение — это не только защита. Это ваш основной инструмент передвижения и подготовки к дальним атакам. Используйте его постоянно, а не только когда появляется индикатор.
Уклоняйтесь сквозь толпу, а не от неё
Финальные советы перед началом
Несколько вещей, которые стоит помнить, впервые отправляясь в Phoenix City:
- Huxley Gun в начале — чисто оружие ближнего боя. Не ждите дальних атак, пока не выполните ранний квест по починке.
- Квест David с биноклем — один из первых побочных квестов. Сделайте его немедленно. Награда в виде Max HP от улучшения Genetic Profile 2 окупится на протяжении всей игры.
- Сканируйте каждую светящуюся белую сферу. Записи лора дают контекст, которого нет в кат-сценах, а привычка останавливаться для взаимодействия с объектами поможет находить скрытые пути.
- В погонях удерживайте кнопку прыжка и прыгайте заранее. Две настройки — ноль смертей.
Replaced вознаграждает игроков, которые используют все системы игры в связке. Боевка, исследование, побочные квесты и движение — всё это дополняет друг друга. Посчитайте что-то из этого опциональным, и вторая половина игры станет заметно сложнее, чем должна быть.


