Returnal™ Banner

Returnal

Введение

Жаждете шутера, который наказывает и вознаграждает в равной степени? Returnal бросает игроков в ботинки астронавта Селены Вассос, застрявшей на постоянно меняющейся планете Атропос, с одной константой: смерть возвращает ее на место крушения. Отмеченный наградами roguelike-шутер от Housemarque сочетает в себе аркадную интенсивность bullet-hell с психологическим хоррором, создавая опыт, где каждый цикл учит чему-то новому о выживании и о самой Селене.

Returnal™ Screenshot 1
Returnal™ Screenshot 2
Returnal™ Screenshot 3
Returnal™ Screenshot 4
Returnal™ Screenshot 5
Returnal™ Screenshot 6
Returnal™ Screenshot 7

Обзор

Returnal — один из самых амбициозных roguelike-шутеров последних лет, сочетающий аркадный опыт Housemarque с AAA-производством. Игроки управляют Селеной, которая путешествует по процедурно генерируемым биомам, кишащим враждебной инопланетной жизнью, собирая оружие и улучшения, которые исчезают после смерти. Планета Атропос постоянно перестраивается между забегами, гарантируя, что ни одна попытка не будет похожа на предыдущую. Эта философия дизайна превращает неудачу в прогресс, поскольку игроки усваивают паттерны врагов и осваивают требовательные боевые системы игры.

Повествование разворачивается через элементы окружения и фрагментированные воспоминания, сплетая жуткую историю, исследующую темы изоляции, травмы и самой природы времени. Путешествие Селены к таинственному сигналу "Белая Тень" становится глубоко личным, когда игроки собирают по кусочкам ее историю на протяжении бесчисленных циклов. Боевые столкновения прерывают моменты жуткого исследования, создавая ритм, который поддерживает напряжение на высоком уровне на протяжении каждого забега.

Что делает бой таким напряженным?

Механика шутера от третьего лица в Returnal во многом черпает из традиций bullet-hell, заполняя экран сложными паттернами снарядов, требующими постоянного движения. Способность Селены к рывку предоставляет краткие кадры неуязвимости, поощряя агрессивное позиционирование, а не пассивную игру из-за укрытий. Каждое оружие имеет альтернативный режим стрельбы, который заряжается во время боя, добавляя тактическую глубину столкновениям.

Returnal™

Returnal™

  • Процедурно генерируемые черты оружия открываются по мере использования
  • Паразиты предлагают компромиссы между риском и вознаграждением за временные усиления
  • Система адреналина вознаграждает последовательные убийства боевыми бонусами
  • Злокачественные предметы искушают игроков мощными эффектами и опасными дебаффами
  • Постоянные улучшения постепенно расширяют возможности исследования
Returnal™

Returnal™

Состав противников варьируется от роящихся существ до гигантских боссов, которые проверяют каждый скилл, изученный в ходе забега. Атропос не щадит никого, и игра ожидает, что игроки будут учиться через повторение. Каждая смерть открывает новые стратегии, делая сам цикл осмысленным, а не карающим.

Как PC-версия улучшает игровой процесс?

Релиз на ПК сопровождается существенными техническими улучшениями, демонстрирующими Атропос в потрясающих деталях. Поддержка сверхшироких и суперсверхшироких соотношений сторон расширяет поле зрения, а трассировка лучей в отражениях и тенях добавляет атмосферной глубины инопланетным окружениям. NVIDIA DLSS, AMD FSR и другие технологии повышения производительности обеспечивают плавный геймплей на различных конфигурациях оборудования.

Returnal™

Returnal™

Поддержка контроллера DualSense на ПК сохраняет тактильную отдачу и эффекты адаптивных триггеров, которые сделали версию для PlayStation 5 такой тактильной. Капли дождя барабанят по костюму Селены, оружие пульсирует с разным сопротивлением, а опасности окружения ощущаются через тонкие вибрации. Для тех, кто предпочитает мышь и клавиатуру, полностью настраиваемые элементы управления и подсказки кнопок обеспечивают равную точность.

Кооперативный режим и Башня Сизифа

Два игрока могут вместе отправиться на Атропос в режиме кооператива, каждый управляя своей версией Селены из разных временных циклов. Хост призывает союзников, используя устройство "Хроносис", найденное в каждом биоме, и совместный опыт превращает одинокую борьбу в скоординированное выживание. Сложность врагов соответствующим образом масштабируется, сохраняя вызов и открывая новые тактические возможности.

Returnal™

Returnal™

Башня Сизифа предлагает бесконечный восходящий вызов, сосредоточенный исключительно на боях и погоне за очками. Эксклюзивные предметы, дополнительные фрагменты истории через журналы разведчика и соревнование в таблицах лидеров ждут тех, кто разблокирует "Крюк Икара". Этот режим предоставляет значительный endgame-контент для игроков, стремящихся превзойти основную кампанию.

Системные требования

Loading table...

Заключение

Returnal представляет собой мастерское слияние roguelike-структуры и точного шутерного геймплея, которое вознаграждает настойчивость и развитие навыков. Housemarque создала игру, где смерть служит учителем, а не наказанием, и где каждый цикл через Атропос раскрывает новые слои его жуткой тайны. Полный PC-пакет включает весь контент с первого дня, кооперативный режим, Башню Сизифа, фоторежим и функцию приостановки цикла, что делает это издание лучшим способом испытать один из самых захватывающих шутеров от третьего лица. Для игроков, ищущих сложный roguelike, который уважает их время, требуя при этом всего их мастерства, путешествие Селены сквозь временную петлю ждет.

О Returnal

Студия

Housemarque

Дата выхода

February 15th 2023

Returnal

Шутер от третьего лица в жанре roguelike. Прервите смертельную временную петлю на враждебной планете с помощью напряженных перестрелок в стиле bullet-hell.

Разработчик

Housemarque

Статус

Играбельно

Дата выхода

February 15th 2023

Платформа