Берил появляется в Reverse 1999 в версии 3.2 как ограниченный 6-звездочный Арканист Интеллекта, который полностью меняет представление о командах, наносящих урон со временем. Ее система Lingering Glow преобразует дебаффы Burn и Halo в самоподдерживающийся механизм последующих атак, и ни один другой персонаж в текущем ростере не делает того, что делает она. Если вы хотите использовать состав, ориентированный на DoT, она — юнит, вокруг которого построен весь архетип.
Что делает набор Берил уникальным в Reverse 1999?
Дизайн Берил построен вокруг одного пассивного ресурса: Lingering Glow. Каждый раз, когда враг получает урон от Halo или Burn, она накапливает стаки Lingering Glow, максимум 750. За каждые 10 стаков она получает бонус к шансу критического удара, что означает, чем дольше длится бой, тем сильнее она бьет. Как только она достигает 150 стаков, она автоматически выпускает Destined Doom, атаку Ментальным уроном по области, которая также наносит огромный бонусный множитель врагу, на котором в данный момент больше всего стаков Halo или Burn.
Это создает игровой цикл, не похожий ни на что другое в игре: накладывайте дебаффы, наблюдайте, как урон со временем питает Lingering Glow, и позвольте Берил автоматически уничтожать поле боя, пока вы поддерживаете давление дебаффами.
Берил — первый персонаж, представляющий архетип Lingering Glow. Пропуск ее баннера означает, что вы лишаете себя этого стиля игры до тех пор, пока она не вернется, если вообще вернется.
Навыки и способности Берил объяснены
Nothing Unexpected (1-й навык)
Nothing Unexpected — это инкантация самобаффа Берил. Ее использование дает ей стаки Vision, которые снижают порог Lingering Glow, необходимый для активации Destined Doom. Больше стаков Vision означает более дешевые и частые последующие атаки. Это должно быть одно из ваших первых применений в любом бою.
Blaze Through the Lens (2-й навык)
Это ее основная атака по одной цели. Она наносит Ментальный урон и накладывает стаки Halo на цель. Логика таргетинга умна: если у врага мало Halo или он единственный на поле, навык накладывает фиксированное количество стаков. Если цель уже загружена Halo, навык разделяет половину этих стаков между остальной командой врага, автоматически распространяя покрытие дебаффами.
A Shimmering Night (Ультимейт)
Ультимейт Берил поражает всех врагов Ментальным уроном, но настоящая ценность заключается в подготовке, которую он проводит перед нанесением урона. Он берет все стаки Halo на поле и перераспределяет их в зависимости от текущего здоровья врагов, оптимизируя распределение урона и немедленно питая вашу генерацию Lingering Glow. Используйте его, когда вам нужно исправить беспорядочную ситуацию с дебаффами или хотите подготовить поле для мощной цепочки Destined Doom.
Emanation Crystals
В начале каждой битвы Берил может экипировать цветные кристаллы, которые меняют ее стиль игры:
Для большинства контента при базовых вложениях два фиолетовых кристалла дают наиболее стабильный урон и применение дебаффов. Синий становится более привлекательным, когда у вас есть скорость ротации, чтобы надежно попадать по Destined Doom несколько раз за цикл.
Начинайте каждый бой, выбирая два фиолетовых Emanation Crystals, если вы используете Берил без значительных вложений в Insight. Дополнительное применение Halo ускоряет рост вашего Lingering Glow быстрее, чем любой другой вариант на этом этапе.
На какие Наследия (Inheritances) следует обратить внимание в первую очередь для Берил?
Система Insight Берил — это то, где ее набор действительно раскрывается. Вот порядок приоритета:
Insight I (Multiple Refraction) не подлежит обсуждению и должен быть вашим первым разблокированием. Он активирует всю механику Lingering Glow для вашей команды, позволяет выбирать Emanation Crystals в начале битвы и дает Берил уникальный статус, который автоматически генерирует специальную предваряющую инкантацию для нее в начале каждого раунда после первого. Без этого она — лишь часть своего потенциала.
Insight II (Multiple Refraction) — это чистый, эффективный пассив: Берил входит в бой с фиксированным 10% бонусом к шансу критического удара. Никаких условий, никакой подготовки не требуется. Это делает ее сильнее с первого раунда.
Insight III (Multiple Refraction) — это конечная цель. Берил начинает бой с начальным Moxie и уже загруженными стаками Lingering Glow. Если она заканчивает раунд с солидным запасом Lingering Glow, она пассивно генерирует дополнительный Moxie, позволяя ей циклировать свой Ультимейт с такой скоростью, которая кажется почти несправедливой.
Какие Псикубы (Psychubes) лучше всего подходят для Берил?
Урон Берил сильно зависит от критических характеристик и накопления Lingering Glow, поэтому ваш выбор Псикуба должен усиливать оба аспекта.
The Thousandfold Fate создан специально для Берил. Чем больше Lingering Glow она держит, тем больше Критического урона он предоставляет, что означает, что он становится сильнее по мере развития боя, а не просто является статичным бонусом. Если у вас есть ресурсы, вытягивание ее сигнатурного Псикуба стоит того.
Long Night Talk — практичный выбор для игроков, управляющих ресурсами между несколькими персонажами. После тестирования обоих вариантов против контента с несколькими врагами, разрыв в производительности меньше, чем предполагает описание сигнатурного, особенно в боях, где поддержание баффов стабильно.
Не пренебрегайте Insight I, чтобы сэкономить ресурсы. Без него Берил вообще не может получить доступ к Lingering Glow или Emanation Crystals. Сигнатурный Псикуб ничего не значит, если основная механика заблокирована.
Как эффективно играть Берил в бою
Ритм, который вы хотите установить, выглядит следующим образом:
- Выберите Purple Emanation Crystals в начале боя (два из них для базовых сборок).
- Используйте Nothing Unexpected рано, чтобы накопить Vision и снизить порог активации Destined Doom.
- Используйте Blaze Through the Lens, чтобы загрузить врага с наибольшим здоровьем стаками Halo, позволяя навыку распространять стаки на остальную команду.
- Пусть союзники накладывают Burn вместе с Halo Берил, чтобы удвоить скорость генерации Lingering Glow.
- Позвольте Destined Doom срабатывать автоматически, когда Lingering Glow достигает 150. Бонусный множитель будет применен к врагу с наибольшим количеством активных стаков дебаффов.
- Используйте A Shimmering Night, когда распределение дебаффов становится беспорядочным или когда вам нужен всплеск Moxie для сброса цикла вашего Ультимейта.
Берил отлично сочетается с персонажами, которые накладывают Burn, поскольку каждый тик урона от Burn питает ее Lingering Glow так же, как и Halo. Согласно руководству по сборкам BlueStacks, Isolde специально выделена как персонаж DoT, который достигает новых высот урона в паре с системой Берил.
Стоит ли выбивать Берил?
Да, и причина проста. Берил — ограниченный персонаж и единственный активатор архетипа Lingering Glow. Пропуск ее баннера означает не просто потерю одного юнита. Это означает, что весь стиль игры DoT, который она обеспечивает, остается недоступным до ее повторного появления, без гарантии, когда это произойдет.
Для игроков, которые уже используют команды, ориентированные на DoT, она — недостающий элемент, который превращает хороший урон в нечто действительно подавляющее. Для игроков, которые только начинают строить команду, она дает четкое направление для построения с самого начала.
Для получения дополнительных сборок и анализа стратегий по всему ростере Reverse 1999, просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

