Road to Vostok делит свой мир на три отдельные зоны: Area 05, Border Zone и Vostok. Каждая из них значительно повышает уровень опасности, и чем дальше вы отходите от своего убежища в Хижине, тем больше вы рискуете потерять. Смерть в зоне Vostok обойдется вам не только снаряжением. Она сбросит всю игру, включая предметы в Хижине и задания торговца. Одно это делает понимание карты одним из важнейших аспектов перед вашим первым настоящим забегом.
Как устроена карта Road to Vostok?
Каждая карта в Road to Vostok сбрасывается каждый раз, когда вы проходите через нее. Враги возрождаются, а любые предметы, оставленные на земле, исчезают. Это означает, что нельзя прятать лут посреди карты на потом. Вы также переходите между картами напрямую, что расходует внутриигровое время и истощает энергию и влагу. Планируйте свои маршруты, учитывая эти затраты.
Хижина служит вашей базой, а Деревня — всегда ваш первый шаг в мир. Оттуда вы продвигаетесь глубже в каждую зону, чтобы найти лучший лут и более сильных врагов. Гайд по карте Road to Vostok на xmodhub более подробно описывает точки эвакуации и зоны с высокоуровневым лутом, если вам нужен визуальный справочник к этому разбору.

Схема зон от Хижины до Восток
Area 05: где начинается каждый забег
Хижина
Хижина — ваше убежище, и единственное доступное на момент выхода финальной демоверсии. В ней есть кровать и система сна, позволяющая переводить время на 4-8 часов за отдых, что полезно для выбора времени выхода — днем или ночью. Цикл дня и ночи происходит с интервалом в 2 часа 30 минут, поэтому проверка часов перед выходом стоит двух секунд. Торговцы продают мебель для расширения Хижины, а будущие обновления, как ожидается, добавят убежища в других локациях.
Если вы поспали и не можете отдохнуть снова немедленно, выйдите из Хижины и войдите снова. Это сбросит кулдаун сна и позволит вам продолжать подстраивать время, пока не достигнете нужного окна.
Деревня
Деревня — первая карта за пределами Хижины и самое щадящее место для фарма. Дома разбросаны по всей территории, и здесь вы регулярно находите еду, медикаменты, сумки и патроны для оружия. Бандиты появляются по всей Деревне и вооружены разным оружием. Некоторые появляются с двумя пистолетами одновременно, другие несут сумки или предметы Polaris, прикрепленные к их телам. Убейте их, и вы сможете забрать все, что на них надето.
В Деревне работает торговец Generalist, который занимается различными предметами, едой, оружием и боеприпасами. Большинство квестов ранней игры от этого торговца можно выполнить, не покидая Деревню вовсе, что делает ее ценной для тщательного фарма перед продвижением дальше. Согласно записи в вики Road to Vostok по Деревне, она функционирует как основное стартовое место, где игроки появляются, чтобы начать исследование остального мира.
Судоверфь и Шоссе (только в демо 2v2)
И Судоверфь, и Шоссе присутствовали в демо 2v2, но не появляются в текущей финальной демоверсии. На Судоверфи был торговец-доктор и большое количество внутренних помещений и контейнеров, в то время как Шоссе было более открытым и менее прибыльным для фарма. Есть вероятность, что эти карты вернутся в будущих обновлениях, но на данный момент они отсутствуют в финальной сборке демо.
Border Zone: Минное поле
Минное поле — единственная карта в Border Zone, и оно оправдывает свое название немедленно. Противопехотные мины установлены над землей по всей территории, а не закопаны под землей. Вам не нужно наступать на нее напрямую, чтобы она взорвалась. Достаточно приблизиться, и взрыв наносит около 50 урона, часто вызывая кровотечение или переломы.
Мины не оказывают никакого влияния на Стражей. Если Страж проходит через минное поле, не вызывая срабатывания, это нормально. Не предполагайте, что область свободна от Стражей только потому, что вы не слышали взрывов.
Стражи на Минном поле все вооружены Rk-95, обладают сильным прицелом и хорошей видимостью. Вертолет, кружащий над головой, создает постоянный шум, который маскирует шаги, поэтому враги могут приблизиться без предупреждения. Траншеи, проходящие через карту, предлагают лучшее укрытие. Позиции внутри них позволяют целиться во врагов на открытом поле и на вышках впереди, а Mosin с прицелом PU — надежный выбор для ведения боя с этих позиций.
Альтернативно, вы можете держаться края карты, чтобы избежать большинства мин. Это занимает больше времени, но работает. Мины всегда появляются в одних и тех же местах, так что после нескольких посещений вы запомните безопасные коридоры.
Фарм здесь скудный, за исключением четырех вышек, траншей у входа и военных казарм рядом с этими вышками. Траншея у входа — самый эффективный цикл фарма, если вы хотите быстро забрать лут из военных ящиков и уйти. Основная причина пробиваться через всю карту — сбор боеприпасов 7.62x39мм со Стражей, но это утомительно, учитывая, насколько они опасны.
Чтобы добраться до Апартаментов в Vostok, вам нужно пройти через середину четырех вышек. Там есть дорога, соединяющая две карты.
Vostok: точка невозврата
Как только вы войдете на любую карту Vostok, в правом верхнем углу экрана появится красный значок черепа. Это игра прямо говорит вам: умрите здесь, и все сбросится. Не только ваш инвентарь. Предметы в Хижине, прогресс в магазине, выполненные задания. Все.
После недавних обновлений больше не существует рабочего метода резервного копирования сохранений. Подготовьте свое лучшее снаряжение перед входом в Vostok. Идти неподготовленным — неоправданный риск.
Апартаменты
Карта Апартаменты была добавлена в финальную демоверсию и предлагает больший потенциал для фарма, чем любое место в Area 05 или Border Zone. Комплекс включает внешние вышки связи, кемпинг, гражданские склады и военные склады. Беспечный фарм здесь может заполнить ваш инвентарь до того, как вы пройдете половину карты.
Высокоуровневые предметы появляются в специальных военных ящиках, которых всегда два, но в случайных местах. Согласно документации источника namu.wiki, подтвержденные места появления включают:
- Случайная ванная комната внутри жилого дома
- Верхний этаж лестницы, ведущей на крышу
- Случайный военный склад рядом с вышкой связи в центре или задней части комплекса
- Детская площадка в центре комплекса
- Кемпинг вдали от главного здания
- Пост охраны в центре комплекса
Враги из Военных здесь представляют главную угрозу, и они значительно превосходят Бандитов и Стражей. Они появляются как на крышах, так и на уровне земли, что означает, что они часто замечают вас раньше, чем вы их. Все военные солдаты вооружены AK-12, эффективными как на ближней, так и на дальней дистанции. Возьмите с собой свой лучший комплект.
Сравнение зон с первого взгляда
Что следует приоритизировать перед продвижением в Vostok?
Переход от Минного поля к Апартаментам — это самый большой скачок сложности в игре. Стражи сильны, но смерть от них стоит только забега. Военные в Vostok стоят вам всего. Перед этим переходом вам понадобится надежное оружие с достаточным количеством боеприпасов для затяжных боев, медикаменты для лечения переломов и кровотечений, которые Стражи, скорее всего, нанесут вам по пути через Минное поле, и сумка достаточной вместимости, чтобы забег в Апартаменты стоил риска.
Фармите Деревню до завершения квестов торговца Generalist. Используйте цикл траншей в Минном поле, чтобы накопить запасы 7.62x39мм, если вы используете совместимое оружие. Затем отправляйтесь в Апартаменты с полным комплектом и четко спланированным маршрутом.
Чтобы узнать больше об эффективном перемещении по карантинной зоне, ознакомьтесь с другими руководствами на games.gg/guides/, чтобы оставаться в курсе стратегий Road to Vostok по мере развития игры до полной версии.

