Большинство игроков в The Strongest Battlegrounds используют блок как кнопку «паника». Зажимают F, надеются на удачу и молятся, чтобы противник не знал об Armor Break. Такой подход — прямой путь к смерти. Настоящая игра происходит в полусекундных окнах между атаками: идеальные блоки дают Critical Hits, Critical Hits открывают доступ к Black Flashes, а Black Flashes наносят 6x урона от обычного M1. Этот гайд разбирает все защитные механики, описанные в TSB Fandom Wiki, чтобы вы перестали реагировать и начали контролировать ход боя.
Как работает блокирование в The Strongest Battlegrounds?
Удержание F поднимает руки вашего персонажа и защищает от всех базовых M1-атак и ряда спецприемов, закрывая сектор в 180 градусов перед вами. Цена этого — значительное замедление: вы двигаетесь гораздо медленнее и не можете выполнять другие действия, пока активен блок.
Блок — это не абсолютная защита. Некоторые атаки пробивают его насквозь, включая Normal Punch в упор, Shove, Uppercut, Flowing Water и Hunter's Grasp. Знание того, какие приемы игнорируют ваш гард, так же важно, как и понимание того, когда его нужно ставить.
Также существует короткое окно после каждого M1, когда вы физически не можете заблокировать атаку. Этот «лок» зависит от того, какой удар в серии M1 вы только что нанесли, и длится примерно 0.2 секунды (включая использование эвейсива). Именно в этот промежуток опытные игроки наказывают вас за ошибки.
Никогда не держите блок после выполнения M1. В это 0.2-секундное окно противники сделают рывок (forward dash) прямо в вас, чтобы начать бесплатное комбо.
Что такое Critical Hit и как его нанести?
Идеальный тайминг блока против M1 противника дает вам Critical Hit на следующую базовую атаку. Урон утраивается по сравнению со стандартным M1, а характерный звук удара подтверждает успешный парри.
В момент идеального блока проигрывается едва заметный аудиосигнал, поэтому тренируйте слух так же, как и тайминги. Статус Critical Hit сохраняется до тех пор, пока вас не опрокинут (ragdoll), так что вы можете придержать его и дождаться подходящего момента, чтобы конвертировать в нечто более опасное.
Critical Hits и Black Flashes работают только против реальных игроков. Практика таймингов на Attacking Dummy из PS+ Gamepass ничего не даст, хотя вы можете перенести уже полученный Critical Hit или Black Flash на манекен после идеального блока по реальному игроку.
Как выполнить Black Flash?
Black Flash — это базовая атака с самым высоким уроном в игре, наносящая вдвое больше урона, чем Critical Hit (итого 6x от обычного M1). При попадании от противника исходят черные и красные частицы.
Последовательность действий согласно TSB Fandom Wiki:
- Выполните идеальный блок против M1 противника, чтобы получить Critical Hit.
- Не попадая в состояние ragdoll, нанесите этот Critical Hit по противнику.
- Сразу же выполните еще один идеальный блок, чтобы подготовить второй Critical Hit.
- Нанесите второй Critical Hit как Black Flash в течение примерно 4 секунд после первого.
Окно между Critical Hit и Black Flash очень узкое. У вас есть около 4 секунд, прежде чем статус истечет и придется начинать последовательность заново. В обычных условиях за одну серию можно выполнить только 2 Black Flashes, хотя множитель скорости атаки (Attack Speed Multiplier) от PS+ Gamepass позволяет довести это число до 3 и более.
Важное правило: если вы нанесете любой другой удар между двумя необходимыми Critical Hits — будь то обычный M1 или скилл из мувсета — Black Flash не сработает. Два последовательных Critical Hits должны быть непрерывными.
Персонаж Sorcerer автоматически выполняет Black Flash на последнем M1 в серии, когда активен Infinity, нанося значительно больше урона, чем обычная версия. KJ автоматически заменяет все Critical Hits на чуть более слабые Black Flashes.
Black Flash также применяется к вариациям M1. Финишеры Downslam и Mini-Uppercut могут активировать его, нанося 24% урона за один удар без необходимости предварительных M1-атак в серии.
Понимание брони, гиперброни и пробития брони
Эти три механики постоянно взаимодействуют в высокоуровневой игре, и их путаница будет стоить вам побед.
Что такое броня?
Armor предотвращает получение урона или стана от обычных M1-атак и большинства скиллов. Большинство приемов, дающих броню, требуют выполнения определенного условия, обычно — попадания по противнику. Ряд приемов дает броню мгновенно при активации.
Примеры приемов, дающих броню сразу: начало ульты The Strongest Hero, Rock Splitting Fist у Hero Hunter, Thunder Kick и Incinerate у Destructive Cyborg, Collateral Ruin у KJ и Atomic Slash у Blade Master.
Что такое гиперброня?
Hyperarmor (также называемая I-Frames) сильнее обычной брони. Пока она активна, персонаж не может получить урон или быть прерван чем-либо, за двумя исключениями: Repulse и Erase из мувсета Sorcerer, а также команда респауна из PS+ Gamepass.
Все ульты, кроме ульты The Strongest Hero, дают Hyperarmor при активации. Wall Combo у KJ также дает её. Большинство атак, которые запускают кат-сцену при успешном попадании, также применяют Hyperarmor во время этой последовательности.
Что такое пробитие брони?
Armor Break проходит сквозь броню и наносит урон. На Hyperarmor это не влияет. Если противник сидит в броне, вам понадобятся эти инструменты.
Как работают рывки (dash) для защиты и комбо?
Рывки служат трем целям: начало комбо, уклонение от атак и выход из ragdoll. Нажатие Q активирует рывок, направление зависит от вашего движения.
- Forward Dash (W + Q): Рывок вперед с ударом правой рукой. Наносит ближайшему игроку 4% урона или 5.3% при использовании в упор. Обрабатывается на стороне сервера, поэтому пинг влияет на задержку старта.
- Back Dash (S + Q): Два сальто назад. Дает кратковременный иммунитет к стану и урону от M1 в первых кадрах. Может поднять вас из ragdoll.
- Side Dash (A/D + Q): Меньшая дистанция, чем у Back Dash, но кулдаун всего 2 секунды против 5 секунд у Forward и Back Dash. Обрабатывается на стороне клиента, поэтому задержка на экране отсутствует независимо от пинга.
Forward и Back Dash имеют общий кулдаун 5 секунд. Использование любого из них блокирует оба. Side Dash независим и имеет кулдаун 2 секунды.
Дистанция Side Dash также масштабируется от текущего здоровья. Чем меньше HP, тем короче рывок. Это сделано намеренно, согласно вики, чтобы игроки с низким здоровьем не могли убегать бесконечно.
Side Dash во время ragdoll отменяет его раньше, но не дает использовать перекат (back roll) после. Back Dash из ragdoll сохраняет больше опций для маневра.
Wall combos: как их делать и какой урон они наносят
У каждого персонажа есть уникальное Wall Combo, которое наносит 12% урона (за одним заметным исключением). Чтобы выполнить его, прижмите противника к стене, дереву или мусорному баку, затем проведите 4-й M1, Downslam или Uppercut. Сделайте Forward Dash примерно через 0.2 секунды после попадания.
У каждого Wall Combo кулдаун 5 секунд. Wall Combo персонажа Sorcerer под названием Infinite Convergence является исключением из правила 12% урона: оно убивает противника мгновенно.
Названия Wall Combo для справки:
- The Strongest Hero: Light Sneeze
- Hero Hunter: Wall Assault
- Destructive Cyborg: Flame Fist Fury
- Deadly Ninja: Slicing Takedown
- Brutal Demon: Adrenaline Mayhem
- Blade Master: Precise Slices
- Wild Psychic: Psychic Boulder Crush
- Martial Artist: Void Strikes
- Tech Prodigy: Pincer Barrage
- Sorcerer: Infinite Convergence (мгновенное убийство)
- KJ: Furious Slap

Wall combo finisher setup
Ragdoll, roll и stun: что на самом деле делают эти статусы
Эти три статусных эффекта определяют, как долго вы уязвимы после получения удара.
Stun блокирует все действия: никаких контрприемов, движения или блока. Срабатывает при любом входящем уроне. Промах некоторыми приемами также вводит вас в стан, включая Machine Gun Blows у Destructive Cyborg, Quick Slice у Blade Master, Expulsive Push у Wild Psychic, Beatdown у Brutal Demon и промах 4-м M1 у любого персонажа.
Ragdoll сбивает вас с ног ровно на 2 секунды. Вы можете отменить его раньше с помощью Side Dash или Back Dash. Обычный подъем из ragdoll дает 0.5 секунды иммунитета к стану, хотя Forward Dash может обойти это окно.
Roll отличается от ragdoll. Вы не можете использовать эвейсив во время переката, за редкими исключениями, включая Brutal Beatdown, Pinpoint Cut и Uppercut. Если вас ударят атакой, вызывающей roll, пока вы уже перекатываетесь, два состояния столкнутся, и вы уйдете в ragdoll примерно на 3 секунды.
Освоение боя в The Strongest Battlegrounds требует времени, но фундаментальные основы здесь применимы к каждому персонажу. Больше гайдов по боевой системе Roblox для разных игр можно найти в нашей полной коллекции гайдов по Roblox. Если вы хотите попрактиковать защитные основы в другом контексте, гайд по защите класса Bastion в Survive Zombie Arena подробно разбирает блокирование и позиционирование. Новичок в файтингах Roblox? Гайд для начинающих по Blox Fruits охватывает ключевые концепции боя, которые отлично переносятся на другие игры платформы.


