Чтобы победить Depth King, отслеживайте его спавн, собирайте пати и приберегайте свои самые мощные атаки для окон между его скиллами, снижающими урон.
Этот рейд Third Sea появился в Update 11 для King Legacy на платформе Roblox. Схватка начинается с фазы гигантской черепахи, переходит в бой на острове и завершается комнатой с сундуками. Процесс фарма продолжается и после килла: материалы с босса позволяют ускорить следующий спавн, а за повторный дроп материалов и гарантированный эквип отвечают разные механики гаранта (pity).
Как найти Depth King
Depth King появляется каждые три часа и только в Third Sea. Учитывайте этот тайминг при планировании рейдовой сессии, особенно если собираете группу.
Отслеживание спавна с помощью Legacy Pose
Legacy Pose продается в магазине за 140 Robux. Возьмите его в руки, чтобы видеть локации и таймеры предстоящих боссов, включая точную точку спавна Depth King и обратный отсчет.
Сверяйтесь с таймером перед выходом и заранее добирайтесь до нужного спота по метке. Этот инструмент трекинга незаменим для координации нескольких игроков, избавляя всю пати от долгого ожидания на месте спавна.

Отслеживание следующего спавна Depth King
Как сократить время респавна
Материалы, выпадающие из Depth King, позволяют ускорить ожидание следующего спавна. На острове босса найдите говорящее дерево (NPC) рядом с алтарем и сделайте подношение у зеленого алтаря.
Порядок действий:
- Откройте inventory и экипируйте подходящий материал.
- Сделайте подношение экипированного материала у зеленого алтаря.
- Проверьте обновленный таймер, прежде чем решать, стоит ли отдавать больше ресурсов.
Сравнение подношений из материалов
Каждый материал срезает фиксированное количество времени. Сильнее всего таймер сокращают два редких ресурса — Depth King’s Tail и Ancient Shell.
| Подносимый материал | Сокращение таймера |
|---|---|
| Depth Scale или Depth Crystal | 1 минута |
| Depth King’s Blood или Turtle Core | 3 минуты |
| Depth King’s Tail или Ancient Shell | 35 минут |
Один Depth King’s Tail экономит столько же времени, сколько 35 штук Depth Scale. Решайте сами, приберечь ли редкий дроп или слить больше обычных материалов, и всегда проверяйте остаток таймера перед крупным подношением.
При повторном фарме четко определяйте приоритеты: слив материалов ускоряет следующий заход на босса, а их сохранение сберегает лут с текущего захода. Не стоит автоматически скармливать дроп только потому, что он дает максимальный срез времени.
Как победить Depth King
У Depth King 11 млн HP, из которых порядка 1,5 млн приходятся на поглощающий урон щит. Зачистка в соло может занять около 30–60 минут, поэтому для регулярного фарма оптимально собирать пати.
Схватка начинается со стартовой черепашьей фазы, после чего переходит в основной бой на острове. Проходите все стадии вплоть до комнаты с сундуками: погружение черепахи под воду не означает завершение рейда.
Прохождение фаз с черепахой и островом
- Атакуйте свернувшуюся черепаху. В начале боя босс прячется в панцире.
- Снесите боссу HP до 1%. После этого он нырнет под воду.
- Продолжайте бой на поднявшемся острове. Из воды поднимется остров, где и начнется основная битва.
- Добейте босса и заходите в комнату с сундуками. Проход откроется сразу после килла.
Используйте мобильность и таймите бурст-урон
Dragon — отличный выбор, так как переработанный скилл Dragon Breath можно удерживать прямо на бегу. Это позволяет непрерывно дамажить во время репозиционирования, что крайне важно в затяжном файте, где стояние на месте сильно снижает шансы на выживание.
Некоторые скиллы Depth King режут входящий урон. Приберегайте свои самые мощные атаки для окон между этими скиллами вместо того, чтобы сливать весь бурст в щиты и резисты. Если урон по боссу просел, остановитесь и оцените ситуацию, прежде чем прожимать оставшиеся тяжелые скиллы.
Ваш личный вклад по урону повышает шансы на дроп. Не выключайтесь из боя и пользуйтесь моментами уязвимости босса, чтобы вносить ощутимый DPS, а не превращайте фарм в пассивный сейв ради одного лишь выживания.
Дроп с Depth King и счетчики гаранта (pity)
В таблице ниже указан дроп для шести материалов и двух наград из сундука. Depth King’s Armor и Chronicle’s Lore падают только из сундука, поэтому обязательно заходите в открывшуюся после килла босса комнату.
| Дроп | Источник награды | Шанс дропа | Порог гаранта (Pity) |
|---|---|---|---|
| Depth Scale | Дроп материалов с босса | 22% | 20 |
| Depth Crystal | Дроп материалов с босса | 22% | 20 |
| Depth King’s Blood | Дроп материалов с босса | 11% | 40 |
| Turtle Core | Дроп материалов с босса | 11% | 40 |
| Depth King’s Tail | Дроп материалов с босса | 1.1% | 240 |
| Ancient Shell | Дроп материалов с босса | 1.1% | 240 |
| Depth King’s Armor | Сундук | 1.1% | 240 |
| Chronicle’s Lore | Сундук | 1.1% | 240 |
Обычные материалы проще восполнить за счет регулярного дропа, в то время как редкие срезают гораздо больше времени респавна. Сверяйтесь с таблицей, чтобы сопоставить ценность расходуемой награды со сэкономленным временем.
Как работает гарант на материалы
Счетчик гаранта на материалы сбрасывается при выпадении соответствующего ресурса и продолжает накапливаться в последующих заходах. Получение материала один раз не отменяет действие гаранта на него в будущем.
Благодаря этому фарм материалов превращается в циклический процесс, однако каждый успешный дроп обнуляет счетчик конкретного ресурса. Всегда проверяйте каунтер, чтобы понимать, насколько вы близки к следующему гарантированному дропу.
В чем разница между гарантом на эквип и сундуки
Гарант на аксессуары и мечи — одноразовый. Не рассчитывайте получать новый гарантированный элемент экипировки при каждом повторном закрытии цикла pity.
Сундук босса имеет пять тиров с отдельными счетчиками гаранта. Отслеживайте прогресс каждого конкретного сундука и не рассчитывайте, что любая награда из сундука будет засчитываться в один общий пул гаранта.
После каждого килла лутайте награду в комнате с сундуками и проверяйте прогресс гаранта, прежде чем сливать свежевыбитые материалы на сокращение таймера.





