Выбор правильного клана в Slayers 2 — это одно из самых важных решений, определяющих ваш билд. Даже высокая редкость не спасет, если клан не имеет синергии с вашим Стилем Дыхания (Breathing Style) или Искусством Демонической Крови (Blood Demon Art). Редкий (Rare) клан, который идеально подходит под билд, может быть эффективнее Мифического (Mythic), от которого вы не получаете никакой пользы. В этом гайде мы разберем все кланы, заслуживающие внимания: от «мусора» для реролла до Supreme-вариантов, на которых строятся сильнейшие билды в игре.
Полный тир-лист кланов Slayers 2
Прежде чем переходить к детальному разбору, взгляните на общий рейтинг. Ранги основаны на пассивных статах, качестве активных скиллов, гибкости билда и бонусах к прогрессии. Актуально на сентябрь 2026 года.
Чтобы лучше понять, как кланы взаимодействуют с вашим боевым стилем, рекомендуем изучить тир-лист Slayers 2 по кланам, Стилям Дыхания и Демоническим Искусствам в дополнение к этому гайду.

Тир-лист кланов Slayers 2: лучшие для PvP и PvE
S-тир: кланы, определяющие мету
Все четыре Supreme-клана имеют базовый бонус +2 к снижению урона и +6% к фактору снижения урона в дополнение к своим уникальным бонусам. Именно поэтому они показывают себя лучше всего в эндгейм PvP, даже если ситуация в бою выходит из-под контроля.
Почему Rengoku — лучший универсальный клан?
Rengoku обладает самым высоким фактором урона в игре (+26%), и этот разрыв сразу чувствуется как в PvP, так и в PvE. Ignition Hit накладывает горение на ваши M1-атаки, Indomitable Will дает бесплатный комбо-экстендер, а Flame mode повышает урон и отражает его обратно в атакующих. Защита тоже на высоте: Rengoku имеет сопротивление к урону огнем и иммунитет к Indomitable Will — комбо-экстендеру, на который полагаются многие другие топовые кланы. Master Swordsman дополнительно ускоряет прокачку Катаны. Если вы еще не определились с узкоспециализированным Стилем Дыхания, это тот клан, ради которого стоит прекратить рероллить.
Почему Kamado — лучший клан для демонов?
Kamado — самый сбалансированный выбор для игроков за демонов. Sun Immunity убирает одну из главных слабостей демонов, а это единственный клан, дающий регенерацию, что делает комбинацию уникальной. Combat Intuition конвертирует полученный урон в бонус к атаке, Indomitable Will работает как комбо-экстендер, а пассивные бонусы к урону и выносливости — одни из сильнейших в игре. Снижение урона при низком уровне здоровья завершает этот набор, покрывающий одновременно нападение, защиту и демоническую утилитарность.
Uzui работает как улучшенный клан для дуэлей. Enhanced Hearing повышает ваш личный урон на 20% в течение 10 секунд, Musical Score позволяет идеально блокировать конкретный скилл после его прочтения, а Vital Draw дает случайный бонус: лечение, уклонение при M1 с кулаками или значительное восстановление выносливости. Автоблоки, иммунитет к Indomitable Will, Poison Conversion, Pain Resistance и бонус +25% к опыту за квесты делают его одним из самых универсальных в ростере.
Soyama — выбор для контр-игры. Combat Intuition накапливает нанесенный вами урон и возвращает его в виде бонуса к урону оружием, дыханием или демоническим искусством. Bell Splitter оглушает и замедляет цель, ослабляя их кулаки при успешном прочтении. Промах с контратакой оставляет вас уязвимым, поэтому этот клан вознаграждает игроков, которые умеют читать агрессию, а не просто спамить скиллами.
Kocho и Agatsuma
Два клана более низкой редкости попадают в S-тир, но только при правильном билде. В любом другом случае они теряют несколько позиций.
Kocho — лучший Legendary-клан в игре и главный клан на яд, но он раскрывается на максимум только в связке с Insect Breathing. Он стакает баффы на урон ядом, бонусы для насекомых и дебаффы скиллов, которые работают в PvP и PvE, плюс дает полный иммунитет к яду. Базовые статы скромные: +75 здоровья, +26 выносливости и +12% к дополнительному фактору урона, так что весь потенциал — в скиллах. Для билда через Insect Breathing ничего лучше нет.
Agatsuma напрямую сочетается с Thunder Breathing и усиливает его урон. Вы также получаете метку на усиление урона, буст урона при низком здоровье и наложение горения через Flaming Thunder God. С +105 здоровья и +90 выносливости это самый «тонкий» из Мификов, но +19% к дополнительному фактору урона, скорость передвижения и реген выносливости делают его быстрым и агрессивным вариантом. Thunder и так один из сильнейших Стилей Дыхания, а Agatsuma делает его еще мощнее.
Полный разбор того, как выбор Стиля Дыхания взаимодействует с выбором клана, смотрите в тир-листе Стилей Дыхания Slayers 2 с ранговыми пиками и деталями разблокировки.
A-тир: сильные Мифические кланы, которым чуть не хватило
Himejima находится на вершине A-тира. Enhanced Hearing помечает цель на 14 секунд, заставляя её получать на 25% больше урона от любого оружия. Stone Skin отражает урон от M1, добавляя снижение урона и регенерацию, а Repetitive Action вознаграждает за вплетение скиллов в M1-серии. Проблема в том, что весь набор построен на поглощении ударов, а хай-левел геймплей все больше сводится к тому, чтобы вообще не получать урона. Это не дает клану попасть в S-тир, несмотря на сильные индивидуальные скиллы.
Iguro — выбор для мобильности, обладающий самым большим бонусом к фактору скорости передвижения (+25%). Kaburamaru добавляет самонаводящийся прессинг, яд, урон в процентах от макс. здоровья (полезно против боссов) и связывание на ближней дистанции. Serpent's Wrath усиливает Serpent Breathing, который и так является одним из сильных стилей. Iguro не лучший клан на яд в целом, а его защитные статы уступают Supreme-кланам, но для фарма боссов и билдов на мобильность — это отличный A-тир вариант.
Shinazugawa более гибкий, чем кажется из-за ассоциации с Wind Breathing. Windstorm Vigor улучшает урон, эффективность выносливости и движение. Weapon Versatility дает +25% к мастерству Катаны и оружия. Unyielding Spirit делает ваши последние 30% здоровья сложнее для снятия, одновременно повышая урон. Инструменты для яда присутствуют, хотя и не на уровне Kocho или Iguro. Сочетание мастерства оружия, опыта за квесты и гибкости билда делает его особенно полезным во время прокачки.
Douma — защитный дуэлянт. Три авто-доджа на скилл и клон-своп, вытаскивающий вас из комбо, дают инструменты для перехвата инициативы, а фактор урона вполне достойный. Также бустит прогрессию демона. Uzui покрывает схожие задачи с лучшим нападением, поэтому Douma остается в A-тире, а не поднимается выше.
Shahabana заслуживает A-тир в основном в организованном групповом PvE. Core Detachment создает зону, дающую +25% к дополнительному фактору урона, +15% к фактору макс. здоровья и +6% к фактору снижения урона всем внутри, плюс генерацию яда на M1 и баффы союзникам через Siblings Bond. В соло потенциал заметно падает.
Ubuyashiki — самый необычный выбор A-тира. Способность обхода блока позволяет атакам полностью пробивать защиту оппонента, что является реальным преимуществом в PvP. Скиллы на призыв и детонацию создают давление, а бонус +2% к удаче при выпадении лута дает ему специфическую роль для фарма предметов. Минус — -6% к дополнительному фактору урона без пассивок на атаку, так что это утилитарный выбор, а не клан на урон.
B-тир: ситуативные пики с реальным применением
Tomioka имеет действительно сильные сбросы кулдаунов и значительный бонус к урону водой. Проблема в том, что почти всё ценное в клане завязано на текущем положении Water Breathing. Если воду баффнут, Tomioka поднимется вместе с ней.
Urokodaki следует той же схеме. Бонусы к урону водой, мастерство и опыт Water Breathing, сниженные затраты выносливости и ночное зрение в маске — всё это солидно для билда через воду. Вне этого сетапа ценность исчезает. Это редкий (Rare) клан с неожиданно полезным пассивным бустом урона для ранней прокачки, поэтому он заслуживает B, а не C.
Tamayo концентрирует всю ценность в трех активных скиллах, которые накладывают дебаффы, лечат и дают саппорт-эффекты. Пассивных бонусов нет, а значит, вы должны попадать способностями, чтобы получить хоть что-то. Эта зависимость от активных скиллов ограничивает его потенциал по сравнению с кланами, работающими пассивно на протяжении всего боя.
Doma (в некоторых источниках указан как Doma, в других как Douma, речь об одном и том же клане) в B-тире относится к версии без полного пакета статов A-тира. Бонус +25% к мастерству BDA — самое интересное здесь. Это единственный клан, дающий мастерство Искусства Демонической Крови, что делает его ценным для демонов, быстро качающих уровни BDA.
Uzumaki заслуживает B-тир благодаря комбинации бонуса +25% к опыту за квесты, сильных анти-ядовитых механик, которые могут превращать эффекты яда в лечение, Enhanced Hearing для доп. урона и защитного скилла, способного идеально блокировать входящие способности. Это удивительно универсальный набор, который не вписывается в одну роль.
C и D-тир: что рероллить
Yahaba — лучший из вариантов C-тира, так как его комбо-экстендер имеет реальное применение в PvP, а Arrow Manipulation приемлемо работает в PvE. Стоит оставить, если вы в начале пути и нет вариантов лучше.
Susamaru полностью построен вокруг Tamari — демонического искусства, которое находится в самом низу рейтингов, так как проигрывает почти во всем. Есть небольшой бонус при игре в пати с другим игроком на Susamaru или Yahaba, но вне этой ситуации — это реролл.
Makomo — D-тир. Увеличенная скорость рывка, урон мечом в режиме, бонусы к воде, мастерство Катаны и дополнительный урон звучат неплохо на бумаге, но в целом набор не конкурирует с более сильными вариантами на любом уровне редкости. Заменяйте как можно скорее.
Все Common и Uncommon кланы — материал для реролла. Uncommon дают примерно +23–28 к здоровью с небольшими бонусами к скорости или выносливости. Common дают однострочные эффекты вроде +2% к фактору скорости передвижения или +9 к макс. здоровью. Они существуют, чтобы вы продолжали крутить, а не для поддержки билда.
Какой клан выбрать для своего билда?
Самый полезный вопрос перед тем, как остановиться на результате ролла: совпадают ли ключевые скиллы клана со Стилем Дыхания или Демоническим Искусством, которые вы используете?
Около половины кланов имеют хотя бы один скилл, привязанный к конкретному стилю. Kocho нужен Insect, Agatsuma нужен Thunder, Iguro хочет Serpent, Rengoku — Flame, а все «водные» кланы опираются на стиль, который сейчас показывает себя слабо. Проверьте это совпадение, прежде чем решать, плохой ролл или хороший.
Кланы без скиллов, привязанных к стилю (включая Kamado, Uzui, Soyama и Himejima), свободно сочетаются с любым Демоническим Искусством. Ice Manipulation и Blood Manipulation возглавляют рейтинг BDA, Shockwave силен для контр-игры в PvP и АоЕ-давления в данжах. Dream Manipulation хорошо работает с комбо-ориентированными кланами вроде Rengoku или Soyama, так как его станы и захваты создают окна, которые эти кланы конвертируют в полные серии урона.
Полный разбор BDA смотрите в тир-листе Искусств Демонической Крови Slayers 2, где каждое BDA ранжировано для PvP, PvE и боссов с советами по сочетанию с кланами.
Как выжать максимум из текущего клана
Большинство игроков не выбивают Supreme с первой попытки. Практический вопрос: стоит ли оставлять текущий клан, пока вы копите на новые рероллы, или он активно тянет ваш билд на дно?
Клан, не имеющий синергии с вашим Стилем Дыхания или BDA, по факту дает меньше пользы, чем хорошо подобранный клан более низкой редкости. Прежде чем тратить рероллы в погоне за Supreme, проверьте, есть ли у вашего текущего клана скиллы, которые реально работают с вашим сетапом. Гибкость Shinazugawa, анти-ядовитая утилитарность Uzumaki и бонус к мастерству BDA у Doma — это случаи, когда не-Supreme клан может приносить реальную пользу во время прокачки.
Больше тир-листов и гайдов по играм в Roblox, включая рейтинги других соревновательных тайтлов на платформе, можно найти в полной коллекции гайдов по Roblox — там есть всё необходимое, чтобы играть эффективнее в любой крупной игре.


