Be The Final Boss в Roblox — одна из самых гриндовых игр на платформе, и этот гринд сурово наказывает за неверные инвестиции в юнитов на ранних этапах. Ростер разделен на роли: Стражи (Guards), Ближний бой (Melee), Дальний бой (Ranged) и Поддержка (Support), а редкость варьируется от необычных (Uncommon) до секретных (Secret). Понимание того, какие миньоны приносят пользу на каждом этапе прогрессии, а какие лишь съедают ваш бюджет населения (Population budget), — это разница между прохождением глубоких волн и часовым простаиванием на одном и том же чекпоинте.
Какой тир-лист Be The Final Boss актуален для обновления 2?
Ниже представлены тиры для всех юнитов, доступных в игре на данный момент. Юниты S-тира — это сильнейшие вложения для эндгейма. Юниты D-тира — по большей части стартовые «затычки», которые вы замените, как только откроются более эффективные варианты.
| Юнит | Редкость | Роль | Стоимость | ATK | HP | Тир |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Skull King | Secret | Guard | 4 | 450 | 5,850 | S |
| Doomfist | Secret | Melee | 4 | 900 | 4,050 | S |
| Demon Lord | Secret | Ranged | 4 | 1,170 | 1,800 | S |
| Mighty Orc | Mythic | Guard | 3 | 210 | 3,850 | A |
| Deathlock | Mythic | Support | 3 | 700 | 700 | A |
| Skeleton Archer | Uncommon | Ranged | 1 | 100 | 100 | B |
| Bone Guard | Rare | Guard | 2 | 40 | 1,200 | B |
| Lava Imp | Epic | Ranged | 2 | 300 | 300 | B |
| Hellfire Warlock | Legendary | Ranged | 3 | 500 | 500 | B |
| Barbarian | Legendary | Melee | 3 | 450 | 1,800 | B |
| Demon Butcher | Mythic | Melee | 3 | 490 | 2,100 | B |
| Iron Skeleton | Epic | Guard | 2 | 60 | 1,500 | C |
| Grave Warlock | Epic | Ranged | 2 | 300 | 300 | C |
| Blood Gargoyle | Legendary | Guard | 3 | 100 | 2,500 | C |
| Cursed Acolyte | Rare | Support | 2 | 100 | 400 | C |
| Necromancer | Epic | Support | 2 | 150 | 600 | C |
| Soul Collector | Legendary | Support | 3 | 250 | 1,000 | C |
| Imp Bomber | Rare | Melee | 2 | 200 | 500 | D |
| Tomb Hound | Epic | Melee | 2 | 240 | 450 | D |
| Bone Grunt | Uncommon | Melee | 1 | 50 | 400 | D |
S-тир: лучшие юниты в Be The Final Boss
Эта троица — основа эндгейма. Все они имеют редкость Secret и стоимость 4 Population, так что на ранних этапах они недоступны, но в любой сборке рано или поздно захочется иметь хотя бы одного из них.

Разбор способностей Skull King
Skull King
Skull King — лучший чистый танк в игре. Его базовое HP составляет 5,850, а активная и пассивная способности представляют собой исцеление в процентах, которое масштабируется с каждым уровнем, мутацией и бонусом к HP. Deep Recovery восстанавливает 40% от макс. HP при использовании без затрат, а Pain Recovery срабатывает при каждом ударе, восстанавливая 50 HP плюс 3% макс. HP с кулдауном в 1 секунду. При серьезной прокачке он просто отказывается умирать.
Честный минус: он ничего не дает команде, кроме выживаемости. Ни таунта, ни ауры, ни зачистки волн. Он просто выигрывает время для вашего бэклайна, и это буквально всё, что входит в его обязанности. Рассматривайте его как проект для поздней игры, а не как приоритетный пул.
Doomfist
Doomfist — топовый керри ближнего боя. Его базовый ATK 900 — самый высокий среди всех юнитов ближнего боя, а Overdrive еще сильнее разгоняет этот показатель, давая бонус 60% к ATK и 60% к ATK SPD на 3 секунды. Что делает его живучим в реальном геймплее, так это Battle Recovery, восстанавливающая 80 HP плюс 30% ATK после каждого удара. Он лечится за счет агрессии, а значит, способность постоянно срабатывает в самых жарких боях.
Подвох в том, что его дистанция (Range) 5 заставляет его лезть в самую гущу событий, и волны с мощным берст-уроном могут снести его быстрее, чем Battle Recovery успеет среагировать. Недокачанный Doomfist за 4 Cost — один из худших вариантов по соотношению к Population в игре.
Demon Lord
Demon Lord — главный керри дальнего боя. Его базовый ATK 1,170 — самый высокий в ростере, Demon Domain поражает до 8 врагов, нанося 200% ATK урона, а Demonic Poison накладывает горение, наносящее 20% ATK урона в секунду в течение 3 секунд. Его пассивная Aura замедляет ближайших врагов на 8% ATK SPD и 8% Move SPD, что дает всей вашей формации немного пространства для маневра. Дистанция 18 позволяет ему безопасно стоять за спинами танков.
Он полностью зависит от прочности вашего фронтлайна. Как только враги доберутся до него, 1,800 базового HP его не спасут.
A-тир: отличные юниты, стоящие долгосрочных вложений
Mighty Orc
Mighty Orc — лучший танк в игре, не являющийся секретным. Его пассивка Self Heal восстанавливает 60 HP плюс 4% макс. HP каждые 2 секунды без каких-либо условий, что гораздо надежнее хилеров, зависящих от ударов, когда таргет врагов становится непредсказуемым. Mighty Smash конвертирует вложения в HP в реальный урон по боссам, так что он не просто стоит и впитывает удары. При стоимости 3 и редкости Mythic, он является реалистичной целью для мид-гейма и самым надежным якорем фронтлайна до появления Skull King.
Deathlock
Deathlock — саппорт, который реально отрабатывает свою стоимость без тяжелых вложений. Его активка Raise Skeleton Archers призывает 2 лучников с 25% от ATK и HP Deathlock до конца волны, причем эти призывы не требуют Population. Его пассивная Aura дает союзникам ближнего боя в радиусе 10 бонус 15% к ATK и 20% к DEF. Сочетание бесплатных юнитов и баффа ближнего боя делает его по-настоящему эффективным для Mythic-юнита.
Здесь важно позиционирование. Аура покрывает только союзников ближнего боя в радиусе 10, поэтому слишком широкое построение сведет эффективность на нет. Ауры от нескольких Deathlock не стакаются.
B-тир: надежные юниты для любого этапа прогрессии
Юниты B-тира — костяк большинства активных ростеров. Они доступны, эффективны, и многие из них остаются актуальными вплоть до позднего фарма.
Skeleton Archer
Skeleton Archer — лучшая инвестиция в прогрессию относительно стоимости. При 1 Population их дешево дублировать и быстро качать. Bone Pin оглушает одну цель на 1 секунду с кулдауном 8 секунд, что дает вам повторяемый контроль босса практически без затрат Population. Quickdraw добавляет бонус 40% к ATK SPD при появлении. Базовые 100 HP — очевидная проблема: один прорыв бэклайна, и вся ваша линия лучников исчезает.
Bone Guard
Bone Guard — лучший набор танка на ранней стадии. При стоимости 2 и редкости Rare его легко получить и прокачать. Bone Taunt притягивает до 3 врагов на 3 секунды, защищая ваш бэклайн. Guard Shell накладывает щит при получении урона, Bone Block снижает входящие удары, а его пассивная Aura дает всем ближайшим союзникам 2 DEF и 8% снижения урона. Потолок защиты ниже, чем кажется на первый взгляд, так как и щит, и блок масштабируются от его 40 базовых ATK, но одно лишь командное снижение урона оправдывает слот почти в каждой ранней формации.
Lava Imp
Lava Imp предлагает сильный постоянный урон за 2 Cost. Burn Patch накладывает горение на 4 врагов, нанося 45% ATK урона за 4 секунды, а Burning Wound добавляет горение, наносящее 30% ATK в секунду при каждом базовом ударе. Урон наносится с задержкой, что может быть неэффективно на коротких волнах фарма, но против прочных врагов и боссов постоянный урон от горения отлично окупает затраты Population.
Hellfire Warlock
Hellfire Warlock занимает специфическую и полезную нишу: Hellfire Rain поражает до 7 врагов в любой точке поля боя, нанося 200% ATK урона. Глобальный таргет очень ценен для прохождения чекпоинтов и врагов, проскочивших мимо фронтлайна. Его 500 базовых ATK — солидный показатель. Слабость в том, что кроме Hellfire Rain у него нет пассивок, DoT-эффектов или полезных функций, поэтому между кастами он проигрывает специализированным керри.
Barbarian и Demon Butcher
Barbarian и Demon Butcher занимают схожие роли брузеров ближнего боя. Execution Cut у Barbarian наносит 300% ATK урона по одной цели, а Guard блокирует 35 плюс 10% ATK при каждом ударе. Execute у Demon Butcher наносит 250% ATK с 35% вампиризма и бьет на 50% сильнее по целям с HP ниже 30%, а Butcher Block блокирует 60 плюс 10% ATK. У Demon Butcher лучше базовые статы (490 ATK и 2,100 HP против 450 ATK и 1,800 HP у Barbarian), но практическая разница в мид-гейме меньше, чем подразумевает стоимость Mythic-улучшения. Ни у одного из них нет лечения, кроме вампиризма от Execute у Demon Butcher, поэтому затяжные бои на фронтлайне в итоге изматывают обоих.
C-тир: ситуативные юниты, требующие правильного сетапа
Юниты C-тира не бесполезны, но у каждого есть явное ограничение, которое мешает им конкурировать с вышеуказанными вариантами при той же стоимости.
Iron Skeleton обеспечивает надежное периодическое лечение через Self Repair (15 HP плюс 1% макс. HP каждые 2 секунды) и окно снижения урона от Iron Brace, но его вклад в урон ничтожен, а Bone Guard предлагает лучшую командную полезность при той же стоимости 2.
Grave Warlock поражает до 5 врагов своей активкой, нанося 200% ATK урона за 2 Cost, что звучит полезно, но без пассивки он приносит гораздо меньше пользы, чем Lava Imp при той же стоимости и редкости.
Blood Gargoyle имеет 2,500 базовых HP и лечение в процентах от Blood Mend, но оно срабатывает только при ударе, что делает его ненадежным по сравнению с автоматической регенерацией Mighty Orc. При стоимости 3 и редкости Legendary это лишь временная затычка.
Cursed Acolyte накладывает усилитель урона 20% на 3 врагов на 5 секунд с помощью Weakening Hex. Этот дебафф может существенно ускорить убийство боссов, когда ваши керри бьют одну цель, но узкое окно, малая дистанция и полное отсутствие пассивного вклада делают его использование сложным вне специфических берст-сетапов.
Necromancer баффает 3 союзников на 30% ATK SPD на 6 секунд через War Rhythm и дает пассивную ауру 8% ATK SPD в радиусе 10. Баффы скорости атаки хорошо сочетаются с эффектами при ударе (станы, горение, самолечение), но при низком Population еще один Skeleton Archer или Lava Imp обычно дают больше чистого урона, чем бафф.
Soul Collector может разогнать личный бонус ATK через Soul Mark (3% ATK за убийство, до 20 стаков, сохраняется между волнами) и баффает двух союзников с помощью Soul Harvest. Проблема в том, что саппорту, которому нужны финальные удары для разгона, неловко находиться в пати, когда ваши основные керри уже делают всю работу. При стоимости 3 и редкости Legendary, Deathlock предлагает более широкое влияние при меньших требованиях к сетапу.
D-тир: юниты, которые нужно заменить как можно скорее
Imp Bomber дает новым аккаунтам доступный AoE через Cluster Bomb (250% ATK по 4 врагам) и Death Blast (200% ATK по 5 врагам при смерти). Триггер при смерти — это проблема: юнит ближнего боя за 2 Cost, которому нужно умереть, чтобы нанести основной урон, — не лучший выбор. Skeleton Archer делает больше за меньшие деньги.
Tomb Hound имеет интересный набор на бумаге: Backline Pounce, окно уклонения 80% от Grave Stealth и замедление Move SPD на 45% от Hamstring. На практике низкий ATK, ужасные HP и отсутствие какого-либо сустейна делают его слишком нестабильным, чтобы оправдать стоимость 2 вместо надежного дальнего урона.
Bone Grunt — стартовый юнит. 1 Cost, 50 ATK, 400 HP и одна активка, наносящая 200% ATK урона одному врагу. Сойдет для изучения базового цикла. Замените его на Skeleton Archer и Bone Guard как можно быстрее.

Сравнение статов стартовых юнитов
Какую формацию собрать первой?
Самая эффективная ранняя формация — Bone Guard впереди и Skeleton Archers позади. Таунт и аура снижения урона Bone Guard защищают лучников, а стан Bone Pin дает вам повторяемый контроль босса. Как только станет доступен Lava Imp, добавьте его как керри среднего радиуса, чтобы поднять потолок урона выше того, с чем справляются одни лишь лучники.
Оттуда естественный путь развития лежит через замену Bone Guard на Mighty Orc на фронтлайне, добавление Deathlock для бесплатных лучников и ауры ближнего боя, и, наконец, получение Demon Lord или Doomfist в качестве основного керри, когда гринд секретных юнитов станет реалистичным.
Больше тир-листов и рейтингов юнитов по другим играм в Roblox можно найти в тир-листе A Universal Time версии 5.9, где охвачены все стенды от монстров S-тира до проходных вариантов, а тир-лист Cursed Blade ранжирует каждое оружие, скилл, расу и аксессуар для эндгейм-фарма. Вы также можете найти полную коллекцию гайдов по Roblox на GAMES.GG с рейтингами по лучшим играм платформы.





