Clover RPG выдает гримуар случайным образом, а затем ожидает, что вы заставите его работать. Некоторые роллы сильны с самого старта. Другим нужны определенные пассивки, чтобы геймплей «заклинило» как надо. А один гримуар имеет шанс выпадения 1%, но при этом заслуженно занимает топовое место. В этом гайде мы ранжируем все семь типов магии в Roblox Clover RPG от S до B, разберем скиллы и пассивки каждого набора и расскажем, когда реролл действительно стоит своих затрат.

Экран выбора магии гримуара
Тир-лист магии Clover RPG: краткий обзор
Полный рейтинг разбит на три тира. S — это наборы с максимальной вариативностью ответов на разные ситуации. A — сильные, узкоспециализированные варианты, поощряющие конкретный стиль игры. B — один вариант, который работает, но требует от вас больше усилий, чем остальные.
| Тир | Магия | Шанс выпадения | Лучшее для |
|---|---|---|---|
| S | Light | 22% | Универсальный урон, хил, саппорт |
| S | Wind | 20% | Воздушный кастинг, диспел/контроль дистанции |
| S | Time | 1% | Контроль, реактивный отхил, репозиционирование |
| A | Beast | 5% | Преследование в ближнем бою, агрессивный прессинг |
| A | Lightning | 15% | Смешанный урон, синергия с M1 |
| A | Flame | 22% | Сетапы через горение, давление оружием |
| B | Shadow | 15% | Отложенные самонаводящиеся атаки, окна для сетапов |
Рейтинги основаны на описаниях наборов, пассивках и демонстрациях геймплея. Скейлинг урона, взаимодействие с иммунитетами боссов и эффекты трансформации все еще требуют дополнительного тестирования. Наборы одного тира подходят для разных билдов; редкость не влияет на позицию в списке.
Тир S: три лучшие магии в Clover RPG
Light: самый безопасный выбор для любого контента
Light заслуживает S, потому что ни один другой набор не закрывает столько ситуаций сразу. Blinding Rush сокращает дистанцию, Aerial Assault подбрасывает цель и вбивает ее обратно, а Falling Lance наносит удар сверху. Slashes of Light и направленные Swords of Conviction завершают арсенал на разных дистанциях.
Ключевой инструмент — Divine Light, который восстанавливает ваше здоровье с кулдауном 60 секунд. Удержание ПКМ при активации превращает его в Divine Field — массовый хил для союзников. Кулдаун в 60 секунд — это серьезно: трата его на мелкий урон оставит вас без отхила, когда начнется настоящий замес. Точное поведение самохила в версии Field еще требует подтверждения.
Blindstrike накладывает ослепление при попадании магией с 7-секундным пассивным кулдауном. Blinding Rush и Falling Lance откатываются за 9 секунд, обеспечивая Light постоянный доступ к мобильности и давлению на дистанции. Пассивка стоит 4 очка и 100 марок; Divine Field стоит 4 очка и 200 марок.
Light не выигрывает за счет чистого урона. Swords of Conviction летят туда, куда вы целитесь, а не самонаводятся, а хил наказывает за бездумную игру. Используйте этот набор, чтобы держать дистанцию и беречь полоску здоровья, а не для размена ударами в лоб.
Wind: воздушная эффективность как стиль игры
Весь набор Wind завязан на одной пассивке: Aerial Efficiency, которая снижает затраты маны на воздушные заклинания Wind на 30%. Gale Rupture подбрасывает вас и врагов рядом. Gale Updraft отправляет вас в небо самостоятельно. Эти два заклинания нужны именно для создания окон в воздухе, которые поощряет пассивка.
Остальные пять заклинаний развивают эту концепцию. Rushing Tempest делает рывок и подбрасывает, Tempest Palm хватает и подбрасывает вверх, Gale Sphere отталкивает врагов вокруг, Tempest Blade выпускает снаряд, а Tornado разбрасывает толпу. Большинство кулдаунов — от 11 до 12 секунд, у Tornado — 16. Blade Storm добавляет два дополнительных снаряда, если удерживать ПКМ во время каста Tempest Blade, хотя попасть всеми тремя по одной цели — отдельный челлендж.
И Aerial Efficiency, и Blade Storm стоят по 4 очка и 300 марок. Важный нюанс: диспел работает против вас, если он выталкивает цель из зоны досягаемости вашего оружия. Отбросить кого-то через всю арену — значит потратить окно для атаки. Wind остается в S, потому что его контроль и скидка на ману усиливают один и тот же воздушный геймплей, но вы должны знать, где окажется цель после ваших заклинаний, прежде чем считать каждый подброс бесплатным комбо.
Time: контроль, восстановление и репозиционирование в одном наборе
Rewind отменяет урон, полученный за последние несколько секунд, с кулдауном 16 секунд. Это реактивный навык, а не обычный хил: его ценность зависит от того, сколько урона вы только что впитали, а не от того, как часто вы жмете кнопку. Точное окно отката и лимит восстановления не подтверждены, так что не считайте это гарантированной защитой от смерти.
Palm Thrust ловит цель во взрывающийся пузырь. Chronostasis несет вас вперед и передает пузырь первому задетому врагу перед серией ударов. Time Stop подвешивает врагов рядом, высасывая их здоровье. Slow Zone замедляет врагов в области. Warping Blitz телепортирует вас над противником для удара. Это огромное количество ответов в одном наборе.
Chrono Surge позволяет тратить ману на мгновенное репозиционирование при удержании ПКМ и додже. Temporal Overflow добавляет одну сферу хранения за каждые 15 единиц магической интенсивности. Timeflux снижает затраты маны на усиленные сферами способности. Каждая из трех пассивок Time стоит 4 очка и 100 марок. Правила генерации сфер и значение магической интенсивности требуют подтверждения, поэтому не стоит собирать билд вокруг конкретных порогов сфер, пока это не станет яснее.
Шанс выпадения Time в 1% — не причина его нахождения в S. Rewind, заклинания контроля и инструменты репозиционирования — вот что обеспечивает эту позицию. Окончательный баланс здесь менее ясен, чем у Light или Wind, но спектр проблем, которые решает этот набор, реален.
Тир A: сильная магия с четкой специализацией
Beast: для игроков, предпочитающих ближний бой
Holy Hunting сокращает дистанцию. Feral Impact позволяет появиться в упор для двойного удара пяткой. У обоих кулдаун 13 секунд. Наличие двух инструментов для сближения важно, если ваш первый заход провалился или цель разорвала дистанцию.
Вблизи Apex Claw дает удар когтями, Vicious Assault бьет вокруг вас, а Savage Maul добавляет укус львиной пасти. Howling Slash подбрасывает врага и вбивает его обратно с кулдауном 9 секунд. Большинство заклинаний стоят 25 энергии, Holy Hunting — 30.
У Beast сейчас нет магических пассивок и встроенного хила. Это оставляет меньше опций, чем у S-тиров, но не делает набор слабым. Главное ограничение — необходимость коммитнуться: большая часть урона требует нахождения вплотную, где противник может ответить. Кроме того, анимации ближнего боя не подтверждают скейлинг от физического урона, так что не выбирайте расу на физ. урон, ожидая баффа для всех заклинаний Beast.
Lightning: давление заклинаниями в давление оружием
Stormcaller's Respite — то, что отличает Lightning от обычного набора «луч и спам». Попадание способностью Lightning имеет шанс 40% наделить ваше M1s громом на 10 секунд с 8-секундным пассивным кулдауном. Это дает реальную причину чередовать заклинания с ударами оружия, хотя точные свойства урона грома еще не подтверждены. Stormcaller's Respite стоит 4 очка и 300 марок.
Electro Beam работает как линейная атака, Lightning Barrage покрывает ближнюю дистанцию, Thunder Strike — удар ногой сверху, Dragon Impact призывает мощный удар молнии, а Volt Surge дополняет набор (эффект пока не описан). Lightning Shroud — трансформация с кулдауном 25 секунд, которая меняет ваши доджи через Lightning Pulse, хотя бонусы к статам и усиление доджа пока не имеют точных цифр.
Rain Dancer добавляет урон во время дождя. Полезно, когда доступно, но бонус, зависящий от условий, не может тащить рейтинг в каждом бою. Lightning остается в A, потому что сочетание дистанций атаки и взаимодействия с M1 дает ему практическую роль в большинстве ситуаций.
Flame: сетапы через горение и синергия с оружием
Binding Flame связывает гуманоидов рядом. Fire Stomp создает взрыв, который станит. Вместе они дают Flame больше возможностей для сетапов, чем у чистого ДД-набора. Fiery Grapple делает рывок в захват, Blazing Dive — прыжок сверху, а Burst Pistol и Scorching Barrage обеспечивают взрывное давление на расстоянии. Blazing Meteor превращает каст Scorching Barrage с ПКМ в один большой метеор.
Amplified Wrath увеличивает урон M1 по горящим целям, что делает окно горения ценным даже без учета тиков урона. Противник, который горит и находится в радиусе удара, дает вам причину продолжать атаку между кастами. Amplified Wrath стоит 3 очка, 25 Insight и 250 марок.
Fire Stomp имеет кулдаун 12 секунд и стоит 25 энергии. Binding Flame — дорогой каст (18 секунд, 45 энергии). Промах этим навыком наказывает сильнее, чем промах более дешевым инструментом сближения. Infernal Defiance прерывает попытку казни и кратковременно станит врагов рядом с кулдауном 60 секунд; это вариант «последнего шанса», а не инструмент урона. Shattering Ember была помечена как нереализованная, поэтому позиция Flame в A не зависит от ее активности.
Тир B: Shadow
Shadow: терпеливые сетапы с болезненным разрывом в кулдаунах
Shadow интереснее, чем кажется по чистому урону. Shadow Annihilation размещает три сферы вокруг врага, прежде чем они самонаводятся. Void Beam призывает руку и стреляет при повторном нажатии; удержание ПКМ превращает спам в один мощный Focused Beam. Отложенные атаки и рекаст создают тайминги, которых нет у большинства наборов.
Shadow Tendril явно замедляет и привязывает цель, что делает его логичным инструментом сетапа для отложенных атак. Проблема в кулдауне 50 секунд. Большинство других заклинаний Shadow откатываются за 10–12 секунд, а значит, вы проводите большую часть боя без доступа к инструменту, на котором держится весь набор.
Dark Piercer делает рывок, Dark Haste выпускает взрыв в ближнем бою, который кратковременно калечит (точное ограничение не подтверждено), а Dark Cyclone добавляет круговой удар с вертикальным финишером. Fear The Shadows увеличивает урон способностей Shadow ночью на неопределенную величину. Обе пассивки Shadow стоят по 4 очка и 100 марок.
Тир B — это общий вердикт, а не утверждение, что Shadow проигрывает каждый дуэль. Терпеливый игрок, которому нравится отложенное давление, может найти его более подходящим, чем агрессивный Beast. Чтобы подняться выше, нужно понять, насколько надежно Tendril создает возможности для комбо и как хорошо сферы отслеживают увертливых игроков.

Самонаводящиеся сферы Shadow Annihilation
Какая магия лучшая для PvE в Clover RPG?
Light — самая безопасная рекомендация для соло PvE. Он сочетает урон на разных дистанциях с самохилом и опцией хила союзников через пассивку. Wind — сильная альтернатива, если воздушный кастинг подходит под ваш стиль, а цикл горения Flame с M1 дает естественный ритм для зачистки групп.
Для группового PvE Divine Field от Light — лучший выбор саппорта. Wind и Flame могут задевать врагов в группах, но разбрасывание паков диспелом может усложнить союзникам попадание по целям. Против боссов сначала проверьте, работают ли захваты, подбросы и пузыри времени, прежде чем строить вокруг них стратегию.
Какая магия лучшая для PvP в Clover RPG?
Time подходит игрокам, которым нужен контроль и реактивный отхил. Wind поощряет воздушное позиционирование и диспел. Light дает широчайший микс урона и дизэйбла. Beast — выбор для преследования в ближнем бою. Flame и Lightning поощряют чередование заклинаний с давлением M1, а Shadow предпочитает планируемые окна сетапов, а не чистую агрессию.
Ни по одному набору нет достаточно данных, чтобы предсказать исход каждого боя. Выбирайте исходя из того, как вы хотите побеждать, а не из цифры тира.
Синергии рас и трейтов, которые стоит знать
Elf снижает затраты маны на заклинания на 15%. Dark Elf добавляет 5% к урону заклинаний и 10% к регенерации маны. Elf помогает, когда затраты на каст — узкое место; Dark Elf улучшает урон без привязки к погоде или времени суток. У Wind уже есть скидка на ману в воздухе, но формула стака с Elf не проверена.
Lesser Angel добавляет сопротивление магии и защиту от смертельного урона раз в жизнь. Это другой слой защиты, отличный от хила Light или Rewind у Time. Lesser Demon подходит для билдов, где удары оружием — основа, что вписывается в план Flame с горением и M1 или Lightning с имбудом M1. Не стоит считать, что заклинания Beast ближнего боя получат тот же физический бонус.
Из трейтов: Arcane Rebound восстанавливает 5% маны при успешном парировании или додже (требует 20 уровень, 10 Intelligence, 4 очка, 50 марок). Graceful Escape добавляет 10% кадров доджа за 25 Agility и 3 очка. Mob Slayer добавляет 10% урона по мобам после 150 убийств NPC и стоит 3 очка; нужно проверять, засчитываются ли боссы.
Если вы играете в другие игры по мотивам Black Clover на платформе, тир-лист гримуаров Clover Origins и тир-лист гримуаров Clover Time показывают, как ранжируется магия там — это полезно для сравнения, когда решаете, во что вкладывать время.
Как сделать реролл магии в Clover RPG
Магия назначается случайно, когда вы говорите с NPC Announcer после достижения 10 уровня. Чтобы сменить ее, используйте предмет Magic Reroll. Это даст вам другой случайный результат, а не выбор из тир-листа.
Magic Rerolls можно купить во внутриигровом магазине. Они также имеют низкий шанс выпадения с боссов Gladiator и Bael, что позволяет фармить их без траты Robux, хотя точные рейты не подтверждены. Вайп персонажа сбрасывает весь прогресс, поэтому оставьте этот путь для осознанного начала с нуля, а не как быстрый выход из B-тир ролла.
Прежде чем тратиться на реролл, разблокируйте и попробуйте ключевые пассивки для вашей текущей магии. Flame без Amplified Wrath и Wind без Aerial Efficiency теряют свои главные фишки. Набор, который подходит под ваш стиль игры, обычно лучше, чем гринд ради шанса 1% на Time.
Больше рейтинговых разборов по играм Roblox можно найти в полной коллекции стратегий по Roblox, которая охватывает все: от рас и трейтов до оружия и юнитов в топовых тайтлах платформы.





