Перейти к основному содержимому
Command an Army Tier List: Best Units Ranked for Every Role

Command an Army: Tier List лучших юнитов по ролям

Рейтинг юнитов Command an Army от S до C: стоимость в Star, сильные стороны, эволюция и лучшие составы армии.

Автор
Larc
Обновлено
Время чтения
6 мин
Сложность
Начинающий
Общий обзор тир-листа

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Command an Army держится на одной механике: Star Limit. Каждый юнит в вашем отряде стоит определенное количество звезд, и суммарная стоимость не может превышать этот жесткий кап. Это значит, что выбор неподходящих юнитов не просто тратит слот, а полностью перекрывает доступ к более эффективным вариантам. В Roblox полно игр про сбор армии, но эта требует тщательно продумывать каждую потраченную звезду. В этом тир-листе все 25 юнитов ранжированы от S до C на основе чистого боевого потенциала, эффективности в рамках Star Limit, универсальности и живучести в затяжных боях.

Общий обзор тир-листа

Прежде чем разбирать каждый тир, взгляните на всех юнитов сразу, чтобы быстро оценить текущий состав вашего ростера.

ТирЮниты
SSamurai, Lancer, Flame Archer, Mace
ASpartan, Immortal, Berserker, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard
BScout Rider, Crossbowman, Elite Javelineer, Imperial Halberdier, Sentinel, Knight, Longbowman, Squire, Spear Militia
CHalberdier, Pikeman, Javelineer, Archer, Shieldman, Mercenary, Spearman
image.png

Command an Army Tier List: лучшие юниты по ролям

Юниты S-тир: основа любой сильной армии

Эти четыре юнита окупают свою стоимость в звездах практически в любой ситуации. Стройте свою стратегию вокруг них, если позволяет Star Limit.

ЮнитЗвездыРольКлючевая сила
Samurai4ФронтлейнСтабильный урон, контрит щитовиков, выживает под обстрелом и в ближнем бою
Lancer4Кавалерийский чарджСамый высокий урон от чарджа в игре, доминирует на открытой местности
Flame Archer3РенджУникальная траектория стрельбы, урон по области (DoT), самый гибкий стрелок
Mace3ФронтлейнИсключительная эффективность против щитовых компов, сбалансированные статы

Samurai — самый стабильный юнит фронтлейна в игре. Он контрит щитовиков, держит удар как от стрелков, так и в ближнем бою, и выдает надежный урон без необходимости подстраивать под него весь билд. Ни один другой 4-звездочный юнит не справляется со своей задачей так чисто в таком количестве ситуаций.

Lancer — это награда за прокачку ветки Scout Rider. Самый высокий урон от чарджа в игре делает его машиной для завершения боя на открытых картах. Его можно наказать, если загнать в угол, но контроль темпа сражения — часть правильного геймплея за него.

Flame Archer стоит 3 звезды и отрабатывает их на все сто. Навесная траектория стрельбы открывает возможности для позиционки, недоступные другим стрелкам, а эффект урона со временем означает, что каждый попавший снаряд продолжает работать даже после удара. Это сильнейший рендж-юнит в ростере.

Mace — тихий имбовый юнит. Три звезды за бойца без явных слабых мест и с реальной пользой против щитовых сетапов — это отличная сделка. Даже в матчапах, где щиты не являются главной проблемой, сбалансированные статы делают его полезным.

Юниты A-тир: надежные керри с четкими ролями

Эти шесть юнитов отлично справляются со своими задачами, и вокруг них стоит строить билд. Ни один из них не дотягивает до уровня S-тир, но у каждого есть конкретная работа, которую он делает очень хорошо.

ЮнитЗвездыРольКлючевая слабость
Spartan4Щитовой фронтлейнВсе чаще контрится юнитами с уроном по блоку в текущей мете
Immortal4Фланговый атакующийПочти нет защиты, ненадежен без координации
Berserker4Берст-уронХрупок в затяжных боях, сильно зависит от позиционки
Imperial Wall3Чистая защитаПочти нулевой урон, нуждается в бэклайн-дамагерах
Cavalryman3КавалерияОсновная ценность — путь эволюции в Lancer
Spear Vanguard3Якорь формацииНедостаточно агрессивен, чтобы тащить бои в одиночку
image.png

Command an Army Tier List: лучшие юниты по ролям

Spartan был сильным кандидатом в S-тир, но рост числа юнитов с уроном по блоку в текущей мете сделал его проще для контрпика. Все еще один из самых сильных щитовиков в ростере, но уже не такой доминирующий, как раньше.

Immortal обладает самым высоким атакующим потенциалом в игре при заходе во фланг. Проблема в том, что у него почти нет защиты, поэтому он рассыпается, если начинает принимать урон вместо того, чтобы наносить его. При правильной командной координации он разрушителен. Без нее — это обуза.

Berserker бьет сильнее почти любого другого юнита при чардже и может мгновенно вырезать изолированные цели. Хрупкость в затяжных боях и жесткие требования к позиционке не пускают его в S-тир, но в умелых руках он решает исход боя.

Imperial Wall в формации Hold — лучший чисто оборонительный юнит. Обратная сторона — почти полное отсутствие урона, что значит, что он затягивает бои, а не выигрывает их, если у вас нет бэклайн-дамагеров, выполняющих основную работу.

Юниты B-тир: ситуативно сильные, наказывают за ошибки

Юниты B-тир компетентны на своих позициях и разваливаются при неправильной расстановке. У каждого есть конкретная задача. Поставьте их на свое место — и они справятся. Попросите сделать что-то другое — и они проиграют вам бой.

ЮнитЗвездыСилаСлабость
Scout Rider2Самый быстрый, лучший ранний фланкерУничтожается формациями Hold и копейщиками
Crossbowman3Надежный урон с бэклайнаПолностью бесполезен без фронтлейна
Elite Javelineer3Урон по блоку и рендж за щитовой линиейЛегкая цель, как только враги сокращают дистанцию
Imperial Halberdier3Много HP, урон по блоку, полезный бафферНе может держать формацию как основной керри
Sentinel2Хорошие HP и щитовое покрытиеНизкий урон, нуждается в поддержке бэклайна
Knight3Лучший прорыватель линий в ростереДолгий путь эволюции, теряет актуальность против S и A тиров в лейт-гейме
Longbowman2Лучше рендж и урон, чем у ArcherХрупок в ближнем бою, проигрывает стрелкам высших тиров
Squire2Приемлемая атака и защитаОсновная ценность — путь эволюции в Knight
Spear Militia2Хорошее защитное покрытие против кавалерииСлабы в атаке, ненадежны для инициации

Scout Rider — самый быстрый юнит в игре и лучший фланкер на низких уровнях звезд. Потолок эволюции в Lancer через Cavalryman дает ему долгосрочную актуальность, но в краткосрочной перспективе он жестко контрится любым юнитом в формации Hold с копьями.

Crossbowman выдает надежный урон с бэклайна, пока защищен. Уберите фронтлейн — и он не сделает ничего. Это один из самых зависимых от формации юнитов в ростере.

Knight — профильный прорыватель линий, и он делает это чисто. Проблема в том, что путь эволюции от Mercenary долгий, и к тому времени, как вы получите полностью прокачанного Knight, юниты S и A тиров начнут обходить его в лейт-гейм сценариях.

Юниты C-тир: филлеры с целью

Ни один из этих юнитов не затащит бой. Держите их для менеджмента бюджета звезд и прогресса эволюции, а не ради эффективности.

ЮнитЗвездыЗачем держать
Halberdier1Путь эволюции в Imperial Halberdier
Pikeman2Контра кавалерии, бюджетный филлер
Javelineer1Филлер для ранней игры, бюджетный менеджмент
Archer1Путь эволюции в Longbowman
Shieldman1Путь эволюции в Sentinel, прикрытие щитами
Mercenary1Стартовая точка пути эволюции в Knight
Spearman1Только против кавалерии, бюджетный филлер

У Spearman есть ровно один полезный матчап: остановка кавалерийского чарджа. В остальном он проигрывает большинству типов юнитов. Mercenary — слабейший боевой юнит в базовой форме, но он стоит в начале цепочки Mercenary -> Squire -> Knight, что является единственной причиной его держать. Та же логика применима к Shieldman на пути к Sentinel и, в конечном итоге, к Imperial Wall.

Как работают пути эволюции в Command an Army?

Эволюция — одна из важнейших долгосрочных систем в игре. Несколько стартовых юнитов эволюционируют в значительно более сильные формы, и ключевое требование — достижение 20 уровня, прежде чем эволюция станет доступна.

Базовый юнитПуть эволюции
Mercenary (1★)Mercenary → Squire (2★) → Knight (3★)
Shieldman (1★)Shieldman → Sentinel (2★) → Imperial Wall (3★)
Spearman (1★)Spearman → Pikeman (2★)
Archer (1★)Archer → Longbowman (2★)
Scout Rider (2★)Scout Rider → Cavalryman (3★) → Lancer (4★)

Путь от Scout Rider до Lancer — самая ценная цепочка эволюции в игре. Получение Lancer через эволюцию, а не только через баннеры, дает вам юнит S-тир без необходимости полагаться на удачу при призыве.

Как работает система возвышения (Ascension)?

Возвышение использует дубликаты юнита для постоянного усиления той версии, что у вас уже есть. Каждый раз, когда вы выбиваете юнита, который у вас уже есть, дубликат идет в возвышение. Объединение двух копий повышает уровень возвышения юнита, максимум до Ascension 3, и бонус к статам остается навсегда.

Общий подход: эволюционируйте стартовых юнитов по их веткам, одновременно возвышая баннерных юнитов, в которых вы вложились. Использование обеих систем параллельно позволяет собрать сбалансированный ростер быстрее, чем фокусировка на чем-то одном.

Какая лучшая композиция армии в Command an Army?

Сильнейший теоретический сетап — это Samurai, Immortal, Mace и Knight, но ваш Star Limit определяет, сможете ли вы выставить такую комбинацию. У большинства игроков на ранних этапах не хватит уровня аккаунта.

Практический подход на большинстве уровней: один юнит S или A тира как основной дамагер, один защитный юнит под конкретную роль, например Shieldman или Spear Militia, и два дешевых филлера C-тир, чтобы заполнить оставшиеся слоты в рамках бюджета звезд. По мере роста Star Limit меняйте филлеров на более сильные альтернативы по одному.

Текущая мета слегка наказывает за чисто щитовые композиции из-за большого количества юнитов с уроном по блоку. Spartan все еще силен, но лучше сочетается с юнитами, которые могут наказать врагов, пытающихся законтрить щитовиков, а не просто с набором других щитовиков.

Больше гайдов по Roblox с тир-листами по крупнейшим играм платформы можно найти в рейтингах, таких как тир-лист Universal Tower Defense для сравнения юнитов в другом формате, или тир-лист Anime Crusaders, если хотите увидеть, как работает тимбилдинг в системе из шести юнитов.

Реклама