Forsaken — это ответ Roblox на Dead by Daylight, и он черпает свой состав убийц прямо из собственной мифологии платформы. Каждый персонаж здесь — это легенда Roblox или крипипаста, получившая полный набор асимметричного хоррора, что придает игре уникальную индивидуальность, которую вы не найдете больше нигде. В настоящее время в игре представлено 7 играбельных убийц, от бесплатного Slasher до Nosferatu за 1,922 Player Points. Независимо от того, выбираете ли вы основного персонажа или просто пытаетесь понять, кто на вас охотится, это руководство охватывает все способности, все затраты и все трюки, которые стоит знать.
Сколько убийц в Forsaken?
По состоянию на Пасхальное обновление в апреле 2026 года в Forsaken имеется ровно 7 убийц: The Slasher (ранее Jason), C00lkidd, John Doe, 1x1x1x1, Noli, Guest 666 и Nosferatu. Состав постоянно пополнялся крупными обновлениями: Guest 666 появился в обновлении Halloween Chapter 2: Strangers From The Past, а Nosferatu был добавлен как финальная награда события Masquerade.
Вот краткий обзор каждого убийцы, его стоимости и общего стиля игры:

Экран выбора убийцы в Forsaken
The Slasher (ранее Jason)
Не позволяйте нулевой стоимости обмануть вас. The Slasher — единственный убийца, которого вы получаете сразу при входе, и Raging Pace действительно опасен при правильном использовании. Он более чем удваивает скорость ходьбы на 14 секунд, отключает спринт, раскрывает ары ближайших выживших и усиливает все остальные способности во время действия. Выжившие постоянно недооценивают, как быстро он сокращает дистанцию, когда активируется Raging Pace.
Состояние Enraged (активируется Raging Pace) снижает время восстановления Slash с 1,9 секунды до 0,8 секунды и добавляет дополнительный рывок, превращая медленный удар мачете в быструю комбо-угрозу. Gashing Wound объединяет два удара в завершающий удар бензопилой на 50 урона (70 в состоянии Enraged), и убийца теперь получает полную неуязвимость во время этой последовательности, так что не пытайтесь его оглушить.
Behead — это способность, которую нужно уважать больше всего как выжившим: 18 секунд перезарядки обычно, 12 в состоянии Enraged, и она накладывает Helpless I на 8 секунд, полностью отключая способности цели. Попадание под нее в неподходящий момент немедленно завершает погоню.
C00lkidd
У C00lkidd нет пассивных способностей, что звучит как недостаток, пока вы не посмотрите на его активный набор. Corrupt Nature выпускает снаряд, который проходит сквозь стены, наносит 15 урона, раскрывает ауру жертвы на 10 секунд и накладывает Slowness I на 4 секунды. Нет безопасной стороны стены от этой способности.
Walkspeed Override выглядит как обычный прыжок. Он наносит 32 урона при столкновении и поджигает выжившего на 10 секунд непрерывного горения. Pizza Delivery создает двух ботов, которые автоматически преследуют выживших, наносят 15 урона плюс горение при контакте и раскрывают ауры для C00lkidd на 15 секунд. Боты движутся быстрее, чем кажутся, поэтому выжившие, которые пытаются небрежно убежать от них, обычно попадаются.
Базовый удар C00lkidd наносит 26,5 урона с перезарядкой в 2 секунды, что является солидным показателем для основного оружия. Он рекомендуется для игроков, которые хотят изучить игру, прежде чем вкладывать Player Points в более сложного убийцу.
John Doe
John Doe играет совершенно не так, как другие убийцы. Весь его набор предназначен для контроля пространства, а не для прямой победы в погонях. Имея 1500 HP, он также является одним из самых живучих персонажей в составе.
Digital Footprint размещает теневые ловушки, которые дают John Doe 10% бонус к скорости и замедляют активировавшего выжившего на 20% на 15 секунд. Одновременно может быть активно до 3 ловушек, каждая из которых действует две полные минуты. После недавних улучшений это один из самых сильных инструментов для предотвращения зацикливания в Forsaken. Размещайте их в коридорах с интенсивным движением и рядом с генераторами, а не на открытых пространствах, где выжившие могут их заметить и избежать.
Corrupt Energy выпускает более двух десятков наземных шипов на 14 секунд, блокируя петли и отрезая пути к отступлению. 404 Error раскрывает ауру всех выживших на 6 секунд, короткое, но достаточное время, чтобы полностью изменить ваш маршрут. Его пассивная способность Natural Malevolence оставляет след порчи, который наносит урон всем, кто через него проходит, что хорошо сочетается с ловушками.
Пассивная способность Unstoppable ограничивает время оглушения до 2 секунд во время использования Corrupt Energy и 404 Error, и он получает бонус к скорости, когда оглушение заканчивается. Выжившие с большим количеством оглушений в своих наборах почти не замедляют его.
1x1x1x1
1x1x1x1 стоит 1,250 Player Points и описывается в игре как физическое воплощение негатива. Его оружие, Daemonshanks, поражает игроков на расстоянии и накладывает Poison и Glitched при каждом ударе. После переработки, улучшившей его характеристики и стабильность, он в настоящее время находится в A-тире.
Mass Infection — единственная AoE-способность во всей Forsaken. Она наносит 15 урона в широком радиусе, накладывает Glitched II и Poisoned V на ближайших игроков на 3 секунды (нанося 25 урона), а игрокам дальше накладывает Glitched I и Poisoned I на 5 секунд. Ударная волна наносит дополнительные 10 урона любому, кто уже находится под действием Glitched, и раскрывает их на 12 секунд. Один только звук активации вызывает панику, как только выжившие понимают, что это значит.
Unstable Eye вынимает свой собственный глаз, раскрывает местоположение всех выживших и дает бонус к скорости при частичной слепоте на 8 секунд. Случайный компонент баффов и дебаффов затрудняет чтение его поведения. Rejuvenate the Rotten воскрешает каждого ранее убитого выжившего (один раз за матч), и эти зомби прикрепляются к ближайшим выжившим в радиусе 24 студий, нанося по 14 урона каждому, накладывая Poison I, Glitched I и раскрывая ауры при попадании.
Entanglement бросает Daemonshanks в выжившего: при попадании он полностью замедляется, теряет заряд способности на 1 секунду и притягивается к 1x1x1x1. Если у него уже есть стек Glitched, притяжение становится 50% сильнее. Выжившие, которые избегают последовательности нажатий, получают бонус к скорости на 1,2 секунды, так что не пропустите нажатия.
Noli
Noli был представлен в обновлении 3.0 как убийца типа «Засада» и «Трикстер». Пассивная способность Hallucination System создает фальшивые копии Noli, которые бродят по карте, в то время как настоящий Noli выглядит слегка прозрачным. Отличить настоящего от подделки сложнее, чем можно ожидать, особенно в середине погони.
Пассивная способность Prankster размещает фальшивые генераторы в начале раунда. Выжившие, которые завершают головоломку на фальшивом генераторе, получают один стек Hallucination, а полное завершение дает немедленно Hallucination III. Стеки Hallucination удаляются, когда настоящий Noli наносит удар, что создает наказывающий цикл обратной связи: чем больше выживший сбит с толку, тем более уязвимым он становится.
Void Rush — это заряжаемый рывок, который изгибается вокруг стен. Попадание выжившего им добавляет два стека Hallucination, но выжившие, уже имеющие Hallucination II или выше, получают урон и падают на землю. Nova бросает снаряд в виде звезды пустоты, который при контакте со стенами или другими выжившими притягивает их, и может быть взорван досрочно, чтобы сбросить людей с возвышенностей. Observant телепортирует Noli прямо к генераторам, а выжившие поблизости получают стеки Hallucination в зависимости от близости.
Guest 666 (Sixer)
Guest 666, прозванный сообществом Sixer, появился 31 октября 2025 года в обновлении Halloween Chapter 2: Strangers From The Past. Стоимостью 1,666 Player Points и рейтингом сложности три звезды, Sixer запрещен в большинстве турнирных матчей, что точно говорит о том, насколько подавляющим становится его набор в опытных руках.
Весь стиль игры вращается вокруг распространения Hemorrhage, сбора Blood Orbs и активации Blood Hunt. Вот как работает цикл:
- Каждая атака накладывает Hemorrhage I, заставляя выживших ронять Blood Orbs во время движения (быстрее при спринте)
- Сбор Blood Orbs сокращает все перезарядки на 3 секунды за Orb и заполняет Blood meter
- Когда Blood meter заполнен, Blood Rush становится Blood Hunt
Blood Hunt запускает рев, который погружает всю карту в красноватую тьму примерно на 25 секунд. Во время него: скорость передвижения увеличивается на 4%, Sixer становится невосприимчивым к оглушению, все выжившие периодически подсвечиваются (цели с Hemorrhage светятся наиболее ярко), а убийство выжившего частично восстанавливает продолжительность. Таймер раунда исчезает, заменяясь словами "RUN" и "HIDE". Это одно из самых подавляющих состояний способностей в игре.
Carving Slash наносит 20 урона и может пробивать нескольких выживших. Удерживайте его в течение 0,65 секунды, имея 10 или более Blood, и он автоматически переходит в Eviscerate — рывок вперед, наносящий 10 урона, накладывающий Hemorrhage и дающий 15 Blood. Попадание Eviscerate сокращает его собственную перезарядку на 50%.
Demonic Pursuit — это заряжаемый прыжок: удерживайте дольше для более сильного приземления, цельтесь вверх для вертикального подъема. При приземлении прижмите выжившего, и Sixer ударит его четыре раза, прежде чем бросить, нанося от 26 до 40 урона в зависимости от времени зарядки и давая 20 Blood. Infernal Cry — это направленный рев, который накладывает Blindness II и Hemorrhage, подсвечивает выживших на 12 секунд и дает бонусный урон во время Blood Hunt.
Три пассивные способности дополняют набор: Manic Fixation дает до 10% бонусной скорости передвижения во время погони (15% если цель выходит из поля зрения), Bloodhound заставляет каждую атаку накладывать Hemorrhage и поддерживает экономику Blood meter, а Hellforged Will сокращает все негативные эффекты и продолжительность оглушения на 25%, делая наборы выживших с большим количеством оглушений значительно менее эффективными.
Предупреждение
Hemorrhage нельзя вылечить самостоятельно. Только товарищ по команде может снять его, используя подсказку для лечения, и вы не можете лечить здоровье, покрытое лозами. Координируйтесь с командой сразу после получения метки, иначе вы будете постоянно кормить Blood Orbs всю игру.
Nosferatu: самый высокий потолок навыков в Forsaken
Nosferatu стоит 1,922 Player Points, что делает его самым дорогим убийцей в игре, и он был добавлен 28 ноября 2025 года как финальная награда события Masquerade. Он имеет рейтинг сложности четыре звезды и занимает S-тир в соревновательной мете. После тестирования всех шести других убийц против различных наборов выживших, набор Nosferatu требует наибольшей механической точности, но предлагает наиболее удовлетворительную отдачу.
Его пассивная способность Levitation означает, что он не издает никаких звуков шагов. В сочетании с 10-секундным окном невидимости от Hunter's Feast выжившие одновременно теряют как слуховое, так и визуальное отслеживание. Hunter's Feast отправляет рой летучих мышей вперед (он не может проходить сквозь стены), и любой выживший, пораженный им, получает Creatures I и Oblivious I на 10 секунд, увеличивая получаемый урон. Одновременно Nosferatu получает Invisibility IV и Undetectable на те же 10 секунд.
Cataclysm бросает Nosferatu вперед на высокой скорости, делая его невидимым. Через 1,25 секунды он взрывается роем летучих мышей в конце пути, нанося 10 урона ближайшим выжившим, а затем возвращается в исходное положение. Весь путь становится кровавым следом, длящимся 12 секунд, который накладывает Bleeding II и Slowness II на любого, кто пройдет через него, раскрывая их на 5 секунд. Никогда не бегите назад, когда это активно.
Bloodhook заряжается в течение 0,9 секунды и выпускает высокоскоростной крюк-цепь. Прямое попадание наносит 15 урона и запускает мини-игру «перетягивание каната». Выиграйте ее, и Nosferatu притянет выжившего для получения дополнительных 20 урона. На близком расстоянии (в пределах 24 студий) удар наносит всего 3 урона, поэтому всегда цельтесь издалека. Проигрыш в мини-игре оставляет Nosferatu с кратковременным Slowness II и Helpless. Промах крюком сокращает время перезарядки до 20 секунд вместо полных 30.
Ascension превращает Nosferatu в летучую мышь с бесплатным полетом, увеличенной скоростью передвижения и уменьшенным радиусом террора до 10 секунд. Он не может восстанавливать выносливость в трансформированном состоянии. Нажатие Lacerate во время Ascension запускает Dismount: Nosferatu ныряет вниз, кусает выжившего за 5 урона с кратким оглушением, а затем бросает его. Урон от броска масштабируется с продолжительностью падения до максимума при 0,55 секундах в воздухе. Промах при нырке или выход из Ascension без попадания накладывает Slowness III и Helpless I на 2,5 секунды, поэтому важно решиться на нырок. Ascension также обеспечивает глобальное раскрытие аур всех выживших, что делает его мощным инструментом разведки в поздней игре, когда все прячутся.
Какой убийца лучший в Forsaken?
Основываясь на текущем консенсусе сообщества и данных турниров, Guest 666 и C00lkidd являются двумя лучшими убийцами в активной мете Forsaken. Guest 666 доминирует благодаря давлению Blood Hunt и снежному кому Hemorrhage, в то время как C00lkidd является самым сильным стабильным выбором для игроков, которые хотят надежного предотвращения зацикливания без сложной системы ресурсов. Nosferatu удерживает корону S-тира для опытных игроков, которые могут чисто выполнять его набор, но требование к навыкам реально: пропущенный нырок Dismount наказывает вас 2,5-секундным окном дебаффа, которое может использовать любой выживший.
Для новых игроков правильным решением будет начать с The Slasher и изучить карту, прежде чем тратить Player Points. Как только вы освоитесь, C00lkidd по более низкой цене, чем премиум-убийцы, предоставит вам большинство необходимых инструментов без крутой кривой обучения Nosferatu или Sixer.
Для получения дополнительных обзоров хоррор-игр Roblox и списков уровней ознакомьтесь с последним контентом на GAMES.GG.

