
Освойте блокирование, критические удары, Black Flash и броню в The Strongest Battlegrounds, чтобы побеждать в каждом бою.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Гайд по билду на макс. урон в Anime Zero: лучшие оружие и черты
Добейтесь максимального DPS в Anime Zero с помощью правильных черт, оружия и аксессуаров. Полный разбор билда и бюджетный вариант на крит.

Anime Zero: Тир-лист лучших оружия, черт и аксессуаров
Рейтинг всех предметов Anime Zero в Update 1. Узнайте лучшие билды и требования для эволюции, чтобы быстро проходить подземелья.

Гайд по Slayers 2 Ultimate Roguelike Dungeons
Освойте Slayers 2 Roguelike Dungeons: советы по колодам, тактики прохождения этажей и все награды в виде Token до 100-го уровня.
Большинство игроков в The Strongest Battlegrounds используют блок как кнопку «паника». Зажимают F, надеются на удачу и молятся, чтобы противник не знал об Armor Break. Такой подход — прямой путь к смерти. Настоящая игра происходит в полусекундных окнах между атаками: идеальные блоки дают Critical Hits, Critical Hits открывают доступ к Black Flashes, а Black Flashes наносят 6x урона от обычного M1. Этот гайд разбирает все защитные механики, описанные в TSB Fandom Wiki, чтобы вы перестали реагировать и начали контролировать ход боя.
Удержание F поднимает руки вашего персонажа и защищает от всех базовых M1-атак и ряда спецприемов, закрывая сектор в 180 градусов перед вами. Цена этого — значительное замедление: вы двигаетесь гораздо медленнее и не можете выполнять другие действия, пока активен блок.
Блок — это не абсолютная защита. Некоторые атаки пробивают его насквозь, включая Normal Punch в упор, Shove, Uppercut, Flowing Water и Hunter's Grasp. Знание того, какие приемы игнорируют ваш гард, так же важно, как и понимание того, когда его нужно ставить.
Также существует короткое окно после каждого M1, когда вы физически не можете заблокировать атаку. Этот «лок» зависит от того, какой удар в серии M1 вы только что нанесли, и длится примерно 0.2 секунды (включая использование эвейсива). Именно в этот промежуток опытные игроки наказывают вас за ошибки.
Идеальный тайминг блока против M1 противника дает вам Critical Hit на следующую базовую атаку. Урон утраивается по сравнению со стандартным M1, а характерный звук удара подтверждает успешный парри.
В момент идеального блока проигрывается едва заметный аудиосигнал, поэтому тренируйте слух так же, как и тайминги. Статус Critical Hit сохраняется до тех пор, пока вас не опрокинут (ragdoll), так что вы можете придержать его и дождаться подходящего момента, чтобы конвертировать в нечто более опасное.
Black Flash — это базовая атака с самым высоким уроном в игре, наносящая вдвое больше урона, чем Critical Hit (итого 6x от обычного M1). При попадании от противника исходят черные и красные частицы.
Последовательность действий согласно TSB Fandom Wiki:
Окно между Critical Hit и Black Flash очень узкое. У вас есть около 4 секунд, прежде чем статус истечет и придется начинать последовательность заново. В обычных условиях за одну серию можно выполнить только 2 Black Flashes, хотя множитель скорости атаки (Attack Speed Multiplier) от PS+ Gamepass позволяет довести это число до 3 и более.
Важное правило: если вы нанесете любой другой удар между двумя необходимыми Critical Hits — будь то обычный M1 или скилл из мувсета — Black Flash не сработает. Два последовательных Critical Hits должны быть непрерывными.
Black Flash также применяется к вариациям M1. Финишеры Downslam и Mini-Uppercut могут активировать его, нанося 24% урона за один удар без необходимости предварительных M1-атак в серии.
Эти три механики постоянно взаимодействуют в высокоуровневой игре, и их путаница будет стоить вам побед.
Armor предотвращает получение урона или стана от обычных M1-атак и большинства скиллов. Большинство приемов, дающих броню, требуют выполнения определенного условия, обычно — попадания по противнику. Ряд приемов дает броню мгновенно при активации.
Примеры приемов, дающих броню сразу: начало ульты The Strongest Hero, Rock Splitting Fist у Hero Hunter, Thunder Kick и Incinerate у Destructive Cyborg, Collateral Ruin у KJ и Atomic Slash у Blade Master.
Hyperarmor (также называемая I-Frames) сильнее обычной брони. Пока она активна, персонаж не может получить урон или быть прерван чем-либо, за двумя исключениями: Repulse и Erase из мувсета Sorcerer, а также команда респауна из PS+ Gamepass.
Все ульты, кроме ульты The Strongest Hero, дают Hyperarmor при активации. Wall Combo у KJ также дает её. Большинство атак, которые запускают кат-сцену при успешном попадании, также применяют Hyperarmor во время этой последовательности.
Armor Break проходит сквозь броню и наносит урон. На Hyperarmor это не влияет. Если противник сидит в броне, вам понадобятся эти инструменты.
| Прием | Персонаж | Тип пробития |
|---|---|---|
| Table Flip | The Strongest Hero | Обычный прием |
| Serious Punch | The Strongest Hero | Обычный прием |
| Omni-Directional Punch | The Strongest Hero | Обычный прием |
| The Final Hunt | Hero Hunter | Обычный прием + Ульта |
| Rampage | Hero Hunter | Ульта |
| Death Blow (вариант со слэмом) | Brutal Demon | Обычный прием |
| Scorching Blade | Blade Master | Ульта |
| Atomic Slash | Blade Master | Обычный прием |
| Dragon's Descent | Martial Artist | Ульта |
| Iron Giant | Tech Prodigy | Ульта |
| Photon Edge | Tech Prodigy | Обычный прием |
| Unlimited Flex Works | KJ | Обычный прием |
| Limit Breaker | Monster Form | Ульта |
Рывки служат трем целям: начало комбо, уклонение от атак и выход из ragdoll. Нажатие Q активирует рывок, направление зависит от вашего движения.
Forward и Back Dash имеют общий кулдаун 5 секунд. Использование любого из них блокирует оба. Side Dash независим и имеет кулдаун 2 секунды.
Дистанция Side Dash также масштабируется от текущего здоровья. Чем меньше HP, тем короче рывок. Это сделано намеренно, согласно вики, чтобы игроки с низким здоровьем не могли убегать бесконечно.
У каждого персонажа есть уникальное Wall Combo, которое наносит 12% урона (за одним заметным исключением). Чтобы выполнить его, прижмите противника к стене, дереву или мусорному баку, затем проведите 4-й M1, Downslam или Uppercut. Сделайте Forward Dash примерно через 0.2 секунды после попадания.
У каждого Wall Combo кулдаун 5 секунд. Wall Combo персонажа Sorcerer под названием Infinite Convergence является исключением из правила 12% урона: оно убивает противника мгновенно.
Названия Wall Combo для справки:

Wall combo finisher setup
Эти три статусных эффекта определяют, как долго вы уязвимы после получения удара.
Stun блокирует все действия: никаких контрприемов, движения или блока. Срабатывает при любом входящем уроне. Промах некоторыми приемами также вводит вас в стан, включая Machine Gun Blows у Destructive Cyborg, Quick Slice у Blade Master, Expulsive Push у Wild Psychic, Beatdown у Brutal Demon и промах 4-м M1 у любого персонажа.
Ragdoll сбивает вас с ног ровно на 2 секунды. Вы можете отменить его раньше с помощью Side Dash или Back Dash. Обычный подъем из ragdoll дает 0.5 секунды иммунитета к стану, хотя Forward Dash может обойти это окно.
Roll отличается от ragdoll. Вы не можете использовать эвейсив во время переката, за редкими исключениями, включая Brutal Beatdown, Pinpoint Cut и Uppercut. Если вас ударят атакой, вызывающей roll, пока вы уже перекатываетесь, два состояния столкнутся, и вы уйдете в ragdoll примерно на 3 секунды.
Освоение боя в The Strongest Battlegrounds требует времени, но фундаментальные основы здесь применимы к каждому персонажу. Больше гайдов по боевой системе Roblox для разных игр можно найти в нашей полной коллекции гайдов по Roblox. Если вы хотите попрактиковать защитные основы в другом контексте, гайд по защите класса Bastion в Survive Zombie Arena подробно разбирает блокирование и позиционирование. Новичок в файтингах Roblox? Гайд для начинающих по Blox Fruits охватывает ключевые концепции боя, которые отлично переносятся на другие игры платформы.