Введение
Romestead — это градостроительный симулятор выживания в римском сеттинге, где порядок постройки зданий так же важен, как и их выбор. Ошибетесь — и ваши поселенцы умрут от голода еще до первого ночного рейда. Сделаете всё правильно — и поселение будет практически автономным, пока вы осваиваете новые биомы и сражаетесь с боссами. В этом гайде мы разберем все ключевые постройки, порядок строительства, который предотвратит крах на раннем этапе, и принципы планировки базы для эффективного производства и защиты.
С чего начать строительство в Romestead?
Ответ проще, чем кажется: сначала решите вопрос с едой. Ваш стартовый набор: Workbench, Town Core, Food Storage и Farmstead. Эта связка из четырех зданий позволит поселенцам выжить и начать работать. Как только этот цикл наладится, ставьте Altar (всего лишь Workbench и 3 Stone), чтобы открыть доступ к поклонению и квестам.
Любой крах на ранней стадии игры происходит из-за одной и той же ошибки: попытки строить производственные здания или оборону раньше, чем налажено снабжение едой. Голодающее поселение теряет жителей, а поселение без жителей ничего не производит, сколько бы построек вы ни возвели.

Назначайте рабочих в Town Core
Основные здания и их функции
Основные постройки поселения
Town Core — это первое здание, которое вы ставите. Здесь происходит найм, переименование города и обзор состояния поселения. Всё остальное строится вокруг него.
Workbench открывает режим строительства и является обязательным условием для постройки Altar. Это дешевое здание, которое нужно ставить почти в самом начале.
Food Storage распределяет еду между жителями. Еда в вашем личном инвентаре никак не помогает поселенцам. Размещайте Food Storage ближе к центру поселения, чтобы радиус снабжения охватывал всех. Food Storage, задвинутый в угол — самая частая причина, по которой новички теряют поселенцев от голода, даже если склады ломятся от урожая.
Farmstead автоматически собирает урожай в радиусе 6 тайлов слева, справа или сверху от себя. Радиус не распространяется вниз от здания, поэтому планируйте грядки в этих трех направлениях до постройки. Один Farmstead с назначенным жителем, имеющим трейт Green Thumb, обеспечит едой небольшое поселение на старте. Совпадение с Green Thumb дает бафф счастья Purposeful и повышает выход еды без дополнительных затрат. Когда население вырастет, лучше построить второй Farmstead для новых полей, чем назначать второго рабочего на первый. Два Farmstead на два поля удваивают производительность, а два работника на одном — нет. Farmstead работает в биомах Desert и Volcanic, так что ваша продовольственная инфраструктура сохранится при переходе в новые зоны.
Altar — это интерфейс поклонения и хаб для квестов. Стоит как Workbench и 3 Stone, что делает его одним из самых выгодных зданий в игре. Подношения здесь повышают уровень поклонения (Worship Level), активируют благословения и дают бонусы от убийства боссов. Загляните в наш гайд по богам Romestead, чтобы узнать, какому божеству поклоняться первым и как быстрее прокачать уровень подношений.
Carpenter отвечает за улучшение зданий. Улучшение Altar через Carpenter открывает телепортацию между поселениями, что станет критически важным, когда у вас будет больше одной базы.
Производство и развитие
Blacksmith переплавляет руду в слитки и создает инструменты, броню и оружие. Каждый биом добавляет новый тир руды, так что Blacksmith — это ваша цепочка прогрессии от меди (Copper) через бронзу (Bronze) к железу (Iron) и далее. Сверяйтесь с нашим тир-листом оружия Romestead, чтобы знать, что крафтить на каждом этапе.
Lumberyard делает добычу дерева эффективной, но может быть построен только в Forest biome. Вы не сможете поставить его в Plains, Desert или Volcanic. Накопите достаточно дерева в лесу перед продвижением, так как в поздних биомах его негде добывать, и стройка встанет без запасов.
University стоит 20 Research Papers, 8 Lumber и 6 Stone, требует Altar 3-го уровня. После постройки он генерирует больше бумаг со временем и открывает продвинутые технологии и магическое оружие среднего тира.
Logistics Tent соединяет здания, автоматизирует передачу ресурсов и позволяет создавать повторяющиеся рабочие заказы. Пока его нет, вы сами работаете логистической системой. После его открытия даже хаотичная планировка становится управляемой.
Leatherworker производит раннюю броню и дает доступ к Leather Bedroll — одному из важнейших предметов для безопасности в первые дни. Скрафтите Bedroll из 2 Leather, 2 Wool и 1 Wheat, поставьте в доме и используйте, чтобы переждать ночь. Сон также устанавливает точку возрождения, что делает его частью подготовки к рейдам и боссам, а не просто предметом комфорта.

Панель поклонения и благословений Altar
Оборонительные постройки
Torches создают сеть освещения, которая защищает поселение ночью. В Romestead есть смена дня и ночи, а ночь приносит рейды нежити. Оборона стоит последней в очереди строительства не просто так: идеально освещенный город, который голодает, всё равно падет. Сначала обеспечьте стабильность еды и производства, а затем окружите поселение светом перед первой серьезной волной рейда.
Стены, укрепления и ловушки повышают Defense Value вашего города. Проверяйте UI города после постройки защитных сооружений, чтобы убедиться, что показатель действительно растет. Одной секции стены почти всегда недостаточно.
Каков правильный порядок строительства?
Цепочка приоритетов: сначала еда, затем назначение рабочих, потом расширение, и в конце — оборона.
Как планировать базу?
Выбор правильного места
Не ставьте Town Core на точке спавна, не разведав местность. Хорошая база находится рядом с центром ваших основных маршрутов и имеет доступ к воде, глине, камню, дереву и углю. Вода важна, так как ранние посевы требуют ручного полива, а от нее зависит размещение Watermill. Глина используется во многих зданиях среднего тира, поэтому долгий путь за ней замедлит любое расширение.
Оставляйте свободное место вокруг Farmstead, пока город не застроился. Фермерские системы наказывают поселения, которые слишком рано заставляют каждый свободный тайл домами и дорогами.
Принципы компактного ядра
Самая частая ошибка в планировке — слишком большое расстояние между зданиями. Разбросанный город сложнее защищать, сложнее отлаживать и легче потерять во время рейдов.
Держите здания, которые вы проверяете каждый день, достаточно близко, чтобы кормление жителей, назначение рабочих и отражение рейдов не требовали беготни через всю карту.
Планировка полей для Farmstead
Радиус Farmstead в 6 тайлов охватывает только лево, право и верх. Самая частая ошибка — ставить Farmstead в верхней части поля, из-за чего в радиус попадает только один ряд. Сначала разметьте грядки, затем поставьте Farmstead у нижнего края поля, чтобы радиус охватывал весь блок над ним.

Радиус Farmstead охватывает три направления
Дороги и логистика
Дороги сокращают время в пути для жителей и для вас. Соединяйте маршруты, которыми пользуетесь каждый день: Workbench с Town Core, Food Storage с жильем, Farmstead с переработкой, Material Storage с производством и входы с позициями обороны. Не мостите всю карту, пока не утвердите план застройки.
Пока не открыт Logistics Tent, считайте себя логистической системой. Держите здания, обменивающиеся ресурсами, достаточно близко, чтобы не тратить всё время на переноску предметов пешком.
Планировка обороны
Оборона начинается с решений, которые вы принимаете до первого рейда. Компактное ядро дешевле освещать, дешевле обносить стенами и легче чинить после тяжелой ночи.
Используйте естественный ландшафт. Скалы, берега воды и узкие перешейки сокращают количество необходимых стен и направляют врагов по предсказуемым путям. Простой двор-ловушка с одним освещенным входом и стенами по бокам позволит отбивать ранние рейды без необходимости строить огромный периметр.

Осветите периметр перед ночными рейдами
Типичные ошибки при строительстве
- Размещение Food Storage на краю города, где радиус снабжения не достает до половины населения
- Постройка производственных зданий без назначения рабочих, а затем удивление, почему выход продукции равен нулю
- Недостаточный запас дерева в Lumberyard перед уходом из лесного биома
- Игнорирование Altar на старте (он кажется опциональным, но это не так)
- Попытка обороняться раньше, чем налажено питание — кратчайший путь к краху поселения
- Размещение Town Core на спавне без проверки наличия воды, глины и свободного места рядом
- Блокировка зоны Farmstead дорогами и домами до того, как ферма заработала в полную силу
Для более глубокого изучения боссов и мест их обитания, когда поселение станет стабильным, используйте гайд по локациям боссов Romestead — там указаны все точки спавна и условия появления. По всем остальным системам игры — полная коллекция гайдов Romestead, охватывающая профессии, биомы, кооператив и многое другое.


