Рим пал под натиском зомби-чумы. Теперь ваша задача — отстроить его с нуля в Romestead, 2D-сурвайвале в жанре градостроительного симулятора от Beartwigs и Three Friends, который сейчас находится в раннем доступе Steam. Игра поддерживает от 1 до 8 игроков и бросает вас в мир со множеством взаимосвязанных механик, практически не давая подсказок. Выберете неудачное место для старта, наймете не тех поселенцев или надолго забросите пищевую цепочку — и первые часы игры жестоко вас накажут.
Чем Romestead отличается от других сурвайвалов?
Короткий ответ: физическое управление ресурсами. В большинстве сурвайвалов вы носите сотни предметов в магическом рюкзаке. В Romestead это не работает. Вы физически поднимаете и переносите ресурсы, а затем бросаете или кладете их там, где они нужны. Срубили дерево — получили тяжелый блок древесины. Положили его на пень — раскололи на части поменьше. Подняли камни — сложили их в кучу.
Эта система поначалу кажется неудобной, но она отлично работает как инструмент в бою. Если вы тащите камень, а на вас несется враг — просто бросьте его в него. Разберитесь с угрозой и возвращайтесь к работе. Это одна из тех механик, которые в первый час вызывают дискомфорт, а потом доводятся до автоматизма.
Игра также больше опирается на каноны экшен-игр, чем на чистые градостроительные симуляторы. Вам придется сражаться, лутать и исследовать мир не меньше, чем заниматься менеджментом своего поселения.

Выберите стартовую профессию
Какую профессию выбрать?
При создании персонажа вам предстоит выбрать одну из 8 профессий. Каждая дает бонус +5 к определенному скиллу и небольшой набор стартовой экипировки. Важно понимать: профессия не ограничивает ваш стиль игры. Любой скилл можно прокачать до максимума вне зависимости от выбора. Профессии лишь дают преимущество на старте в одной из областей.
Вот полный разбор:
Новичкам лучше всего подойдут Mechanicus и Woodcutter — они упрощают старт, так как строительство и сбор ресурсов — ваши основные задачи в первые часы. Scholar стоит выбрать, если хотите поэкспериментировать со свитками. Что бы вы ни выбрали, не переживайте — это не критично.
Очки благосклонности можно сбросить позже, выпив «Флягу юности», которую продает торговец 2-го уровня. Экспериментируйте в начале игры, а не мучайтесь над каждым решением.
Как работают биомы и генерация мира?
Каждая кампания в Romestead генерирует уникальный мир на основе сида, который вы настраиваете в начале. Несмотря на процедурную генерацию, во всех мирах есть 5 биомов, сложность которых постепенно растет.

Пять биомов, один процедурный мир
- Равнины: Ваш стартовый биом. Здесь есть все необходимые ресурсы, обучающий контент и первые жители.
- Лес: За пределами Равнин, более густой и тесный, с уникальными постройками и опасными противниками.
- Пустыня: Заметный скачок сложности. Ресурсов мало, а большинство врагов агрессивны с первого взгляда.
- Вулкан: Текущий эндгейм в раннем доступе. Крайне враждебные NPC, требующие серьезной подготовки, особенно для соло-игроков.
- Болото: Разделено на две зоны, соединенные рекой. Ресурсы и враги пересекаются с другими биомами.
Точка спавна почти никогда не бывает идеальным местом для первого города. Разведайте центр карты и ищите локацию рядом с залежами угля, источниками воды для мельниц и границами нескольких биомов. Центральное расположение сократит время на перемещение в течение всей игры. Торговый пост для перевозки ресурсов между городами существует, но это технология поздней игры, поэтому неудачное место для старта будет стоить вам сотен лишних ходок, прежде чем вы сможете это исправить.
Держите первый город компактным. Размещайте постройки вроде Алтаря и Городского знамени поближе друг к другу, чтобы защитные стены охватывали меньшую площадь, а у рейдов было меньше слабых мест.
Как работает система поклонения богам?
Одна из первых задач обучения — строительство Алтаря. Это сооружение станет вашим главным ограничителем прогресса на протяжении всей игры, а не просто шагом в обучении.
У Алтаря вы приносите предметы в жертву, чтобы поклоняться определенным богам. Каждое подношение заполняет шкалу конкретного божества. Заполнив её, вы получаете 1 Очко поклонения, которое можно потратить на постоянные баффы: от усиления защиты зданий до шанса найти дополнительные предметы во время работы жителей. Сначала боги выглядят как темные силуэты. Заполните шкалу бога один раз, чтобы открыть его облик.

Меню поклонения и подношений у Алтаря
Предмет, который вы жертвуете, определяет, какому богу достанется поклонение. Например, пожертвование собранных диких растений умилостивит Диану, богиню природы, охоты и луны. Полный пантеон в Romestead:
- Диана: Богиня природы, охоты и луны
- Минерва: Богиня мудрости
- Церера: Богиня земледелия и урожая
- Марс: Бог войны
- Меркурий: Бог скорости, инноваций и торговли
- Венера: Богиня любви и красоты
- Вулкан: Бог огня и кузнечного дела
Меркурия стоит качать ради быстрого перемещения. Как только вы сделаете достаточно подношений и откроете телепортацию через Меркурия, вы сможете связать два Алтаря 2-го уровня для мгновенного перемещения по карте. Для улучшения Алтаря до 2-го уровня нужен верстак плотника. Процесс долгий, но награда избавляет от рутины в поздней игре.
Всегда проверяйте верстак после выполнения квеста Алтаря и получения награды. Многие важные постройки, включая Глиняный карьер (открывается через квест «Объявление войны»), спрятаны за этими этапами прогресса.
Как пережить ночные рейды?
Как только садится солнце, зомби и другие враждебные существа выдвигаются к вашему поселению. Без защиты они атакуют и вас, и ваших жителей. Базовое решение — деревянные баррикады, чтобы замедлить их, и катапульты для активного урона во время штурма. Выживание зависит либо от того, перебьете ли вы всех до рассвета, либо сможете ли продержаться до восхода солнца.
Планировка города здесь важна не меньше, чем сами постройки. Компактное поселение с минимальной протяженностью стен защищать гораздо проще, чем разросшееся с кучей брешей.
Какие советы новичкам самые важные?
Тщательно выбирайте поселенцев
Исследуя мир, вы будете находить потерявшихся римлян. Два перка жителей особенно опасны, их стоит избегать:
Жители прокачиваются индивидуально в своих ролях. Нелояльный кузнец означает, что вы потратили кучу времени на работника, который достигнет порога легендарного крафта в два раза медленнее обычного жителя.
Всегда носите с собой палатку
Скрафтите палатку у кожевника и держите её в инвентаре. Установка палатки делает это место точкой вашего спавна. Перед входом в данж или битвой с боссом поставьте палатку прямо у входа. Если умрете — возродитесь рядом, а не будете бежать через всю карту. Когда закончите, переключитесь в режим мебели, чтобы забрать палатку обратно.
Постепенно улучшайте снаряжение
В соло-игре вы не простите себе отставания по броне. Проходите через все тиры, а не засиживайтесь в стартовом шмоте.
Легендарные предметы имеют дополнительные бонусы и являются сильнейшей экипировкой в игре. Для биома Вулкана легендарный сет в соло-игре практически обязателен.
Стройте дороги как можно раньше
Дороги ничего не стоят и строятся быстро. Соединяйте отдаленные узлы ресурсов, например, далекие залежи глины, как только их обнаружите. Возьмите бафф Road Maker, чтобы удвоить скорость прокладки дорог, так как каждый тайл, который вы ставите, автоматически строит второй соседний. Баффы можно сбросить позже, так что временно взять Road Maker для инфраструктурных работ — умный ход.
Автоматизируйте производство еды с помощью Логистической палатки
Логистическая палатка выпадает после победы над боссом Циклопом в биоме Пустыни. Она связывает здания, чтобы они автоматически передавали ресурсы по цепочке производства, пока вы исследуете мир. Базовая цепочка хлеба выглядит так:
- Ферма производит пшеницу
- Водяная мельница перемалывает пшеницу в муку
- Пекарня делает из муки хлеб
- Склад еды заполняется автоматически
Учтите, что пекарня в раннем доступе производит только 10 буханок за заказ и требует ручного перезаказа, поэтому планируйте запасы еды с учетом этого лимита.
Для еды высокого тира планируйте линии снабжения вокруг одного целевого блюда, а не распыляйтесь на множество рецептов. Ischia Marina, например, дает сильную регенерацию здоровья и естественное сопротивление, но требует финики, мед, гарум и странное мясо краба. Это значит: финиковая ферма, пасеки и долиум для производства гарума, работающие параллельно.

Логистическая палатка автоматизирует производство
Как победить первого босса?
Прогресс в конечном итоге упрется в необходимость победить Стража Минервы — гигантскую сову. После убийства принесите его Глаз в жертву Алтарю, чтобы открыть новые рецепты крафта и продвинуться дальше. Это первый серьезный барьер в Romestead, и никакое строительство базы его не обойдет.
Перед боем поставьте палатку за пределами зоны босса. Закупитесь зельями здоровья у торговца (сейчас нет рецепта для крафта базовых зелий, поэтому торговец, данжи и лагеря — ваши единственные источники). Убедитесь, что ваш тир брони актуален, прежде чем пытаться.
Не пытайтесь сразиться со Стражем Минервы в стартовом снаряжении. Улучшите броню хотя бы до медного сета и заранее запаситесь зельями здоровья у торговца.
Игра с друзьями: кооператив и SaveSync
Romestead поддерживает до 8 игроков в кооперативе. Самый эффективный подход — разделение ролей: один игрок занимается логистикой и операциями на базе, пока остальные исследуют мир и сражаются. Система SaveSync позволяет хосту делиться сохранениями мира с другими игроками, а значит, кампании продолжаются, даже когда основной хост не в сети. Любой игрок может взять на себя управление сервером, что устраняет типичное для кооператива «бутылочное горлышко», когда приходится ждать конкретного человека.
Больше стратегий и разборов механик можно найти в коллекции гайдов по Romestead, которая пополняется по мере развития игры в раннем доступе.


