Ваш Trampler — это всё в SAND: Raiders of Sophie. Это ваша мобильная база, точка возрождения, платформа для орудий и транспорт для эвакуации, объединенные в одного громоздкого механического гиганта. Стартовые чертежи функциональны, но они не созданы для побед. Если вы хотите выживать в PvPvE-рейдах против других команд и автоматизированных шагоходов, вам понадобится кастомный билд, соответствующий размеру вашего отряда, боевому стилю и привычкам эвакуации. Этот гайд проведет вас через каждый этап процесса.
Что такое редактор Trampler и как в него попасть?
Редактор Trampler — это полноценный инструмент для создания чертежей, доступный в разделе чертежей в главном меню. Здесь вы можете отредактировать один из трех стандартных чертежей (по одному на размер команды) или создать что-то совершенно новое с нуля. Нажмите C или кнопку Create Blueprint в верхней части списка чертежей, чтобы открыть экран проектирования.
Навигация в редакторе работает следующим образом:
Освоение этих клавиш до начала установки деталей сэкономит вам кучу нервов. Хоткей копирования (C на существующей палубе) особенно полезен для быстрой застройки секций пола без необходимости каждый раз открывать меню деталей.
Какие пять компонентов обязательны для рабочего Trampler?
Каждый чертеж должен включать пять ключевых структур, прежде чем игра распознает его как валидный Trampler. В правом нижнем углу редактора отображается чек-лист требований — вы можете навести на него курсор в любой момент, чтобы увидеть, чего не хватает.
- Chassis (Шасси) — ходовая основа всего транспорта. Устанавливайте его первым из вкладки шасси; всё остальное крепится к нему.
- Motor Reactor (Реактор) — питает двигатель и все установленные системы. Это самый уязвимый компонент: если враги уничтожат реактор, весь Trampler выйдет из строя. Держите его под защитой.
- Fly Bridge (Капитанский мостик) — отсек управления, позволяющий пилотировать мех. Устанавливается из вкладки essentials.
- Valid Entrance Area (Вход) — свободный путь по лестницам от нижней части Trampler до интерьера. Без этого ваш отряд не сможет попасть на борт.
- Captain's Compartment (Капитанский отсек) — здесь находятся ваша кровать и главная консоль управления. Это также точка вашего респауна после гибели во время рейда.
Как только все пять компонентов установлены и соединены палубами, предупреждения в редакторе исчезнут. Сохраните чертеж, и он станет доступен для любого будущего рейда, если у вас есть необходимые материалы для его постройки.
Как соединять компоненты и расширять конструкцию?
Компоненты не могут просто висеть в воздухе. Вам нужно соединять их с помощью стандартных палуб из вкладки Decks and Frames. Размещайте палубы между отсеками и используйте C для быстрого заполнения пустот. Предупреждения в редакторе укажут на любые изолированные секции.
Для боя откройте вкладку Combat и разместите turret decks (палубы для турелей) там, где хотите установить орудия. Возможно, сначала придется удалить стандартные палубы клавишей X, чтобы расчистить сектор обстрела. Приоритет отдавайте фронтальным и высоко расположенным позициям, чтобы эффективно справляться с засадами в дюнах и перепадами высот.
Для хранения вещей во вкладке Utility есть storage decks (палубы для хранения). Только предметы, лежащие на ваших стеллажах, можно эвакуировать в конце рейда, поэтому размещайте их с умом. Ставьте их ближе к входному трапу, чтобы минимизировать время, проведенное под огнем во время PvPvE-столкновений.
Чтобы строить вверх, установите support frame with a hatch (опорную раму с люком) из вкладки Decks and Frames, а затем добавляйте палубы выше. Многоэтажные билды дают больше места для турелей и складов, но увеличивают вес.

Размещение палуб для турелей
Каких типичных ошибок в дизайне стоит избегать?
После тестирования билдов в различных типах рейдов, можно выделить несколько паттернов, которые постоянно создают проблемы:
Перегруз по весу. Каждая палуба и модуль добавляют массу вашему Trampler. Слишком много брони и этажей превращают ваш мобильный актив в медленную и предсказуемую цель. Следите за панелью статистики справа в редакторе во время стройки. Скорость и маневренность должны оставаться на уровне, а не только прочность.
Нехватка энергии. Экономия на Motor Reactor приводит к отключению турелей или остановке движения посреди рейда, когда вам нужно и то, и другое одновременно. Закладывайте избыток мощности в начальный проект, чтобы будущие апгрейды не вынудили вас перестраивать всё с нуля.
Слепые зоны турелей. Если оставить тыл и верхние углы без прикрытия, игрокам будет слишком легко зайти вам в борт. Размещение турелей — это вопрос выживания, а не эстетики.
Неправильное количество жилых отсеков. Trampler поддерживает максимум шесть игроков. Если вы не построили достаточно жилых отсеков для вашего отряда, Trampler не сможет полноценно поддерживать команду. Подгоняйте количество отсеков под размер вашей группы.
Открытый реактор и склад. Враги будут целиться именно в них. Окружите Motor Reactor структурной броней и держите стеллажи подальше от внешних краев конструкции.

Следите за статистикой билда
Как открыть больше деталей для Trampler?
Библиотека деталей в редакторе поначалу ограничена, так как большинство компонентов заблокировано в Tech Tree (дереве технологий) — основной системе прогрессии игры. Трата ресурсов в Tech Tree открывает дополнительные реакторы, пушки, типы шасси и структурные материалы, такие как деревянные панели для защиты вашего билда.
Практический совет: не спешите доводить кастомный чертеж до идеала, пока не продвинетесь в Tech Tree. Постройка Trampler только из стартовых деталей даст лишь незначительное преимущество в компоновке, но вы упустите более мощные компоненты, которые кардинально меняют возможности транспорта. Ознакомьтесь с полным разбором апгрейдов Tech Tree, чтобы расставить приоритеты перед тем, как приступать к дизайну.
Для планирования снаряжения помимо самого Trampler, гайд по крафту оружия и патронов содержит все варианты пушек и рецепты с точной стоимостью материалов.

Открытие деталей в Tech Tree
Развертывание и тестирование чертежа
После сохранения чертежа у вас есть два способа его протестировать. Voyages (путешествия) отправляют вас в персистентный открытый мир, где можно настроить сектора обстрела турелей, проверить управление и доработать компоновку без риска потерять всё. Storm Dives — это режимы в стиле королевской битвы с лучшим лутом, но значительно более высоким риском. Используйте Voyages для тестов новых дизайнов.
Важно знать: чертежи Trampler общие для всех ваших персонажей, но инвентари и Tech Tree привязаны к региону, выбранному при создании персонажа. Если вы потеряете все Trampler и останетесь без ресурсов, вам придется либо создавать нового персонажа, либо присоединиться к Trampler другого отряда, чтобы встать на ноги.
Для всего, от стратегии лута до продажи добытых товаров, гайд по покупке и продаже предметов объясняет интерфейс магазина, чтобы ваш лут конвертировался в ресурсы, необходимые для постройки следующего чертежа.
Полную коллекцию советов по бою, луту и прогрессии ищите в стратегических гайдах по SAND: Raiders of Sophie на GAMES.GG.


