Scott Pilgrim EX — это камбэк в жанре beat 'em up, которого никто не ожидал, и он оказался настолько успешным. Спустя пятнадцать лет после того, как оригинал исчез из цифровых магазинов, студия Tribute Games (основанная выходцами из команды первого проекта) возвращается на неоновые улицы Торонто с игрой, написанной создателем серии Брайаном Ли О'Мэлли и основанной на аниме-сюжете Scott Pilgrim Takes Off. В результате вы получаете сайд-скроллинговый бrawler, который уважает первоисточник, вводит умные новые системы и звучит просто невероятно.
Как работает боевая система?
Основной боевой цикл отточен и приносит удовлетворение. Легкие атаки переходят в сильные добивания, захваты открывают возможности для комбо в воздухе, и каждый удар выдает ту самую сочную мультяшную отдачу, которую требует жанр. Основы достаточно доступны для казуальных игроков, нажимающих кнопки наугад, но система комбо вознаграждает тех, кто тратит время на изучение ритма каждого персонажа.
У каждого играбельного персонажа достаточно уникальный набор приемов, чтобы оправдать эксперименты в нескольких прохождениях. Бесспорный хедлайнер ростера — Gideon Graves, дебютирующий как полностью играбельный персонаж основного состава. Его набор приемов с двумя катанами — абсолютное удовольствие в использовании, а сценарий сильно обыгрывает шутку о том, что бывший злодей теперь под вашим контролем. Почти каждый раз, когда он говорит, это отсылка к его первоначальной роли главного антагониста игры, что делает его комментарии постоянно развлекательными на протяжении всего прохождения.
Если вы хотите получить максимально мгновенно удовлетворяющий боевой опыт в Scott Pilgrim EX, начните свое первое прохождение за Gideon Graves. Его набор приемов с двумя катанами имеет исключительный радиус действия, а сценарий делает каждый этап более увлекательным.
Система значков
Система значков — это самое значительное механическое дополнение, которое EX привносит в жанр. Значки — это экипируемые пассивные предметы, которые изменяют игровой процесс вашего персонажа, от тонких настроек до кардинальных сдвигов в стиле игры. Некоторые добавляют элементальные эффекты к вашим ударам, другие расширяют радиус магнитного притяжения для сбора денег, а определенные комбинации значков открывают эффекты, которые могут фундаментально изменить ваш подход к прохождению.
Это не глубокая RPG-система, но для beat 'em up она добавляет по-настоящему увлекательный слой принятия решений, который оригинал никогда не пытался реализовать. Сидеть на экране выбора персонажа и экспериментировать с наборами значков перед этапом — это вознаграждающее занятие, что редкость для жанра. Система значков является основным источником значительного развития персонажа в EX и придает игре сильную реиграбельность, особенно для игроков, которые хотят попробовать каждую комбинацию на каждом персонаже.

Гайд Scott Pilgrim EX: Система значков и кооператив
Стоит ли обращать внимание на систему прокачки?
Экономика, основанная на монетах, из оригинала возвращается: собирайте валюту с поверженных врагов, тратьте ее в магазинах и ресторанах для улучшения характеристик и открывайте новые значки по пути. Эта петля все еще работает. Однако традиционная система прокачки кажется странно пустой.
Уровни накапливаются с поразительной скоростью. В течение 20 минут игры персонаж уже может иметь 30-й уровень или выше, а отдельные повышения уровня имеют очень малый вес. Нет никакой значимой кривой силы, привязанной к цифре, растущей в углу экрана. Она быстро превращается в фоновый шум.
Система значков значительно компенсирует это, обеспечивая гораздо более ощутимое чувство развития персонажа. Но рудиментарная система прокачки по-прежнему ощущается как упущенная возможность дать игрокам более удовлетворительный долгосрочный крючок прогрессии.
Не полагайтесь на сырые числовые значения уровня как на меру силы вашего персонажа в Scott Pilgrim EX. Сосредоточьте свое внимание на наборах значков и улучшениях еды для реального значимого роста характеристик.
Разнообразие фракций врагов
В EX представлены три distinct фракции врагов: Веганы, Роботы и Демоны. Они предлагают солидное визуальное разнообразие и хорошо вписываются в тональный диапазон игры. Проблема в том, что поведенческие различия между типами врагов внутри каждой фракции могут ощущаться ограниченными, особенно по мере прохождения игры.
Вторая половина EX начинает повторять встречи таким образом, что притупляет остроту и без того отличного боя. Более широкий спектр архетипов врагов, особенно на поздних этапах, сохранил бы свежесть каждой встречи. Это одна из самых явных областей, где EX не оправдывает своих амбиций.
Этапы в альтернативной реальности помогают маскировать часть повторения врагов, помещая знакомые типы врагов в драматически отличающиеся визуальные окружения. Встречи с боссами, в частности, выигрывают от этого размерного разнообразия.
Стоит ли играть в Scott Pilgrim EX в одиночку или с друзьями?
Игра поддерживает до четырех игроков как в локальном, так и в онлайн-кооперативе, и мультиплеер полностью преображает игровой процесс. Хаос из четырех персонажей, заполняющих экран, пока все борются за монеты, активирует именно ту аркадную энергию, которую классические бrawler, такие как аркадная игра The Simpsons или beat 'em up X-Men, выдавали в свое время.
Одиночная игра полностью функциональна, но игра не пытается скрыть, что именно в кооперативе она по-настоящему сияет. Краткость сфокусированного одиночного прохождения (которое завершается титрами быстрее, чем ожидают большинство игроков) становится гораздо менее проблемой, когда вы играете с друзьями, а хаос естественным образом продлевает развлекательную ценность каждого этапа.
Scott Pilgrim EX идеально возрождает жанр beat 'em up с хлестким боем, меняющими игру значками и кооперативным хаосом, который так и просится сыграть с друзьями. Она не идеальна: уровни кажутся скомканными, а враги повторяются на поздних этапах, но копание в значках и один только Gideon Graves делают ее бесконечно реиграбельной. Собирайте свою команду, экспериментируйте с безумными сборками и переживите аниме-вайбы на неоновых улицах.
