ShantyTown Review | NoobFeed
Начинающий

ShantyTown: Руководство по системе колод и улучшению построек

Узнайте, как работает система строительства карт в ShantyTown, как открываются улучшения и что делает каждую локацию уникальной.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 23, 2026

ShantyTown Review | NoobFeed

ShantyTown вышла 16 апреля 2026 года, и у нее уже 151 отзыв в Steam, из которых 99% положительные. Это не случайность. Разработчик Erik Rempen под издательством Kinephantom Games создал нечто, что ощущается по-настоящему отличным от других градостроительных симуляторов: компактную песочницу в стиле диорамы, где цель — атмосфера, а не эффективность. Никаких бюджетов, никаких катастроф, никаких электросетей. Просто складывайте здания на краю скалы, пока не получится красиво.

Что такое ShantyTown и как в нее играть?

ShantyTown ставит вас на роль землемера, работающего в 20 уникальных локациях. Каждая из них имеет свое настроение, фиксированный набор объектов для размещения и ограниченное пространство для строительства. Hotpot Casino, Marshlands Pipe и Lighthouse — три из этих названных локаций, и, согласно странице в Steam, каждое место создано, чтобы дать вам свежий взгляд на взаимодействие плотности застройки и декораций.

Основной цикл прост: размещайте объекты, зарабатывайте улучшения, достигая небольших дизайнерских целей, фотографируйте свое завершенное поселение и добавляйте его в свое досье, прежде чем перейти к следующему чистому холсту. Механика фотографирования заслуживает внимания, поскольку ShantyTown включает в себя расширенные настройки камеры, специально предназначенные для кадрирования ваших творений, что придает всему этому качество фотоальбома, которое большинство градостроительных симуляторов полностью игнорируют.

Как работает система строительства на основе колоды?

Это механика, которая отличает ShantyTown от любого другого градостроительного симулятора, в который вы играли. Вместо того чтобы открывать меню и выбирать все, что хотите, вы тянете карты из вращающейся колоды строительства. Доступные в любой момент объекты определяются тем, что дает вам колода, а не вашими предпочтениями.

Практический эффект заключается в том, что ваши планировки получаются более органичными, чем запланированными. Вы адаптируетесь к тому, что у вас есть, а не реализуете заранее определенное видение, что, согласно материалам Kotaku, приводит к неожиданным композициям, которые ощущаются более рукотворными, чем оптимизированными. Игроки, которые борются с системой и ждут конкретных карт, проведут время хуже, чем игроки, которые относятся к каждому розыгрышу как к творческому заданию.

Здания не статичны после размещения. Более крупные сооружения, такие как многоквартирные дома, магазины и ворота, могут развиваться посредством системы улучшений. Триггером для улучшений является обеспечение сооружения тем, что ему нужно: источниками света, коммунальными услугами и декорациями, расположенными поблизости. Как только эти условия выполнены, здание трансформируется в более детализированную версию себя, а завершение этого улучшения открывает дополнительные объекты и декорации для будущих размещений.

Что удалено по сравнению с традиционными градостроительными симуляторами?

Отсутствие систем так же намеренно, как и их наличие. Основываясь на сообщениях Kotaku, цитируемых в материалах Player.One, ShantyTown избавляется от трех категорий механик, которые определяют большинство игр в жанре:

Loading table...

В результате каждое ваше решение является визуальным, а не логистическим. Освещение и вывески служат как декоративной, так и функциональной роли в системе улучшений, поэтому все еще есть причина думать о размещении, но ставки никогда не бывают выше, чем «этот угол выглядит пустым».

Варианты размещения декораций

Варианты размещения декораций

Какие локации и окружения включает игра?

20 локаций охватывают различные необычные места. Согласно странице в Steam, среди окружений — края скал, парящие острова и сооружения, построенные на движущихся существах. Подтвержденные в источниках примеры — Hotpot Casino, Marshlands Pipe и Lighthouse, каждое из которых, как описывается, имеет свое собственное настроение и индивидуальность.

Каждая локация поставляется с уникальным набором объектов, поэтому колода, из которой вы тянете, меняется между картами. Фудтраки, неоновые вывески и промышленные дымоходы — среди подтвержденных типов объектов. Визуальный стиль склоняется к причудливости: источники конкретно упоминают магазины в форме крабов как один из примеров типов сооружений, с которыми вы столкнетесь.

Саундтрек был написан vaporwave-артистом Macroblank, что соответствует сказочному тону окружений.

Как работают Creative Mode и Blankspace?

После прохождения основных 20 локаций открывается Creative Mode. Этот режим дает вам доступ ко всем разблокированным локациям и предметам без ограничений на то, как вы их складываете или располагаете. Страница в Steam описывает это как строительство «высоко, широко и в любом направлении».

Отдельно от этого существует Blankspace — это огромная песочница без какой-либо предварительной структуры. Никакой тематики локации, никаких ограничений на пул объектов. Это чистый режим песочницы для игроков, которые хотят создавать полностью кастомные города и магазины с нуля.

DualShockers поставили игре 8/10, отметив, что она «смогла увлечь меня так, как я никогда не думал, что смогу». Game Sandwich назвали ее «идеальной игрой, чтобы расслабиться и отдохнуть» для игроков, которые испытывают усталость от принятия решений в традиционных градостроительных симуляторах.

Есть ли какие-либо известные проблемы, на которые стоит обратить внимание?

ShantyTown не лишена шероховатостей. Несколько игроков сообщали о периодических падениях производительности и сбоях. Игра вышла 16 апреля 2026 года, поэтому, вероятно, будут выпущены патчи по мере роста числа отзывов, но на данный момент, согласно текущему снимку отзывов, эти проблемы существуют.

Также отмечено несоответствие между названием игры и ее жизнерадостной эстетикой. «Shantytown» (трущобы) имеет реальные ассоциации с бедностью и неформальными поселениями, и некоторые игроки отмечают, что брендинг кажется несоответствующим игрушечному, уютному тону игры. Это не влияет на игровой процесс, но стоит знать об этом, прежде чем рекомендовать игру другим.

Минимальные системные требования скромны: двухъядерный Intel i5 или лучше, 8 ГБ ОЗУ, 512 МБ видеопамяти с поддержкой OpenGL 3.0, DirectX 12 и 2 ГБ дискового пространства. Большинство среднебюджетных ПК последних нескольких лет справятся с ней без проблем.

Для получения дополнительных рекомендаций по уютным играм и сравнениям градостроительных симуляторов просмотрите другие руководства в библиотеке GAMES.GG.

Руководства

обновлено

April 23rd 2026

опубликовано

April 23rd 2026