
Освойте CRTV в Silent Hill: Townfall. Узнайте, как искать сигналы, настраивать RGB и найти все 8 радиоприемников в St. Amelia.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Гайд по Silent Hill: Townfall: все документы и улики
Найдите все 85 документов и улик в Silent Hill: Townfall, чтобы получить трофеи Observation и Thorough Inspection.

Гайд по Silent Hill: Townfall — все коллекционные предметы в New Game Plus
Расположение всех эксклюзивных предметов NG+ в Silent Hill: Townfall, включая монеты для Dog Ending, шаги для Sci-fi Ending и пистолет Pistol-3000.

Гайд по Silent Hill: Townfall: все Strange Postcard
Найдите все 15 Strange Postcards в Silent Hill: Townfall (части 1–4 и 6), чтобы получить трофей Blur Your Eyes.
Silent Hill: Townfall вручает вам портативный телевизор 1996 года, превращая его в центральный элемент всего геймплея. CRTV — это одновременно ваш компас, инструмент подачи сюжета и детектор угроз. Однако разработчики из No Code намеренно встроили в него ловушку: чтобы считать сигнал, нужно смотреть вниз на экран, а значит, вы перестаете следить за тем, что происходит вокруг. Это напряжение — основа всей игры. В этом гайде мы разберем механику по полочкам, чтобы вы перестали получать удары в спину и начали эффективно охотиться за частотами.
CRTV — это портативный телевизор, который протагонист Simon Ordell носит с собой по St. Amelia, вымышленной рыбацкой деревушке, действие в которой происходит в 1996 году, а прообразом послужило реальное место в Файфе, Шотландия. В Silent Hill: Townfall нет очков опыта, веток скиллов и прокачки боевых навыков. Весь прогресс завязан исключительно на поиске сигналов. Каждый сюжетный лог, подсказка к пазлу и важный момент истории скрыты за CRTV.
Устройство не отображается на HUD как мини-карта. Чтобы проверить его, Simon физически наклоняет взгляд вниз, и камера следует за ним. Это значит, что игра активно лишает вас периферийного зрения каждый раз, когда вам нужна информация. Это не случайность. Дизайн заставляет вас взвешивать риск проверки экрана и опасность того, что может приближаться к вам, пока вы смотрите в другую сторону.
Основной цикл работает по принципу игры «горячо-холодно». По мере перемещения по St. Amelia, CRTV реагирует на близлежащие локальные частоты. Сила сигнала растет при приближении к источнику и падает, если вы отдаляетесь. Вот точный алгоритм поиска и захвата сигнала:

Гайд по CRTV в Silent Hill: Townfall: поиск сигналов и настройка RGB
Прежде чем наклонять камеру, прислушайтесь к звукам. Слабые помехи и искажения окружения часто предшествуют видимому скачку сигнала на CRTV. Ориентируясь на слух, вы дольше держите камеру поднятой и сокращаете время, в течение которого вы уязвимы.
Как только вы заподозрили, что сигнал рядом, наклоните камеру, чтобы проверить форму волны на CRTV. Идите медленно. Если сигнал слабеет, немедленно остановитесь и скорректируйте направление. Спринт во время просмотра экрана — верный способ наткнуться на монстра или выйти из зоны сигнала.
В отличие от предыдущих частей серии, где Иномирье (Otherworld) появлялось как масштабная декорация, Silent Hill: Townfall использует локальную коррупцию. Окружение динамически реагирует на нестабильные частоты. Стены, которые меняются или разрушаются — это не случайный декор; они указывают на близость источника сигнала или приближающуюся угрозу. И то, и другое важно.
Некоторые сигналы невозможно изолировать, пока в локации нет электричества. Если комната полностью темная, а CRTV не дает ничего полезного, найдите электрощиток и восстановите питание перед повторным сканированием. Пропуск этого шага — самая частая причина, по которой игроки бесцельно бродят дольше, чем нужно.
Когда сила сигнала достигает пика, вручную настройте частоту. Успешный захват дает доступ к сюжетным логам, скрытым документам или подсказкам к пазлам, которые двигают историю вперед.
Не все сигналы одинаковы. CRTV работает в широком спектре вещания, и цвет формы волны подскажет, во что вы ввязываетесь, прежде чем вы примете решение. Умение считывать форму волны «на глаз», а не останавливаться для анализа — это то, что отличает уверенную игру от панических метаний.
| Диапазон частот | Тип сигнала | Цвет волны | Уровень угрозы |
|---|---|---|---|
| 88.0 – 92.5 МГц | Эхо прошлого | Стабильный белый шум | Низкий: фоновый лор и второстепенные сюжетные логи |
| 93.0 – 98.5 МГц | Трансляции пазлов | Пульсирующая синяя синусоида | Средний: пазлы в окружении, требующие кодов или комбинаций предметов |
| 99.0 – 104.5 МГц | Ключевой прогресс | Резкие зеленые ломаные линии | Средний: обязательные сюжетные пути с небольшими изменениями окружения |
| 105.0 – 108.0 МГц | Багровые частоты | Агрессивное темно-красное искажение | Высокий: сильная локальная коррупция и встречи с монстрами |
Как только вы заметите темно-красное искажение во время быстрой проверки, немедленно поднимите камеру и готовьтесь к бою или стелс-секции. Пульсирующая синяя синусоида означает, что у вас есть несколько лишних секунд, чтобы настроить трансляцию пазла, не беспокоясь о том, что происходит за спиной.
Это этап, на котором большинство игроков застревают. Некоторые каналы, особенно связанные с физическими радиоприемниками в мире игры, требуют полной процедуры калибровки перед воспроизведением передачи. Игра знакомит с этим через туториал CRTV Fine Tuning при первом взаимодействии с УКВ-трансивером, но он охватывает три действия сразу, что легко упустить.

Гайд по CRTV в Silent Hill: Townfall: поиск сигналов и настройка RGB
Управление выглядит так:
Угол наклона и выравнивание — это две разные задачи. Если вы попытаетесь выставить цветовые каналы в позицию, пока CRTV наклонен неправильно, они будут постоянно съезжать, и ничего не зафиксируется. Сначала стабилизируйте угол правым стиком, затем двигайте цвета D-pad'ом.
Калибровка не сбрасывается. Как только канал сохранен, вы можете покинуть зону и вернуться без повторной настройки.
Причина, по которой калибровка кажется нарочито дотошной, проста: так и задумано. Сценарист и режиссер Jon McKellan подтвердил, что статика, помехи и цветовое разделение на CRTV были получены путем прогона реального геймплея через старые телевизоры и карманные ТВ, повреждения кабелей и воздействия магнитами на экраны перед тем, как вернуть этот «деградировавший» видеоряд в игру. Инструмент не просто выглядит аутентично — исходный материал аутентичен.
Большинство записей на CRTV открываются простым переключением на номер канала в открытом мире. Восемь из них привязаны к физическим радиоприемникам, стоящим в конкретных местах — именно они требуют полной процедуры калибровки. Вот список всех радио, их глав и номеров каналов:
| Глава | Локация радио | Канал |
|---|---|---|
| 4: Looking for Zoe | Подсобка аптеки, Coastal District South | 30 |
| 6: Road to the Medical Centre | Жилой дом к югу от медцентра, второй этаж | 25 |
| 8: Many Become One | Другой медцентр, за узким проходом | 28 |
| 9: Start Again | Магазин в Clara's Wood, стол в центре комнаты | 61 |
| 10: Missing Pieces | Дом №5 на South Bray, слева от телевизора | 59 |
| 14: Fix It | Главный холл штаб-квартиры CEG, стол справа | 42 |
| 14: Fix It | Комната слева от лестницы после пазла с центральной башней | 42 |
| 15: Another Try | SWDP, рядом с кроватью после использования JOE Key | 55 |
Два радио в 14-й главе настраиваются на канал 42, но это разные записи, которые засчитываются отдельно. Зачистка одного не засчитывает другое.
Отдельное достижение требует собрать в общей сложности 18 видеосигналов CRTV, включая калибровки радио. В счет идут только те каналы, которые показывают полноценную видеозапись. Частоты, которые CRTV использует для отслеживания врагов, выполняют другую функцию и в общий зачет не идут.
Ни одна из записей не блокирует основной сюжет. Они существуют для дополнительного контекста и в некоторых случаях тихо подготавливают ситуации, с которыми Simon столкнется позже. Пропустить их можно, но без записей вы упустите значительную часть того, что делает St. Amelia живым местом, а не просто фоном.
После прохождения всех 8 локаций с радио и полного частотного спектра, можно выделить несколько повторяющихся ошибок:
Информацию о релизе игры 24 сентября 2026 года, включая региональное время запуска и детали раннего доступа, можно найти в гайде по дате выхода Silent Hill: Townfall. Полный набор стратегий по пазлам, встречам и сюжетному прогрессу собран в хабе гайдов по Silent Hill: Townfall, где всё структурировано по главам.
Если механика CRTV вам понравилась и вы хотите больше игр, которые вознаграждают за внимательность и чтение окружения, стоит заглянуть на страницу жанра головоломок — там вы найдете себе новую цель после завершения St. Amelia.