Перейти к основному содержимому
Silver Pines Puzzle Solutions: All Safe & Door Codes - XMODhub

Silver Pines: Полный гид по всем кодам и головоломкам

Все коды от дверей, комбинации сейфов и решения головоломок в Silver Pines. Удобный гид по локациям, чтобы выжить без лишних догадок.

Автор
Mostafa Salem
Обновлено
Время чтения
8 мин
Сложность
Средний
Все коды Silver Pines в одном списке
Реклама

Silver Pines — игра, которая обожает вешать замки на всё подряд. В каждом здании этого городка вас ждет навесной замок, кодовая панель или дисковый замок, отделяющий вас от следующего важного предмета, а подсказки разбросаны повсюду: на картинах, в телефонных разговорах, карманах трупов и на стенах в туалетах. Silver Pines не говорит вам, какой из сорока предметов в инвентаре действительно важен, и уж точно не напомнит, где вы видели ту цифру три часа назад. В этом гайде собраны все коды и решения головоломок в одном месте, рассортированные по локациям, чтобы вы могли вернуться к той части игры, где вас активно пытаются убить.

Все коды Silver Pines в одном списке

Ниже приведена полная справочная таблица. В разделах под ней подробно объясняется, где искать подсказки и как открыть каждый замок.

ЗамокКодГде найти подсказку
Радио в Miner Diner89.0Записка «Emergency Frequency» в подсобке
Сейф в сарае закусочной1972Табличка в закусочной и дневник Сэмюэля
Морозилка в General Store2311Календарь в магазине (11 ноября) плюс записка «23 + текущий день»
Ворота мотеля Crimson BearРандомно при каждом сохраненииСтрока Эдди в журнале постояльцев
Оружейный шкафчик в сувенирной лавке6671Позвонить по номеру 58883 (номер 3) с таксофона
Сейф в номере 3 мотеля Crimson Bear6671Тот же, что и для оружейного шкафчика
Задняя дверь Ammo ZoneПики, Червы, Трефы, БубныВывеска «Membership» на витрине магазина
Клетка в Ammo Zone2367Джерси в рамке на втором этаже: Silver Pines 23, выпуск 67
Передняя дверь офиса шерифа1715Радио в туннеле, настроенное на 86.6
Сейф за картиной в офисе шерифа15, 7, 3, 10 (чередование направлений)Четыре картины: кости (15), духи (7), тело (3), зло (10)
Камеры содержания3100Значок 0013, написанный задом наперед
Сейф управляющего Union1C, 3A, 2A, 3CЧетыре вырезки из газет в квартире 1A
Сейф в подвале Union1525Закрашен на стене в квартире 1C
Лестничная клетка Union54399Можно пропустить, пройдя через подсобку
Клетка для кошек в ветклинике3819Возраст кошек в списке «Friendly Paws»
Часы в мэрии10:07Подходит любое время с 10:06 до 10:08
Шкафчик в офисе мэрии1893Подсказка в игре отсутствует
Комната с гробами в похоронном бюро752Цены в цветочном магазине Ashbrook: лилия ($7), роза ($5), колокольчик ($2)
Ворота с кубами у церквиТреугольник, Крест, Крест, ТреугольникОжерелье отца Фостера и газетная вырезка
Ящик в рыбацкой хижине на Church Hill4514Подсказка в игре отсутствует
Сейф управления стоком в канализации1467Красная линия на планшете с трубами
Панель управления кораблем-призракомDoor, Release Clamp, EnableСтраница из руководства к кораблю на пристани Riverside
Колокола на канатной станцииE G D C F A BЗавершенная табличка на станции
Верхняя станция Mt. Siah Kopa0441Написано над писсуаром в туалете
Аудио-патч-панель ThelendOUT 2 в IN 6, OUT 4 в IN 5, OUT 5 в IN 2Страница AUDIO в техническом руководстве
Сейф Thelend Broadcasting0002Количество убийств на VHS: Rear View Lies (0), Red Light Dead Night (0), No Brakes No Mercy (0), Finale Last Exit (2)
Таксофон у красной двериПять символов со стены по порядкуСимволы нарисованы в начале локации

Окраины и Miner Diner

Что в закусочной и почему это важно?

Перед тем как покинуть закусочную, заберите три предмета, которые пригодятся позже. Записка с аварийной частотой подскажет, что нужно настроить любое радио на 89.0. Настенная табличка указывает год основания закусочной и заканчивается цифрами 1972 — это код от сейфа в сарае рядом с первым таксофоном. Шкатулка с кольцом из туалета запускает побочный квест, который длится всю игру.

Код от сейфа в сарае, 1972, получается при объединении даты с таблички и карманного дневника Сэмюэля. Взорвите стену сарая из дробовика, когда получите его, а затем введите код, чтобы забрать коробку передач (Gear Box) для лодочного мотора.

Как попасть в морозилку General Store?

Код — 2311. На календаре в магазине отмечено 11 ноября, а в подсобке лежит записка: «Код — это 23 плюс текущий день месяца». Сложите эти числа вместе, и получится 2311. Ключ от номера мотеля Crimson Bear лежит в глубине морозилки.

Мотель Crimson Bear

Как узнать код от ворот мотеля?

Откройте стойку регистрации ключом и прочитайте журнал постояльцев. В строке Эдди Велвета указан ваш код от ворот. Это число генерируется заново для каждого файла сохранения, поэтому в интернете его найти невозможно.

Какой код от оружейного шкафчика?

Код — 6671. Наберите 58883 с любого таксофона (в буклете гостя сказано, что номера начинаются с 5888, так что номер 3 — это 58883). Женщина на том конце провода продиктует код. Введите его на шкафчике в сувенирной лавке, чтобы забрать дробовик W-500. Сейф в номере 3 открывается этим же кодом.

В оружейном шкафчике лежит дробовик W-500

В оружейном шкафчике лежит дробовик W-500

Центр города

Как решить головоломки в Ammo Zone?

Два замка, два решения. Навесной замок на задней двери в переулке Market Street открывается комбинацией Пики, Червы, Трефы, Бубны именно в таком порядке. Посмотрите через витрину Ammo Zone: на вывеске «Stack your odds, become a member» изображены четыре карточные масти. Выставьте символы на замке в соответствии с ними.

В клетке внутри магазина лежит двустволка, но в магазине кромешная тьма, пока у вас нет фонарика из Riverside. Вернитесь с ним и поднимитесь на второй этаж. На джерси в рамке написано «Silver Pines 23, Player of the Year, Class of 67», что дает код 2367 для замка на клетке.

Как решить головоломку с клеткой для птиц в кафе?

Для клетки в кафе нужны три статуэтки. Красная птица у женщины, забаррикадировавшейся в зеленом здании — она выкатит её вам на тележке. Желтая птица находится внутри кинотеатра. Серебряная птица лежит на вершине скалы у лестницы на самом краю города. Выстрелите в ржавый замок, чтобы спустить лестницу, заберитесь наверх и заберите её. За размещение всех трех вы получите памятный предмет — гладкий камень с отверстием.

Riverside и офис шерифа

Какой код от двери офиса шерифа?

Код от передней двери — 1715. Пройдите через темный туннель в Riverside с фонариком и настройте радио внутри на 86.6. Заместитель шерифа продиктует код по рации.

Как открыть сейф за картиной?

Для дискового замка нужно ввести четыре числа, чередуя направления: по часовой стрелке до 15, против часовой до 7, по часовой до 3, против часовой до 10. Числа взяты с четырех картин в участке. В книге в офисе шерифа отмечены четыре слова со стрелками: кости, духи, тело и зло. Сопоставьте каждое слово с картиной: кости — это скелет (15), духи — маска духа (7), тело — вскрытие (3), зло — каменный дьявол в саду (10). Внутри лежит ключ от комнаты улик.

Как узнать код от камер содержания?

Его дает головоломка с проектором. Вырвите значок 0013 у утопленника в морге с помощью лома, затем найдите номерной знак в переулке. Вставьте знак в проектор, и отверстия покажут пять слов: BADGE NUMBER REVERSE RELEASE PRISONER. Напишите 0013 задом наперед, и получите 3100.

Чередуйте направления при каждом повороте

Чередуйте направления при каждом повороте

Квартиры Union

Какой код от сейфа управляющего?

Введите номера квартир четырех жильцов в том порядке, в котором они появляются на газетных вырезках в квартире 1A: 1C, 3A, 2A, 3C. Сопоставьте каждую вырезку с комнатой, найдя внутри характерные предметы. В брошюре галереи указан художник Дрю Лейкер в 1C, открытка на день рождения указывает на «кошатницу» в 3A, печатная машинка принадлежит писателю в 2A, а параноик жил в 3C. В сейфе лежат пистолет 1911 и кнопка 4-го этажа.

Как найти код от сейфа в подвале Union?

Код 1525 закрашен на стене спальни в квартире 1C. Смешайте растворитель краски из квартиры 2A с бутылкой алкоголя из самодельного аппарата на втором этаже. Используйте полученную смесь на закрашенной стене, чтобы увидеть цифры.

Church Hill

Какой код от комнаты с гробами в похоронном бюро?

Код — 752, составлен из цен на цветы в магазине Ashbrook. Записка на зеркале на втором этаже гласит: «Лилия, Роза, Колокольчик» именно в таком порядке. Проверьте цены в магазине: лилия — $7, роза — $5, колокольчик — $2. Получаем 752.

Как решить головоломку с воротами и кубами?

Для ворот у церкви Святого Аджутора нужно четыре куба, установленных в положение Треугольник, Крест, Крест, Треугольник слева направо. Одно место уже занято, так что вам нужны три металлических куба. Первый лежит в самой церкви. Второй — в крематории похоронного бюро: в журнале указан гроб 2 (отец Джейкоб Фостер). Загрузите его на каталку, отправьте в печь, подождите, пока огонь погаснет, и заберите куб. Третий куб на дне кладбищенского колодца, его нужно поднять с помощью рукоятки (Crank Handle) из заброшенных домов на первой улице Church Hill.

Узор «Треугольник, Крест, Крест, Треугольник» совпадает с дизайном на ожерелье отца Фостера с его мемориального фото.

Ожерелье Фостера раскрывает узор

Ожерелье Фостера раскрывает узор

Канализация и шлюзовые ворота

Как решить головоломку с управлением потоком в канализации?

Сейф, блокирующий клапан B, открывается кодом 1467. Найдите планшет со схемой труб в туннелях. Красная линия проходит через ячейки 1, 4, 6 и 7 — это и есть ваша комбинация. После открытия сейфа и поворота клапана B вернитесь в диспетчерскую и убедитесь, что все три индикатора потока (A, B, C) горят зеленым. Затем поверните все три колеса давления до максимума, чтобы открыть главные ворота.

Канатная станция и Mt. Siah Kopa

Как решить головоломку с колоколами на станции?

На станции нужно повесить семь колоколов на крюки с маркировкой от C до B, а затем позвонить в них в определенном порядке. Колокола C и G уже на месте. Остальные пять разбросаны по карте: колокол A выпадает после битвы с боссом (проектор в офисе шерифа), колокол B в церкви Святого Аджутора, колокол D в кошмаре в квартире 4B, колокол E за главными воротами канализации, а колокол F в руке статуи в парке Лумис.

Когда все семь колоколов на месте, позвоните в них в порядке, указанном на табличке: E, G, D, C, F, A, B. Гондола спустится и доставит вас на Mt. Siah Kopa.

Код от кодовой панели на верхней станции — 0441, он написан на стене туалета над писсуаром.

Thelend Broadcasting

Как подключить аудио-патч-панель?

Используйте страницу AUDIO в техническом руководстве, а не VIDEO. Правильные соединения: OUT 2 в IN 6, OUT 4 в IN 5 и OUT 5 в IN 2. Видео-схема (OUT 1 в IN 1, OUT 2 в IN 7, OUT 5 в IN 3) не дает никакого результата.

Какой код от сейфа Thelend Broadcasting?

Послушайте шепот в студии звукозаписи: «All lies. Red light. No brakes. The last exit». Сопоставьте каждую фразу с кассетой на полке. Rear View Lies, Red Light, Dead Night и No Brakes No Mercy имеют 0 убийств. Finale: Last Exit имеет 2. Код — 0002.

Головоломки без цифровых кодов

В некоторых головоломках Silver Pines нет кодовых панелей — нужно размещать предметы, крутить вентили или соединять кабели.

ГоловоломкаЛокацияРешение
Клетка для птицКафе «Quiet Hour», центрРазместить красную, желтую и серебряную статуэтки в соответствующие слоты
Панель шлюзовых воротПристань в центреУстановить тяжелую шестерню, сдвинуть все три шестерни вниз, использовать рукоятку
Панель управления кораблемПристань RiversideНажать Door, Release Clamp, Enable в таком порядке (из руководства)
Клапаны давления в канализацииКанализация Market StreetПовернуть все три клапана до максимума
Линзы проектора (Этап 1)Thelend BroadcastingВставить пурпурную и желтую линзы, поднять голубую. Пурпурная + желтая = красный
Таксофон в кошмареЗона красной двериНабрать пять символов со стены по порядку, слева направо
Статуи в парке ЛумисПарк ЛумисРазместить плачущую маску (слева), деформированную (в центре), блаженную (справа)
Порядок колоколов: E G D C F A B

Порядок колоколов: E G D C F A B

Советы, как не пропустить коды

  • Фотографируйте закрытые двери на камеру. Игра прикрепляет каждое фото к карте, так что вы сможете вернуться к ним, не вглядываясь в каждый угол.
  • Проверяйте отсеки для возврата монет на таксофонах, прежде чем тратить свои. Бесплатные монеты встречаются часто.
  • Сохраняйтесь у таксофонов, позвонив мистеру Джекману (77221). Делайте это перед любым боссом и перед вводом важного кода, который запускает кат-сцену.
  • Копите пустые бутылки. Для создания тоника нужна бутылка, и они закончатся быстрее, чем вы думаете.
  • Торговый автомат в мотеле Crimson Bear продает картечь ($4), изоленту ($3), лечебный тоник ($5) и аптечку ($10). Закупитесь перед уходом из зоны мотеля.

Более глубокий разбор одного из самых обсуждаемых персонажей игры можно найти в гайде по Эдди Велвету: там собрано всё, что известно о нем, мотеле Crimson Bear и о том, как его история связана с городом.

Всю остальную информацию, включая стратегии против боссов, места нахождения памятных предметов и побочные квесты, вы найдете в полной коллекции стратегий по Silver Pines. Silver Pines уверенно занимает место среди лучших современных приключенческих игр для тех, кто хочет, чтобы головоломки были заслуженными, а не случайными. Этот гайд поможет вам не застрять перед закрытой дверью надолго.

Реклама