Slay the Spire 2 заменяет традиционные ползунки сложности системой Восхождения (Ascension) — многоуровневой системой испытаний, которая добавляет модификаторы к вашим забегам по мере продвижения. В настоящее время отслеживаются 20 уровней Восхождения для каждого персонажа независимо, что означает, что ваш прогресс с одним классом никак не влияет на другой. Независимо от того, являетесь ли вы ветераном оригинальной игры или впервые ступаете в шпиль, понимание того, что добавляет каждый уровень, и как добраться до жестокого финала Восхождения 20, необходимо для планирования ваших забегов.
Что такое система Восхождения в Slay the Spire 2?
Восхождение — это ответ Slay the Spire 2 на настройки сложности. Вместо одного переключателя игра предлагает 20 дискретных уровней возрастающего наказания, каждый из которых добавляет постоянный модификатор поверх всех предыдущих. Важно отметить, что эти модификаторы накапливаются: когда вы пытаетесь пройти забег на Восхождении 5, все пять модификаторов с уровней с 1 по 5 активны одновременно.
Каждый персонаж отслеживает прогресс Восхождения отдельно. Достижение Восхождения 10 за Regent ничего не дает для уровня Necrobinder, например. Эта независимость означает, что достижение 20-го уровня за каждого персонажа — это огромное долгосрочное обязательство.

Отслеживание Восхождения по персонажам
Как разблокировать более высокие уровни Восхождения?
Условие разблокировки простое: завершите полный забег за персонажа, чтобы получить один уровень Восхождения для этого персонажа. Никаких сокращений нет. Каждый уровень требует успешного забега, и поскольку модификаторы складываются, каждая попытка становится все более требовательной.
Вот практическое следствие: чтобы достичь Восхождения 20, вам нужно завершить 20 полных забегов за одного персонажа, каждый из которых сложнее предыдущего. На Восхождении 19 (забег, который открывает 20-й уровень) девятнадцать одновременных модификаторов давят на вас сразу.
Все 20 модификаторов уровней Восхождения в Slay the Spire 2
В таблице ниже перечислены все модификаторы, добавленные на каждом уровне. Помните, каждая строка накладывается на все предыдущие строки.
| Уровень Восхождения | Эффект модификатора |
|---|---|
| 1 | Встречи с элитными врагами происходят чаще |
| 2 | Обычные враги получают увеличенную силу атаки и HP |
| 3 | Элитные враги значительно сильнее |
| 4 | Боссы появляются с большей силой и большим запасом здоровья |
| 5 | Лечение после босса уменьшено |
| 6 | Каждый забег начинается с уже поврежденного персонажа |
| 7 | Варианты обычных врагов заменены более сложными версиями |
| 8 | Варианты элитных врагов становятся более опасными |
| 9 | Варианты боссов улучшены до более сложных форм |
| 10 | Вы начинаете каждый забег с наложенным статусом Проклятие (Cursed) |
| 11 | Количество слотов для стартовых зелий уменьшено на одно |
| 12 | Улучшенные карты реже появляются в наградах за карты |
| 13 | Награды за боссов слабее или менее выгодны |
| 14 | Максимальное HP выбранного вами персонажа постоянно снижается |
| 15 | Случайные события склоняются к негативным исходам |
| 16 | Цены в магазинах на все товары увеличиваются |
| 17 | Обычные враги получают улучшенные способности и наборы движений |
| 18 | Элитные враги получают улучшенные способности и наборы движений |
| 19 | Боссы получают улучшенные способности и наборы движений |
| 20 | Два босса появляются одновременно в конце Акта 3 |

Отображение активных модификаторов
На какие самые большие скачки сложности стоит обратить внимание?
Не все модификаторы одинаково сильно влияют на игру. После тестирования забегов на нескольких уровнях Восхождения несколько выделяются как особенно карательные:
- Восхождение 6 (Стартовый урон): Начало каждого забега с уменьшенным HP сужает ваш запас ошибок в Акте 1, где ваша колода слабейшая.
- Восхождение 10 (Стартовое проклятие): Проклятие в вашей стартовой руке — это мертвая карта каждый раз, когда она появляется. Управление вашей колодой вокруг этого становится постоянным приоритетом.
- Восхождение 11 (Меньше слотов для зелий): Зелья — критически важные ресурсы для экстренных ситуаций. Потеря слота напрямую снижает вашу способность выживать в трудных ситуациях.
- Восхождение 14 (Снижение максимального HP): Более низкие потолки HP делают каждый удар более значимым. В сочетании со стартовым уроном с Восхождения 6, ваш эффективный бюджет здоровья резко сокращается.
- Восхождение 20 (Двойной босс): Финальное испытание. Сражение с двумя боссами Акта 3 подряд требует колоды, способной к устойчивому урону, а не просто к одному взрывному ходу.

Битва с двойным боссом на Восхождении 20
Как эффективно продвигаться по уровням Восхождения
Вот практические стратегии, которые делают подъем более управляемым:
- Выберите одного персонажа и придерживайтесь его. Глубокое знание одного класса окупается больше, чем рассредоточение забегов по пяти.
- Относитесь к каждому новому уровню как к головоломке, а не как к наказанию. Когда активируется новый модификатор, точно определите, как он меняет ваше принятие решений, вместо того чтобы играть так же, как на предыдущем уровне.
- Корректируйте приоритеты карт на ключевых порогах. На Восхождении 11 и выше зависимость от зелий становится рискованной. Создавайте колоды, которые выигрывают за счет согласованности движка карт, а не за счет взрывных окон, зависящих от зелий.
- Уважайте изменения бюджета HP. Восхождения 6 и 14 вместе означают, что вы часто начинаете забеги со значительно меньшим эффективным HP, чем на более низких уровнях. Защитные карты и генерация блока становятся более ценными, а не менее.
- Специально подготовьтесь к Акту 3 на Восхождении 20. Финал с двойным боссом требует колоды, способной справиться с двумя полными полосками здоровья боссов. Потренируйте свои знания о боссах Акта 3 перед тем, как пытаться пройти этот уровень, поскольку импровизация против двух боссов одновременно — верный путь к провалу.
Для получения дополнительной информации о Slay The Spire 2 ознакомьтесь с руководствами GAMESGG ниже:
Советы для новичков по режиму Восхождения
Как разблокировать всех персонажей





