• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Slay the Spire 2: Act 3 Boss Guide: How to Beat Doormaker
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Slay the Spire 2
  3. Руководства
  4. Slay the Spire 2: Руководство по боссу Акта 3: Как победить Doormaker
Средний

Slay the Spire 2: Руководство по боссу Акта 3: Как победить Doormaker

Освойте фазы Doormaker, используйте окно оглушения и соберите правильную колоду, чтобы победить этого босса Акта 3.

Larc

Larc

•

Обновлено Mar 31, 2026

Slay the Spire 2: Act 3 Boss Guide: How to Beat Doormaker

Doormaker — один из самых суровых боссов 3-го Акта в Slay the Spire 2, и на то есть веские причины. В отличие от обычных столкновений, где вы просто истощаете одну полоску здоровья, этот бой заставляет вас уничтожать магические двери, прежде чем босс станет уязвимым, и каждый цикл, который вы не завершаете быстро, делает следующий еще сложнее. Если ваша сборка сильно полагается на дебаффы, Doormaker накажет вас по полной. Однако, если вы знаете механику, вы сможете закончить бой до того, как он выйдет из-под контроля.

Как работает бой с Doormaker?

Сражение с Doormaker построено на повторяющемся двухфазном цикле. Понимание того, что именно происходит в каждой фазе и когда, является основой любой выигрышной стратегии.

Doormaker's phase loop

Цикл фаз Doormaker

Фаза Двери

Каждый цикл начинается с Двери — скопления левитирующих камней, которые полностью защищают Doormaker от любого прямого урона. Вы не сможете атаковать босса, пока Дверь не будет уничтожена. Дверь атакует вас каждый ход, и ее паттерн эскалирует в течение трех ходов:

Loading table...

Это Усиление на 3-м ходу критически важно для понимания. Чем дольше вы оставляете Дверь в живых, тем сильнее становятся и Дверь, и последующий Doormaker. Каждая новая Дверь, появляющаяся в последующих циклах, имеет больше здоровья и больше Силы, чем предыдущая.

предупреждение
Никогда не позволяйте Двери дожить до 3-го хода, если можете этого избежать. Усиление постоянно накладывает Силу на Doormaker, и этот урон быстро растет с каждым циклом.

Фаза Doormaker

После уничтожения Двери на поле боя выходит сам Doormaker. Его собственный трехходовой паттерн представляет собой настоящую опасность:

Loading table...

1-й ход фазы Doormaker — ваше золотое окно. Босс полностью оглушен и не может контратаковать. Это самый важный момент во всем бою, и то, насколько хорошо вы им воспользуетесь, определит, выиграете ли вы чисто или будете измотаны циклами.

информация
Сохраняйте свои самые мощные комбо карт и зелья специально для хода оглушения Doormaker. Вы наносите бесплатный урон без риска получить удар в ответ.

Почему бой становится сложнее со временем?

Механика Усиления Doormaker создает эффект снежного кома, который наказывает за медленную игру. Каждый раз, когда Дверь или Doormaker используют Усиление, Сила навсегда накапливается у босса. Это означает:

  • Дверь наносит больше урона в каждом новом цикле
  • Мощная Атака Doormaker на 3-м ходу становится все более опасной
  • Выживание в поздних циклах требует все больше блока

Кроме того, любые дебаффы, которые вы накладываете на Doormaker, сохраняются между его появлениями, что звучит полезно, но имеет и обратную сторону. Ваши стаки Слабости и Уязвимости переносятся, да, но так же переносятся и все стаки Силы, накопленные боссом. Сборки с дебаффами также сталкиваются с особой ловушкой: когда Дверь умирает, все дебаффы на ней исчезают. Вам придется заново накладывать свежие дебаффы на каждую новую Дверь, что делает медленные стратегии с ядом или стаками статусов гораздо менее эффективными здесь.

Strength stacks each cycle

Стаки Силы в каждом цикле

Лучшие стратегии для победы над Doormaker

Приоритет — быстрое уничтожение Двери

Скорость — это все в фазе Двери. Чем быстрее вы уничтожите Дверь, тем раньше достигнете окна оглушения и тем меньше стаков Усиления накопит босс. Сборки с высоким взрывным уроном или сильными картами с множественными ударами справляются с этой фазой гораздо естественнее, чем медленные, оборонительные сборки.

Во время фазы Двери стремитесь к сбалансированному подходу: блокируйте достаточно, чтобы сохранить здоровье, но никогда не прекращайте наносить урон. Дверь будет возрождаться, поэтому нет смысла играть осторожно и позволять ей жить.

Агрессивно используйте окно оглушения

Когда Doormaker появляется на 1-м ходу своей фазы, он не может действовать. Это не маленький бонус, это основная механика, вокруг которой вы должны строить весь свой ход. Прежде чем Дверь умрет, спланируйте свою следующую руку. Придержите свои самые сильные атакующие карты, сохраните то зелье, которое вы носили с собой, и будьте готовы выпустить все, как только появится босс.

Игроки, которые думают наперед и заранее планируют свои взрывные ходы, будут последовательно наносить большую часть своего урона в эти бесплатные окна.

опасность
Любые баффы и дебаффы, наложенные на Doormaker, сохраняются между циклами. Накопите Уязвимость или Слабость на боссе во время его активной фазы, чтобы эти дебаффы уже были на месте, когда прибудет следующее окно оглушения.

Собирайте для взрывного урона, а не для постоянного

Структура Doormaker вознаграждает колоды, которые могут резко увеличивать урон в короткие окна, а не выдерживать постоянное давление. Когда вы планируете свой забег и видите Doormaker на карте 3-го Акта, начните направлять выбор карт в сторону комбинаций с высоким уроном за один ход.

Эффекты масштабирования урона, карты, которые становятся сильнее по мере их розыгрыша в одном ходу, особенно сильны здесь, потому что их можно "взорвать" во время окна оглушения для получения огромной отдачи.

Разумно используйте блок между окнами оглушения

Как только оглушение Doormaker заканчивается, он наносит сильные удары. 2-й ход приносит солидную атаку, а 3-й ход — Мощную Атаку вместе с еще одним Усилением, прежде чем он отступит. Вам нужны достаточное количество карт блока, чтобы пережить 3-й ход, особенно в поздних циклах, когда накопились стаки Силы.

Не сжигайте все свои карты блока во время фазы Двери. Оставьте хотя бы один сильный оборонительный вариант в резерве для активных ходов Doormaker.

Тратьте ресурсы рано, а не поздно

Одна из самых распространенных ошибок в этом бою — приберегать зелья, ожидая идеального момента. Бой с Doormaker становится сложнее с каждым циклом, поэтому зелье, использованное в Цикле 1, стоит больше, чем то же зелье, использованное в Цикле 3. Если у вас есть зелье урона, используйте его в первое окно оглушения. Если у вас есть зелье блока, используйте его перед Мощной Атакой 3-го хода.

информация
Вы можете увидеть позицию Doormaker на карте 3-го Акта до начала боя. Используйте эти знания, чтобы подобрать последние несколько карт и покупок в магазине специально для этого столкновения.

Какие сборки испытывают трудности против Doormaker?

Сборки, сильно зависящие от дебаффов, особенно те, которые полагаются на яд, стаки Слабости или Уязвимости, наложенные на врагов, сталкиваются со структурным недостатком. Каждая умирающая Дверь сбрасывает свои дебаффы, заставляя вас накладывать их заново. Если игровой движок вашей колоды зависит от накопления статусов в течение нескольких ходов, механика циклов Doormaker напрямую противодействует этому плану.

Это не означает, что сборки с дебаффами не могут победить, но им нужно компенсировать достаточно прямой урон, чтобы каждое окно оглушения имело значение, вместо того чтобы полагаться исключительно на эффекты статусов.

Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026