Вантом — один из трех возможных боссов первого акта в Slay the Spire 2, и для многих игроков он становится самой неприятной неожиданностью на ранних этапах игры. Его фирменная механика Скользкий полностью блокирует колоды с сильными ударами, и если вы не скорректируете свою стратегию на лету, ваши лучшие карты будут наносить всего 1 урон, пока босс медленно готовится вас наказать. Хорошая новость? Как только вы точно поймете, что делает Вантом и почему, бой станет вполне управляемым.
Что такое механика Скользкий у Вантома?
Скользкий — это основная фишка, определяющая весь этот бой. В начале боя Вантом получает 9 стаков Скользкий. Каждый стак означает, что *следующий* удар по Вантому от любого источника нанесет всего 1 HP, независимо от силы атаки. Все 9 стаков должны быть сняты, прежде чем ваш урон начнет иметь значение.
Именно поэтому игроки, которые собирали агрессивные, сильно бьющие колоды в первом акте, здесь упираются в стену. Карта, наносящая 20 урона? Все равно только 1. Удар, усиленный реликвией? Тоже 1. Механика специально наказывает инстинкт идти напролом с первого хода.
В кооперативных забегах характеристики Вантома (включая стаки Скользкий) масштабируются под количество игроков, но у вас также больше суммарных атак за ход, чтобы быстрее их снять. Приоритет остается прежним: максимизировать количество ударов, а не силу удара.
Как быстро снять стаки Скользкий
Самый быстрый способ снять стаки Скользкий — это как можно чаще бить Вантома за ход, независимо от урона за удар. Каждый отдельный удар потребляет один стак, поэтому карты с множественными ударами здесь гораздо эффективнее одиночных мощных атак.
Карты, на которые стоит обратить внимание на этом этапе:
- Двойной удар (наносит два удара за одну энергию, снимает два стака за применение)
- Вихрь (масштабируется от энергии, может снять несколько стаков за одно применение)
- Однотипные атаки с низкой стоимостью, разыгранные в большом количестве из руки
Цель в первых трех ходах — исключительно истощение Скользкого. Сохраните свои главные финишеры, атаки с высокой стоимостью и мощные комбо на время после того, как все 9 стаков будут сняты.
Проверяйте, какой босс первого акта вам предстоит, перед тем как собирать колоду во время забега. Если вы видите Вантома на карте, склоняйтесь к выбору карт с множественными ударами или атаками с низкой стоимостью на узлах, а не к одиночным ударам с высоким уроном.
Каковы паттерны атак Вантома?
Вантом действует по трехходовому циклу, который четко сигнализирует о своих действиях, как только вы знаете, на что смотреть. Понимание этого цикла позволяет заранее планировать свои защитные ходы.
Трехходовой цикл удара хвостом
Удар хвостом на 3-м ходу каждого цикла наносит примерно 20 урона и добавляет 3 карты Раны прямо в вашу колоду. Раны — это неиграбельные карты, которые засоряют ваши взятия, поэтому накопление нескольких раундов таких карт со временем значительно уменьшит размер вашей эффективной руки. Это одна из самых веских причин быстро закончить бой.
После удара Вантом получает постоянное увеличение Силы, что означает, что каждый последующий цикл будет бить сильнее. За весь бой урон Вантома увеличивается с примерно 7 урона за атаку в начале до 30 урона за ход в более поздних циклах.
Не позволяйте бою затягиваться за два или три цикла удара хвостом. Накопление ран и усилений силы пересилит большинство колод, если вы будете слишком долго тянуть. Старайтесь закончить бой в течение 10-12 ходов.
Сколько урона наносит удар хвостом?
Удар хвостом наносит примерно 20 урона и является самой опасной одиночной атакой в арсенале Вантома. Поскольку вы точно знаете, когда он произойдет (3-й ход каждого цикла), вы можете планировать защиту. Если вы играете за Железного человека, карты вроде Вооружение и Защита — отличный выбор для накопления блока на 2-м и 3-м ходах каждого цикла.
Поскольку Slay the Spire 2 полностью восстанавливает ваше здоровье между актами, вы можете позволить себе поглотить некоторый урон от Вантома, не навредив своему долгосрочному забегу. Тем не менее, загрязнение колоды картами Раны вызывает больше беспокойства, чем чистая потеря HP.
Как победить Вантома шаг за шагом
Вот практический подход к бою:
- Ходы с 1 по 3 (Фаза Скользкий): Полностью сосредоточьтесь на том, чтобы как можно чаще бить Вантома каждый ход. Используйте карты с множественными ударами и атаки с низкой стоимостью. Не тратьте здесь карты силы с высокой стоимостью энергии.
- Следите за анимацией хвоста: На 2-м ходу первого цикла начинайте готовить карты блока для предстоящего удара хвостом.
- Выдержите удар хвостом с помощью блока: Накопите достаточно блока, чтобы поглотить или уменьшить удар примерно на 20 урона. Примите 3 Раны и продолжайте.
- После снятия Скользкого: Выпускайте свои самые сильные атаки. Вот когда карты с большим уроном, зелья и ходы с высокой стоимостью энергии окупаются.
- Используйте зелье Слабости, если есть: Использование зелья Слабости в начале снижает урон Вантома в первом цикле, давая вам передышку, пока вы разбираетесь со Скользким.
- Закончите в течение 10-12 ходов: Каждый цикл удара хвостом добавляет Раны и Силу. Скорость — ваш лучший друг после снятия Скользкого.
Зелья атаки — отличный выбор здесь. Они добавляют бесплатную атаку в ваш ход, не требуя энергии, что помогает быстрее снять стаки Скользкий, и зелье остается в вашей колоде для дальнейшего использования в бою.

Экран наград за победу над Вантомом
Что вы получаете за победу над Вантомом?
Победа над Вантомом в первом акте вознаграждает вас:
- 100 золота
- Выбор одной карты для добавления в вашу колоду из трех вариантов легендарного уровня
После получения награды за карту вы также встретите Паэля, древнего NPC, который предлагает мощные реликвии для поддержки вашего дальнейшего забега. После сбора всех наград начинается второй акт (под названием "Улей").


