Если вы только начали играть в Slay the Spire 2, то, вероятно, заметили, что ваш пул карт кажется крошечным, и каждый забег заканчивается одинаково. Это потому, что старая система повышения уровня исчезла. Теперь все новое — карты, реликвии, зелья, Древние и даже дополнительные персонажи — находится за шкалой Времени, полной Эпох.
Один неверный ход в начале, и вы потратите часы, крутя педали впустую. Но как только вы поймете, как на самом деле работает Шкала Времени, вы начнете открывать блоки контента каждые несколько забегов, вместо того чтобы чувствовать себя застрявшим. Итак, вот в чем дело. Мы разберем все по полочкам и дадим вам точные стратегии, которые я использовал, чтобы заполнить всю свою Шкалу Времени, не выгорая.
Начало работы со Шкалой Времени
Шкала Времени находится в главном меню и представляет собой, по сути, один гигантский чек-лист. Каждый узел — это Эпоха. Наведите курсор на заблокированные, и вам прямо скажут, что делать. Большинство из них изначально скрыты, но появляются по мере вашей игры.
Разблокировка одной Эпохи добавляет постоянные элементы в каждый будущий забег: новые карты для ваших колод, свежие реликвии, зелья, совершенно новые события, альтернативные акты или даже новых персонажей. Всплывающее окно "Обнаружена Эпоха" — ваш лучший друг. Это означает, что вы только что заработали что-то реальное.
Основываясь на вашем первом забеге, игра теперь отслеживает все глобально, а не по персонажу. Это огромный плюс. Один удачный забег может закрыть несколько Эпох одновременно, если вы знаете, к чему стремиться.

Эпохи, основанные на очках
Большинство ранних Эпох разблокируются просто за счет накопления очков в конце каждого забега. Очки начисляются за пройденные этажи, убитых элитных врагов, побежденных боссов, собранное золото и обнаруженные новые реликвии. Идеальные убийства элитных врагов или боссов также дают бонусные очки.
Сначала сосредоточьтесь на этом, потому что эти Эпохи открывают самые большие пулы:
Видите, как легко получить первую партию? Просто перестаньте избегать элитных врагов и стремитесь к более длительным забегам. Именно поэтому последний совет важен. Как только эти Эпохи появятся, ваши варианты колод взорвутся, а последующие забеги за персонажей станут намного проще.

Этапы, специфичные для персонажей: играйте всем составом
В Slay the Spire 2 теперь пять персонажей: Ironclad, Silent, Regent, Necrobinder и Defect. Множество Эпох заблокированы за задачами типа "сделай X с персонажем Y".
Начните с разблокировки всех персонажей (очень быстро). Затем чередуйте, кем вы играете, чтобы закрыть их прохождения Актов, 15 убийств элитных врагов, 15 убийств боссов и победы на Восхождении 1.
Быстрые примеры, которые хорошо сочетаются:
- Сыграйте за Ironclad один раз → разблокирует Silent
- Сыграйте за Silent один раз → разблокирует Regent
- Сыграйте за Regent один раз → разблокирует Necrobinder
- Сыграйте за Necrobinder один раз → разблокирует Defect
После этого прокачайте их прохождения Акта 3 и счетчики элитных врагов/боссов. Сначала это кажется медленным, но каждый персонаж также пополняет глобальный пул очков.
Именно поэтому прокачка очков, которую мы только что рассмотрели, важна. Один забег с высоким счетом за вашего основного персонажа по-прежнему продвигает общие Эпохи вперед, пока вы отмечаете галочки персонажей.
Убийства элитных врагов и боссов: быстрая дорога к поздним Эпохам
Если вы хотите получить новые реликвии и карты без 50 забегов, агрессивно идите к элитным врагам. Они дают много очков и засчитываются для Эпох "15 элитных врагов" каждого персонажа.
То же самое касается боссов. Не переигрывайте карты, которые выглядят пугающе. Берите их. Игра вознаграждает вас дважды: один раз за убийство и снова, когда появляется Эпоха.
Профессиональный ход: как только у вас появятся базовые реликвии из Эпох, основанных на очках, ваша выживаемость возрастет, и вы сможете безопасно охотиться за элитными врагами даже на более высоких уровнях Восхождения.
Восхождение и специальные разблокировки: финальный рывок
Некоторые из последних Эпох (например, "Мое лицо", "Суп", "Маленький король" и т. д.) требуют прохождения Восхождения 1 за каждого персонажа. Не спешите с ними, пока не получите ранние разблокировки карт и реликвий.
Другие бонусы скрыты за выполнением всех условий для Древних или многократным прохождением Акта 3. Эти Эпохи ощущаются удовлетворительно, потому что они также разблокируют режимы "Ежедневно" и "Пользовательский".
Стратегии оптимизации Шкалы Времени
Вот что действительно ускоряет процесс, не вызывая ярости:
- Всегда выбирайте пути с элитными врагами, как только у вас появится достойная защита или урон.
- Заканчивайте каждый забег, даже если вы погибли. Экран подсчета очков все равно засчитывается.
- Чередуйте персонажей каждые 2-3 забега, чтобы не заскучать и случайно не закончить список одного персонажа раньше других.
- Проверяйте Шкалу Времени после каждого забега. Наведите курсор на заблокированные узлы, чтобы точно знать, какой следующий легкий.
- Сохраняйте забеги с обнаружением больших реликвий на время, когда вы близки к Эпохе, основанной на очках.
Позвольте гравитации решить вашу проблему: чем больше вы просто играете нормально, достигая этих целей, тем быстрее вся Шкала Времени загорится. Нет необходимости ничего форсировать.
Подводя итог
Вот и все. Сначала следуйте за прокачкой очков, чередуйте весь свой состав, охотьтесь за элитными врагами, как будто они вам должны денег, и вся Шкала Времени заполнится за гораздо меньшее количество забегов, чем вы думаете. Внезапно каждый новый забег ощущается свежим, потому что у вас действительно есть карты и реликвии, которых вам не хватало.
У вас получится. Шпиль ждет, и теперь вы точно знаете, как его взломать. Идите, разблокируйте все и вернитесь, чтобы рассказать мне, какая Эпоха вам понравилась больше всего. Удачного восхождения.


