survival dream
beginner

Гайд для новичков в Solarpunk: строительство, фермерство и полеты на дирижабле

Узнайте, как строить базу, использовать исследовательский стол, взаимодействовать с TraderBot и запустить свой дирижабль в Solarpunk.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 11, 2026

survival dream

Что такое Solarpunk и для кого эта игра?

Solarpunk — это survival-крафтинг от первого лица, разработанный студией Cyberwave и изданный rokaplay. Действие игры разворачивается среди парящих в небе островов. Вам предстоит обустроить базу, заниматься фермерством, крафтить гаджеты, генерировать возобновляемую энергию и, в конечном итоге, пилотировать дирижабль, чтобы исследовать новые острова и биомы. Здесь нет боевки, сюжетной кампании или PvP. Весь геймплей строится на сборе ресурсов, крафте, апгрейдах и декорировании в комфортном для вас темпе — в одиночку или с друзьями в онлайне. Игра вышла 8 июня 2026 года и получила 73% положительных отзывов в Steam (на основе 592 обзоров), что вполне отражает суть этого сфокусированного инди-проекта, который четко знает, чем хочет быть.

Your starting sky island home

Ваш стартовый остров-дом

Как пережить первый час игры?

Вы просыпаетесь на небольшом небесном острове с почти сломанным топором, медовым хлебом, арбузным соком и горсткой малины. Обучение из пяти этапов в правом верхнем углу подскажет, как собирать ягоды, рубить деревья и скрафтить кирку для добычи первых камней. Следуйте ему. Туториал появляется только один раз, поэтому будьте внимательны, а не прокликивайте его.

Малина — ваш лучший источник еды на старте, так как она утоляет и голод, и жажду одновременно. Сажайте все найденные семена сразу. Культуры и деревья растут быстро, но семена выпадают редко, а скрафтить их на ранних этапах нельзя. Потеря семечка из-за невнимательности заметно замедлит развитие вашей фермы.

Цикл дня и ночи длится 24 реальные минуты. Ночи очень темные. Можно скрафтить свечу, но нормальное освещение откроется гораздо позже, поэтому лучше всего переждать ночь в кровати, пока вы только обустраиваетесь.

Разбираемся в системе крафта и исследований

В Solarpunk есть два уровня крафта, и понимание обоих сэкономит вам кучу времени.

Меню быстрого крафта дает доступ к базовым инструментам и верстаку без каких-либо условий. Верстак расширяет список доступных предметов, но для большинства рецептов сначала нужны чертежи. Чертежи добываются через исследовательский стол, который также нужно скрафтить и со временем прокачивать.

Апгрейд исследовательского стола требует ресурсов, и каждый уровень открывает новые чертежи для оборудования и декора. Требования к ресурсам для каждого уровня — это отличный гайд, который подскажет, что собирать дальше, если вы вдруг потерялись в целях.

Research table blueprint tiers

Уровни чертежей исследовательского стола

Руда — это ресурс, который не восстанавливается в виде отдельных залежей. Если вы выработали месторождение, оно исчезнет. Система восполнения использует плоские рудные жилы, которые можно добывать постоянно, а позже автоматизировать с помощью бура. Старайтесь искать именно такие жилы, а не тратить время на одноразовые залежи.

Какие материалы нужны в первую очередь?

Loading table...

Как работает система строительства?

Строительный молот открывает круговое меню с множеством опций: от фундамента и стен до крыш, лестниц и декоративных элементов. К управлению нужно привыкнуть, но выбор деталей действительно велик. Каждый элемент «прилипает» к краям уже установленных конструкций, что позволяет строить аккуратно без необходимости в ювелирной точности.

Лучшая часть системы: при сносе любого элемента вам возвращаются все потраченные на него ресурсы. Вы можете разобрать всю постройку без потерь. Это делает эксперименты с планировкой абсолютно безопасными. Сообщество Solarpunk уже успело создать впечатляющие объекты во время демо-версии: от многоэтажных домов на скалах до сложных механических конструкций.

Лестницы выполняют двойную роль. Внутри дома они соединяют этажи, а снаружи позволяют добираться до возвышенностей острова, что критически важно, так как некоторые части для дирижабля спрятаны на труднодоступных высотах.

Что такое TraderBot и зачем он нужен?

К северу от вашего стартового острова находится парящая конструкция, где вы найдете TraderBot — робота, который обменивает ресурсы на особые чертежи, недоступные в исследовательском столе. Эти чертежи открывают автоматизацию и энергетические системы для мид- и лейт-гейма: солнечные панели, ветрогенераторы, аккумуляторы, узлы беспроводной передачи энергии, спринклеры, буры и дроны-доставщики.

TraderBot особенно полезен тем, что заранее показывает требования к ресурсам. Вы можете увидеть, что именно понадобится для будущих сделок, и планировать вылазки за ресурсами эффективно, а не суетиться в последний момент.

Порядок, в котором вы выбираете чертежи у TraderBot, — одно из немногих стратегических решений в Solarpunk. Приоритет апгрейдам дирижабля быстрее расширит зону исследования. Приоритет автоматизации освободит время для строительства. Оба пути верны, но планирование покупок заранее — ключ к успеху.

Как работает энергетическая система?

Энергия в Solarpunk вырабатывается солнечными панелями и ветрогенераторами, чертежи которых покупаются у TraderBot. Погода напрямую влияет на выработку: в пасмурные дни солнечная энергия почти не генерируется, а скорость ветра постоянно меняется. Вам понадобятся аккумуляторы, чтобы запасать излишки энергии для работы базы в периоды низкой генерации.

Беспроводная передача энергии избавляет от необходимости тянуть кабели к каждому станку, что значительно упрощает планировку базы. Продумайте расположение аккумуляторов относительно самых энергозатратных машин (буры и дроны потребляют больше всего), прежде чем начинать прокладку сети.

Как построить и пилотировать дирижабль?

Дирижабль — главная веха в игре. Детали для него разбросаны по стартовому острову, в том числе в труднодоступных местах, куда можно попасть только с помощью лестниц. В мультиплеере каждый игрок получает собственный дирижабль, а не делит один на всех.

Управление доступно от первого и от третьего лица. Все нюансы объясняются во внутриигровом руководстве. На карте виден радиус действия вашего дирижабля. Если попытаться улететь за его пределы, сильные ветра будут отталкивать вас назад — это элегантный способ обозначить границы без использования «невидимых стен».

Апгрейды дирижабля, купленные у TraderBot, постепенно расширяют этот радиус. Карту мира нельзя отдалить настолько, чтобы увидеть все острова сразу, что создает ощущение масштаба. Доступны два биома: стартовые зеленые острова и снежный биом, открывающийся на финальном уровне апгрейдов.

Airship docked and ready to fly

Дирижабль пришвартован и готов к полету

Как устроены животные и фермерство?

Фермерство — ваш основной источник еды. Вы сажаете семена, ждете созревания и собираете урожай. Концепция сосуществования здесь настоящая: животных не эксплуатируют ради ресурсов в привычном для survival-игр смысле. Например, свиньи будут выкапывать трюфели, если с ними хорошо обращаться. Куры появляются на стартовом острове, но приручить их можно только после открытия набора для животных через прогрессию.

Исследуя новые острова, вы встретите и других животных. Фермерство отлично сочетается с автоматизацией: как только вы откроете спринклеры и дроны у TraderBot, полив и сбор урожая будут происходить без вашего участия.

Сколько времени нужно, чтобы увидеть всё?

Основная прогрессия, включая открытие всех предметов и достижение снежного биома, занимает примерно 15–20 часов. После этого игра переходит в режим чистой «песочницы»: фокус смещается на обустройство базы, планировку фермы и декор. Здесь нет бесконечного процедурного мира или контента сверх того, что уже заложено, поэтому игроки, ожидающие сотни часов открытий, быстро упрутся в потолок.

Для аудитории, которая любит уютный survival-крафтинг, 15–20 часов структурированной прогрессии с последующим свободным строительством — это идеальный формат. Игрокам, привыкшим к приключенческим играм с огромными мирами и длинными сюжетными арками, такой масштаб может показаться скромным.

Советы для быстрого старта

  • Сажайте все семена сразу. Не храните их в инвентаре.
  • Постройте небольшую закрытую комнату до конца первого дня, чтобы поставить кровать.
  • Используйте требования к апгрейду исследовательского стола как чек-лист для сбора ресурсов.
  • Посетите TraderBot как можно раньше и запишите требования для будущих сделок.
  • Ищите рудные жилы, а не тратьте время на одиночные залежи.
  • В первую очередь ищите части дирижабля на возвышенностях островов.
  • Накапливайте излишки энергии в аккумуляторах перед постройкой энергозатратных машин.
  • Используйте Soft-режим, если это ваша первая «уютная» survival-игра.

Больше стратегий и разборов механик можно найти в полной коллекции гайдов по Solarpunk — от оптимизации энергии до продвинутых планировок базы.

Руководства

обновлено

June 11th 2026

опубликовано

June 11th 2026