Управление энергосетью в Solarpunk кажется простым, пока в один момент ваш бур не отключается, а вы не понимаете почему. В основе системы питания лежат реальные расчеты нагрузки, и как только вы разберетесь в цифрах, большинство сбоев станут предсказуемыми и их можно будет предотвратить. В этом гайде собраны все необходимые показатели мощности, правильный порядок постройки, правила размещения солнечных панелей и ветряков, а также информация о том, как переключатели превращают хаотичную сеть в систему, которую можно реально контролировать.
Показатели мощности, которые должен знать каждый игрок
Прежде чем прокладывать первый кабель, запомните эти цифры. Они — фундамент любого решения, которое вы будете принимать относительно своей энергосети.
Бур — это то, что больше всего удивляет игроков. При выработке 10 единиц на одну солнечную панель, один бур требует эквивалент мощности 12 панелей, и это без учета облаков, ночного времени, спринклеров или запитанного дока на той же кабельной сети. Это не повод отказываться от буров. Это повод все спланировать, прежде чем подключать их.

Дерево разблокировки верстака энергии
Что строить в первую очередь для энергоснабжения?
Соблазн просто наставить солнечных панелей велик, но умнее будет сначала разблокировать инструменты, которые позволят «читать» вашу сеть, прежде чем расширять её.
Правильный путь развития на раннем этапе выглядит так:
- Выменяйте чертеж Верстака энергии и постройте его на базе.
- Исследуйте и скрафтите солнечные панели.
- Проложите достаточно кабелей, чтобы запитать первую зону.
- Установите Дисплей сети, прежде чем добавлять тяжелые машины.
- Только после этого подключайте бур или расширяйте автоматизацию фермы.
Более широкий взгляд на раннее прохождение можно найти в гайде для новичков по Solarpunk, где освещены строительство базы, исследовательский стол и запуск вашего первого дирижабля.
Почему постоянно отключается питание?
Большинство сбоев сводятся к одной из четырех причин: нет солнечного света, слишком высокая нагрузка, нехватка хранилищ или кабельная сеть, случайно разделенная на отдельные «острова».
Если ваша база работает на солнце и отключается ночью — это нормальное поведение солнечной системы. На ранних этапах проще всего переждать ночь. Аккумуляторы станут постоянным решением, как только вашим машинам потребуется круглосуточная работа.
Сколько солнечных панелей нужно для бура?
Математика проста. Один бур потребляет 120 мощности. Одна солнечная панель дает 10. Это значит, что одному буру требуется выходная мощность 12 панелей при полной нагрузке, а полная нагрузка возможна только в ясный день.
Для вашей первой установки бура:
- Проверьте Дисплей сети перед подключением бура.
- Выключайте спринклеры или другие опциональные машины, пока майнинг в приоритете.
- Добавьте Аккумулятор, как только откроется 2-й тир.
- Рассмотрите создание удаленного майнинг-аванпоста на острове с рудой, вместо того чтобы питать все от главной базы.

Показания Дисплея сети в реальном времени
Когда строить аккумуляторы?
Стройте свой первый аккумулятор, как только на базе появится хотя бы одна машина, которую нельзя отключать на ночь. Обычно это происходит в момент подключения бура, запуска более одного спринклера или начала использования Продвинутого дока.
Ошибка — ждать, пока база станет огромной, а потом пытаться исправить каждое отключение установкой еще одной панели. Хранение и генерация должны расти вместе.
Полный список того, что можно разблокировать на каждом тире исследований, можно найти в гайде по Исследовательскому столу Solarpunk, где подробно разобраны оба тира и чертежи Торгового бота.
Как правильно размещать солнечные панели и ветряки?
Плохое размещение может сделать даже мощную энергосистему вдвое менее эффективной.
Солнечным панелям нужно открытое небо. Держите их подальше от крыш, высоких стен и тесных углов, где постройки создают тень. Размещение панелей рядами, а не плотным блоком, также упрощает будущее расширение.
Ветрякам нужно пространство. Расстояние в 5-10 метров между турбинами — безопасное правило для планировки. Установка ветряков в кучу в зоне крафта снижает их эффективность и усложняет чтение вашей энергозоны.
Держите главную энергетическую зону открытой с самого начала. Вы почти наверняка будете добавлять больше панелей, аккумуляторов, ветряков и переключателей по мере прогресса, а тесная планировка сделает это расширение мучительным.

Схема размещения солнечных панелей
Как переключатели помогают избежать потерь энергии?
Переключатели — самый недооцененный инструмент в энергосистеме. Они позволяют отключить питание одной ветки сети, не затрагивая остальные. Это значит, что вы можете остановить спринклеры, чтобы они не разряжали аккумуляторы во время дождя, не отключая при этом бур.
Настройка проста:
- Пустите спринклеры по отдельной кабельной ветке.
- Добавьте переключатель перед этой веткой.
- Выключайте линию спринклеров во время дождя или периодов нехватки энергии.
- Дайте буру свою управляемую линию, если он конкурирует с машинами на ферме.
- Используйте сенсоры и логические блоки позже, когда захотите автоматизацию вместо ручного переключения.
Контроль спроса так же ценен, как и увеличение генерации. Больше солнечных панелей — это хорошо, но грамотно настроенная сеть с переключателями часто решает ту же проблему без лишних затрат ресурсов.
Как создать удаленный майнинг-аванпост
Как только получите доступ к острову с рудой, перестаньте летать туда, чтобы добывать ресурсы вручную. Простой аванпост с буром превратит эти поездки в быстрый сбор ресурсов.
Возьмите с собой:
- Бур
- Достаточно локальных солнечных панелей для питания бура
- Кабели
- Аккумулятор, если открыт 2-й тир
- Материалы для ремонта дирижабля
- Еду и воду для поездки
Держите аванпост на его собственной локальной сети. Один бур, один банк аккумуляторов и небольшая солнечная установка гораздо проще в обслуживании, чем кабельная цепь, тянущаяся обратно к главной базе. Собирайте руду вручную поначалу, а затем позвольте транспортным дронам взять на себя цепочку поставок, когда они станут доступны.
Полную информацию о дирижабле, необходимом для достижения островов с рудой, можно найти в гайде по дирижаблям Solarpunk, где разобраны компоненты разбитого дирижабля, строительство дока и требования к меди.

Удаленный аванпост на медном острове
Когда строить ветряки?
Ветряки — это решение для мид- и лейт-гейма, а не для раннего этапа. Приоритет отдавайте им после 3-го тира, когда база выросла настолько, что солнечных панелей и аккумуляторов уже не хватает для стабильной работы.
Стройте ветряки, когда:
- Ваша ферма использует несколько спринклеров и аккумуляторы постоянно разряжаются
- Буры конкурируют с машинами на базе за одну и ту же энергию
- Продвинутый док стал частью вашей основной сети
- Дождь и ночь все еще прерывают вашу рутину, несмотря на наличие аккумуляторов
Косметические улучшения и комфорт — это хорошо, но стабильность питания влияет на все остальные системы. Если ваша база все еще теряет энергию в плохую погоду, ветряки важнее освещения и декораций.
Рекомендуемый порядок постройки энергосистемы
Следуйте этой последовательности, и энергосистема перестанет казаться загадкой:
- Используйте генератор только как временное решение, чтобы добраться до Верстака энергии.
- Разблокируйте Верстак энергии через путь Торгового бота.
- Постройте солнечные панели, кабели и Дисплей сети.
- Размещайте панели под открытым небом с местом для расширения.
- На раннем этапе держите одну главную кабельную сеть на базе.
- Добавляйте бур только после проверки его требования в 120 единиц мощности относительно вашей генерации.
- Откройте 2-й тир и постройте Аккумулятор как можно скорее.
- Поставьте спринклеры на линию с переключателем, когда ферма вырастет.
- Создайте удаленный майнинг-аванпост с локальным питанием и аккумулятором.
- После 3-го тира постройте Ветряк, если сеть все еще перегружена.
Чтобы увидеть полный обзор всех систем Solarpunk, включая фермерство, ресурсы и исследование, просмотрите полную коллекцию гайдов по Solarpunk.


