
Освойте солнечные панели, батареи и ветряки в Solarpunk. Постройте надежную энергосеть, чтобы оборудование работало без перебоев.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Гайд по энергосети Solarpunk
Освойте энергосистему Solarpunk: солнечные панели, батареи, буры и переключатели, чтобы избежать отключения питания на базе.

Гайд по Cobalt в Solarpunk: где найти руду и как переплавить
Узнайте, где искать Cobalt Ore, как плавить слитки и починить Traderbot в нашем пошаговом руководстве по Solarpunk.

Гайд по автоматизации добычи в Solarpunk
Узнайте, как настроить Electric Drills, расширить энергосеть и автоматизировать доставку руды с помощью Transport Drones в Solarpunk.
Solarpunk воспринимает электроэнергию как реальную задачу по менеджменту ресурсов, а не как фоновую галочку в настройках. Построил генератор, подключил устройство — готово, так ведь? Это работает минут двадцать. Затем вы открываете буры, спринклеры, батареи и зарядные доки, и ваша база начинает отключать оборудование без видимых причин. Решение не всегда заключается в установке дополнительных панелей. Чаще всего нужно просто понять, как именно работает ваша энергосеть.
Прежде чем проложить хотя бы один кабель, запомните эти цифры. Все планирование вашей сети будет строиться вокруг них.
| Устройство | Показатель энергии | Что это значит для вашей базы |
|---|---|---|
| Солнечная панель | +10 за панель | Легкие нагрузки — ок, но для мощных машин нужно много панелей или резервное питание |
| Генератор | +120 | Высокая выработка на ранних этапах, но требует постоянной дозаправки |
| Ветряк | +210 | Самый мощный единичный источник, открывается на поздних этапах |
| Батарея | 95 емкости каждая | Две батареи дают 190 накопленной энергии, этого хватит, чтобы пережить большинство ночных просадок |
| Бур | -120 | Один из первых серьезных потребителей энергии |
| Спринклер | -40 каждый | Три спринклера потребляют столько же, сколько один бур |
| Продвинутый док | -100 | Удобен для перемещений, но опасен для перегруженной сети |
Цифра потребления бура больше всего удивляет игроков. При выработке 10 единиц энергии на одну солнечную панель, один бур требует столько же, сколько 12 панелей — и это без учета ночи, дождя или других работающих устройств в той же сети. Это не повод отказываться от буров. Это повод все спланировать, прежде чем подключать их.

Экран разблокировки Энерговерстака
Ваша сеть постоянно отвечает на четыре вопроса: сколько энергии вы генерируете, сколько потребляют ваши машины, сколько могут хранить батареи и все ли устройства подключены к одной сети? Упустите хоть один из них, и машины начнут отключаться — это выглядит как рандом, но это не так.
Сетевой дисплей — это инструмент, который дает ответы на все четыре вопроса. Без него любая попытка починить питание — это гадание на кофейной гуще. С ним вы сразу видите генерацию, потребление и запас энергии, понимая, нужно ли вам больше панелей, меньше активных машин, больше батарей или исправление маршрутов кабелей.
Постройте Сетевой дисплей до того, как добавите в сеть любую тяжелую технику. Есть соблазн поставить еще одну солнечную панель или поскорее открыть бур, но именно дисплей покажет, приносят ли эти улучшения реальную пользу.
Порядок разблокировки на раннем этапе важнее, чем общее количество панелей. Вот последовательность, которая поможет избежать самых частых ошибок.
| Разблокировка | Приоритет | Почему |
|---|---|---|
| Энерговерстак | Обязательно первым | Открывает солнечные панели, кабели, Сетевой дисплей, бур и переключатели |
| Солнечные панели | Очень высокий | Избавляет от постоянного расхода древесины в дневное время |
| Сетевой дисплей | Очень высокий | Показывает реальные цифры генерации, потребления и хранения |
| Бур | Высокий | Автоматизирует добычу руды, но требует 120 единиц энергии, которые нужно учитывать |
| Батарея | Высокий (после 2-го тира) | Покрывает ночь, дождь и кратковременные просадки производства |
| Ветряк | Высокий (после 3-го тира) | Добавляет стабильную генерацию, когда база переросла простую солнечную энергию |
Практичный путь выглядит так: вымениваете чертеж Энерговерстака, строите его, крафтите солнечные панели и кабели, ставите Сетевой дисплей, и только после этого добавляете тяжелые машины, когда можете отслеживать состояние сети. Пропуск дисплея ради быстрого получения бура — это верный способ получить базу, которая работает в полдень и «умирает» на закате.
Если вы все еще проходите ранние этапы и собираете ресурсы, гайд для новичков по Solarpunk охватывает строительство базы и работу с Торговым ботом, которые предшествуют освоению энергосистемы.

Показания энергии на Сетевом дисплее
Генераторы выдают 120 энергии и работают сразу, что делает их полезными как временное решение, пока вы открываете Энерговерстак. Проблема в топливе. Древесина быстро заканчивается, когда вы строите, крафтите, используете печи и чините дирижабль. Восковые брикеты эффективнее обычной древесины, но и они не являются долгосрочным решением.
Солнечные панели выдают 100 энергии каждая и не требуют топлива, что делает их однозначно лучше для постоянной работы днем. Два главных минуса — ночь и плохая погода. Но это не повод оставаться на генераторах. Это повод добавить батареи и, со временем, ветряки.
Правильный подход — это прогрессия, а не выбор. Используйте генератор как временный мост, переходите на солнечную энергию, как только позволит Энерговерстак, добавляйте батареи, когда база начнет зависеть от электроприборов, и ставьте ветряки, когда дождь и ночь все еще создают проблемы, несмотря на наличие хранилищ.
Сначала чистая математика: бур потребляет 120 энергии, одна панель дает 10, значит, бур сам по себе требует эквивалент 12 панелей на полной мощности. На практике нужно учитывать погоду, снижающую выработку, ночь, которая полностью ее останавливает, и другие машины в сети.
| Комбинация с буром | Общее потребление | Что нужно |
|---|---|---|
| Только бур | 120 | 12 панелей на полной мощности или меньше панелей плюс батареи |
| Бур + 1 спринклер | 160 | Реально при хорошей солнечной установке и одной батарее |
| Бур + 3 спринклера | 240 | Серьезная нагрузка, добавьте батареи и переключатели перед расширением |
| Бур + Продвинутый док | 220 | Док напрямую конкурирует с добычей, держите их на разных ветках |
Перед подключением первого бура проверьте Сетевой дисплей, при необходимости снизьте другие нагрузки и рассматривайте батарею как обязательную покупку сразу после открытия 2-го тира. Медь — это обычно ресурс, который становится «бутылочным горлышком», поэтому автоматизация острова с медью окупается быстрее, чем расширение фермы у дома.
Гайд по ресурсам Solarpunk охватывает кремний, кобальт и другие материалы, которые станут актуальны, как только бур заработает и цепочка поставок начнет масштабироваться.

Нагрузка бура на солнечную сеть
Стройте первую батарею, как только на базе появится достаточно приборов, чтобы ночной цикл или дождливый день прерывали прогресс. Обычно это случается, когда у вас работает бур, несколько спринклеров или Продвинутый док.
Одна батарея хранит 95 энергии. Две — 190. Четыре — 380. Практичная цель для раннего 2-го тира — две батареи, этого хватит для покрытия ночной работы небольшой базы.
На 2-м тире заманчивыми альтернативами батареям кажутся Транспортировка животных и Продвинутый док. Транспортировка полезна позже, но она не исправляет нестабильность, из-за которой отключаются бур и спринклеры. Батарея должна быть приоритетом, если ваши машины уже теряют питание.
Спринклеры — одно из лучших улучшений качества жизни (QoL) в игре, так как они избавляют от ручного полива. Но это также один из самых быстрых способов слить заряд батарей, которые вы копили для бура.
Каждый спринклер потребляет 40 энергии. Три спринклера — 120, столько же, сколько бур. Если идет дождь, ваши грядки уже поливаются, и спринклеры просто сжигают накопленную энергию впустую.
Переключатели решают это. Поставьте спринклеры на отдельную ветку кабеля с переключателем, и вы сможете мгновенно отсечь нагрузку в 120 единиц, когда идет дождь или когда энергия нужна для чего-то другого. Та же логика применима к Продвинутому доку: он потребляет 100 энергии и не обязан висеть на одной сети с буром и автоматизацией фермы.
| Проблема с энергией | Решение через переключатель |
|---|---|
| Спринклеры сливают батареи во время дождя | Ветка спринклеров на переключателе, выключайте, когда грядки уже политы |
| Бур конкурирует с машинами на ферме | Выделите буру отдельную линию с управлением |
| Продвинутый док перегружает сеть | Держите док отдельно от важных узлов фермы и добычи |
| Удаленный аванпост работает непредсказуемо | Изолированная локальная сеть делает бур проще в диагностике и питании |
Контроль спроса так же эффективен, как и увеличение генерации. Больше панелей решают проблему нехватки днем. Переключатели решают проблему расточительства.
Для более детального разбора того, как планировка грядок влияет на количество необходимых спринклеров, гайд по фермерству в Solarpunk расскажет о компактном дизайне участков и пшеничных воротах, которые ограничивают ваш мид-гейм прогресс.
Как только вы найдете хороший остров с рудой, летать туда каждый день, чтобы добывать ресурсы вручную — пустая трата топлива для дирижабля и вашего времени. Базовый аванпост с буром закрывает этот вопрос.
Возьмите с собой бур, достаточно локальной генерации (минимум 120), кабели, батарею (если открыт 2-й тир), еду, воду и материалы для ремонта дирижабля. Держите аванпост на изолированной сети. Один бур, одна небольшая солнечная установка, одна батарея — это гораздо проще прочитать и починить, чем длинную цепь кабелей, тянущуюся к главной базе.
Сначала вы будете летать туда и собирать руду вручную. Когда появятся транспортные дроны, аванпост станет полностью автоматизированной линией снабжения. Ключ к успеху — запустить бур на стабильной локальной сети, прежде чем беспокоиться об автоматизации.
Ветряки выдают 210 энергии и работают без перерывов на погоду или время суток, что делает их самым мощным источником энергии в игре. Они открываются на 3-м тире, а значит, это не первое решение для энергии, но правильный ответ, когда база переросла то, с чем могут справиться только батареи и солнце.
Приоритет ветрякам, когда ваша ферма использует несколько спринклеров, батареи постоянно разряжаются, даже будучи полными в полдень, буры конкурируют с другими машинами за энергию, а дождь или ночь все еще срывают ваш график. Оставляйте свободное пространство вокруг каждого ветряка при планировке. Примерно 5–10 метров между турбинами дадут вам место для расширения и сохранят читаемость энергозоны.
Если вам нужен четкий путь без сомнений в каждом решении:
Следуйте этому порядку, и энергосистема перестанет казаться враждебной. Вам все еще придется расширяться, но вы будете точно знать, почему отключается каждая машина и что строить дальше. По всем остальным системам игры полная коллекция гайдов по Solarpunk содержит подробные разборы для каждого этапа прогрессии.