Солнечные панели отключаются ночью. Ветряки простаивают в штиль. Ферма, которая вырубает всю энергосеть, стоит вам добавить еще один станок. Управление энергией — это то, на чем многие базы в начале Solarpunk тихо загибаются, и решение почти всегда одно: вам нужно больше одного источника энергии и аккумуляторы до того, как вы начнете строить новые машины.
Этот гайд разбирает каждый источник энергии в игре, объясняет, когда их строить, и показывает, как их комбинировать, чтобы ваша база оставалась в онлайне во время плохой погоды, темных ночей и того неизбежного момента, когда вы решите удвоить количество грядок.
Какие источники энергии доступны в Solarpunk?
В Solarpunk есть три типа генерации и две системы передачи энергии. У каждого варианта свои задачи, и ни один из них не работает эффективно в одиночку.

Стартовый сетап: солнечные панели и аккумуляторы
Солнечные панели
Солнечные панели — ваш основной источник энергии днем. Они генерируют электричество от солнечного света, что делает их отличным выбором в ясную погоду и почти бесполезными ночью или во время шторма. Стройте их на ранних этапах, но сразу же ставьте в пару аккумуляторы. Сетап только на солнечных панелях оставит все ваши машины без питания, как только солнце скроется или налетят облака.
Для крафта требуются дерево, стекло и железо, причем стекло часто становится «бутылочным горлышком» в начале игры. Приберегите стекло для солнечных панелей, прежде чем тратить его на декор.
Ветряки
Ветряки генерируют энергию стабильно, с поправкой на погоду, и работают ночью, что делает их естественным бэкапом для солнечных панелей. По отзывам, установка на возвышенностях островов дает лучший результат, хотя точную математику высоты стоит протестировать в своем билде, прежде чем вкладываться в них по полной.
Для крафта требуются деревянные доски, железо и ткань. Ткань также нужна для частей дирижабля и исследований, так что проверьте запасы, прежде чем пускать её на ветряки.
Водяные генераторы
Водяные генераторы — самый стабильный вариант, если ваша база находится рядом с водой. Они выдают постоянный выход энергии без зависимости от погоды, которая мешает солнечным панелям и ветрякам. Минус — размещение: вам нужен такой маршрут по базе, чтобы она находилась достаточно близко к воде.
Если на вашем стартовом острове есть источник воды, водяной генератор может стать фундаментом вашей энергосети, а солнечные панели и ветряки возьмут на себя переменные нагрузки.

Установка ветряка на возвышенности
Как работают аккумуляторы в Solarpunk?
Аккумуляторы накапливают излишки энергии от любого генератора и отдают её, когда производство падает ниже потребления. Это самый важный компонент энергосистемы в игре, и большинство игроков строят их слишком поздно.
Для крафта требуются железо и ткань. Емкость и скорость разрядки нужно проверять в вашем текущем билде, прежде чем масштабироваться, но принцип прост: ставьте аккумуляторы до того, как добавите большую ферму, мастерскую или нагрузку от кооператива. Пытаться добавить хранилище, когда энергосеть уже перегружена — дольше и дороже.
Как работает беспроводная передача энергии?
Беспроводная энергия отвечает за доставку питания по всей базе и к удаленным станциям. Радиус действия не подтвержден, пока вы не протестируете его в своем билде, а поведение системы при выходе объекта из зоны покрытия стоит проверить, прежде чем разносить машины по разным платформам.
Практический подход: сначала постройте небольшую беспроводную сеть, подтвердите радиус с помощью одного станка, сохранитесь и перезагрузитесь, чтобы проверить работоспособность, а затем расширяйтесь. Полагаться на радиус без тестов — самый быстрый способ оставить станок без питания прямо во время работы.
Какие фермерские устройства потребляют энергию?
Два автоматизированных устройства подключаются напрямую к энергосети, и стоит продумать их использование до постройки.
Авто-ирригатор потребляет, по отчетам, небольшое количество энергии и отвечает за полив грядок. Стройте его только после того, как небольшой тест фермы подтвердит реальную потребность в воде, так как масштабирование большой фермы без учета значений потребления — верный способ потратить ресурсы впустую.
Авто-плантатор управляет циклами посадки и открывается в мид-гейме. Проверьте настройки приоритета семян перед использованием, иначе он посадит редкие семена, если они лежат в том же хранилище, что и обычные.
Для более глубокого изучения того, как растения взаимодействуют с системами энергии и воды, гайд по фермерству в Solarpunk подробно разбирает приоритеты культур, пшеничные шлюзы и порядок кормления кур.

Автоматизация фермы с помощью Авто-ирригатора
Каков правильный порядок постройки энергосистемы?
Порядок важнее количества. Вот последовательность, которая сохранит стабильность вашей базы на каждом этапе прогрессии.
- Постройте солнечные панели как первый генератор, как только у вас будут дерево, стекло и железо
- Добавьте хотя бы один аккумулятор, прежде чем подключать к сети любой станок
- Добавьте ветряк, как только запас ткани станет стабильным, чтобы покрыть ночи и погодные просадки
- Постройте водяной генератор, если ваш маршрут по базе проходит рядом с водой и вам нужен стабильный фундамент
- Расширяйте беспроводную энергию только после подтверждения радиуса небольшим тестом
- Подключайте Авто-ирригатор и Авто-плантатор в последнюю очередь, когда энергосеть уверенно справляется с нагрузкой базы
Док дирижабля также потребляет энергию, учитывайте это перед постройкой. В рецепте указаны бетон, железо и солнечная панель, и строить его стоит только тогда, когда у базы есть стабильная генерация и запас энергии.
Всё, что нужно для того, чтобы ваш дирижабль поднялся в воздух, описано в гайде по дирижаблям в Solarpunk: от дока и запчастей до апгрейдов и правил маршрутов между островами.
Как маршруты по островам влияют на планирование энергии?
Разные типы островов дают разные ресурсы, и ваш энергосетап зависит от получения нужных материалов в нужное время.
Лесные острова — первый ресурсный маршрут, дают дерево и базовые материалы для ранних генераторов. Пустынные острова — источник стекла и редких семян, что важно, так как стекло ограничивает производство солнечных панелей. Горные острова содержат руду и поддерживают рецепты ветряков и продвинутых устройств. Кристальные острова поставляют Кристальные осколки, которые нужны для апгрейдов солнечных парусов и редкого крафта.
Для полного разбора того, где найти кремний, кобальт и другие ключевые материалы на островах, гайд по ресурсам в Solarpunk охватывает все основные материалы и способы их добычи.
Создание энергосистемы, которая реально работает
Самая частая ошибка — воспринимать энергию как проблему, которую нужно решить один раз. Это не так. Каждый раз, когда вы добавляете станок, грядку, загон для животных или док дирижабля, нагрузка на сеть меняется. Стройте с учетом этого с самого начала.
Солнечные панели справляются с дневной нагрузкой. Ветряки закрывают просадки. Аккумуляторы поглощают разницу. Водяные генераторы служат фундаментом, если позволяет место. Беспроводная энергия связывает всё воедино. Ни один из этих пяти компонентов не является опциональным при масштабировании, и соблюдение этого порядка постройки не даст вам упереться в стену в середине прогрессии.
Больше гайдов по каждой системе игры можно найти в полной коллекции гайдов по Solarpunk — это самый быстрый способ найти решение проблемы, которая стопорит ваш сейв.


