Solasta 2 бросает вас в игру с максимально точным соблюдением правил D&D 5e без всяких подсказок, и если вы никогда раньше не играли в настольные CRPG, механики могут быстро показаться перегруженными. Независимо от того, пришли ли вы из Baldur's Gate 3 или начинаете с чистого листа, этот гайд проведет вас через все важные аспекты еще до того, как вы приступите к созданию персонажа. От экономики действий до состава группы — вот что отличает гладкое прохождение первой кампании от разочаровывающего рестарта.
Чем Solasta 2 отличается от других CRPG?
В отличие от игр, где вы управляете одним протагонистом и нанимаете компаньонов, в Solasta 2 используется система отряда (Player Party System). Вы создаете всех четырех персонажей с нуля, и они связаны общей историей: они — братья и сестры Colwall, выросшие вместе в приюте. Это важнее, чем кажется на первый взгляд. Каждый персонаж в вашей группе может участвовать в диалогах, и игра сама выбирает наиболее подходящего члена семьи для проверки навыков (skill check) в зависимости от его характера.
Характеры привязаны к выбору предыстории (Background) при создании персонажа. Среди вариантов есть Outlaw, Sage, Caregiver, Ruler и другие. Выбор трех персонажей с одинаковой предысторией значительно сужает ваши социальные возможности, поэтому воспринимайте свою группу как разнообразную семью, а не как мин-макшеный боевой отряд.

Создайте свою полную группу здесь
Как работают шесть основных характеристик?
Каждый персонаж в Solasta 2 определяется шестью характеристиками, которые влияют почти на каждый бросок кубика в игре:
- Сила (STR): Контролирует урон в ближнем бою и грузоподъемность. Для большинства тяжелых доспехов требуется минимум 13 STR, иначе ваша скорость передвижения будет снижена.
- Ловкость (DEX): Управляет дальнобойным оружием, классом доспеха (AC) и очередностью инициативы.
- Телосложение (CON): Определяет ваши очки здоровья (HP). Никогда не делайте эту характеристику «мусорной» (dump stat).
- Интеллект (INT): Основная характеристика для заклинаний Волшебников (Wizards). Также повышает проверки навыков для взаимодействий, основанных на знаниях.
- Мудрость (WIS): Питает силы Жрецов (Clerics) и Следопытов (Rangers). Критически важна для проверок Внимательности (Perception), чтобы заметить ловушки до того, как вы на них наступите.
- Харизма (CHA): Усиливает Чародеев (Sorcerers) и Паладинов (Paladins), а также влияет на проверки Убеждения в диалогах.
Что такое класс доспеха и как он работает?
Класс доспеха (AC) — это целевое число, которое враг должен выбросить на d20, чтобы нанести вам урон. Если у вашего Воина (Fighter) AC равен 18, а враг выбросил 17, атака полностью промахивается. AC представляет собой уклонение, а не снижение урона, поэтому повышать его для персонажей на передовой всегда выгодно.
Понимание экономики действий
Бой в Solasta 2* строго пошаговый и проходит на сетке. Каждый ход дает вам три основных ресурса:
- Перемещение (Movement): Перепозиционирование по сетке поля боя.
- Действие (Action): Ваша основная активность: атака, использование мощного заклинания или Рывок (Dash).
- Бонусное действие (Bonus Action): Быстрая второстепенная активность, например, выпить зелье или использовать Хитрое действие (Cunning Action) Плута (Rogue).
Трата Бонусного действия впустую — одна из самых частых ошибок новичков. Классы вроде Чародея (Sorcerer) с Метамагией (особенно Ускоренным заклинанием / Quickened Spell) могут использовать Бонусное действие, чтобы сотворить второе заклинание или заговор (cantrip) за тот же ход, драматически увеличивая свой урон.
Почему мои атаки постоянно промахиваются?
Если точность кажется ужасной, почти наверняка виновата механика освещения. Атака цели, стоящей в темноте, дает вам Помеху (Disadvantage), что означает, что игра бросает два d20 и заставляет использовать меньший результат. Перед вступлением в бой в темных зонах используйте Sparkle, Dancing Lights или дайте персонажу факел, чтобы сначала осветить поле боя.

Осветите путь перед атакой
Изменения в правилах D&D 2024, которые вы должны знать
Solasta 2 — одна из первых игр, полностью внедривших редакцию D&D 2024 года, и многие механики работают иначе, чем в Baldur's Gate 3:
- Требование Силы для тяжелых доспехов: Большинство тяжелых доспехов требуют 13 STR. Нехватка силы значительно снижает скорость передвижения.
- Переработка Божественной кары (Divine Smite): Божественная кара Паладина теперь требует Бонусного действия и ячейку заклинания. Она по-прежнему сильно бьет на низких уровнях, но значительно меняет темп боя Паладина.
- Соматические компоненты: Заклинателям нужна свободная рука для сотворения заклинаний, если у них нет специальной черты (feat). Вы не можете держать боевой посох и щит, свободно колдуя.
- Материальные компоненты: Некоторые заклинания, такие как Chromatic Orb, требуют физических материалов. Для этого заклинания нужен драгоценный камень стоимостью 50 золотых или больше, чтобы сотворить его хотя бы раз. Внимательно читайте описание заклинаний перед их выбором.
- Переработка внезапности (Surprise): Атака из скрытности больше не дает бесплатный полный ход урона. Вместо этого она создает помеху к инициативе для врагов, что повышает ваши шансы ходить первыми.
- Требования для мультиклассирования: Для мультикласса нужны определенные характеристики. Жрецу нужно 13 STR, чтобы взять уровень Воина, что предотвращает некоторые эксплойтные комбинации из BG3.
Какие стартовые классы доступны в раннем доступе?
На старте раннего доступа доступны шесть основных классов:
Воин — лучший стартовый класс для новичков. Вы получаете все владения оружием с самого начала, самолечение под названием Второе дыхание (Second Wind) и бонус Боевого стиля. На 2-м уровне вы открываете Всплеск действий (Action Surge), на 3-м — подкласс, а на 4-м — первую черту. Каждый уровень ощущается значимым, а класс отлично выживает под натиском врагов.
Плут практически обязателен в каждой группе из-за высокой Ловкости, мастерства владения воровскими инструментами и способности обезвреживать ловушки и открывать сундуки. Поскольку Следопыт (Ranger) недоступен в раннем доступе, никакой другой класс не выполняет эту утилитарную роль.
Чародей — самый мощный вариант заклинателя, но и самый сложный. Метамагия позволяет тратить Очки чародейства для модификации заклинаний, а Ускоренное заклинание позволяет сотворить заклинание и добавить к нему заговор в тот же ход, используя Бонусное действие. Подкласс Mana Painter позволяет восстанавливать Очки чародейства, атакуя врагов в ближнем бою, что необычно и очень сильно для гибридного стиля игры.
Как собрать свою первую группу?
Для первого прохождения сбалансированная группа из четырех человек покроет любую ситуацию:
- Воин как ваш танк на передовой и основной источник урона в ближнем бою
- Плут для утилитарных задач, ловушек и урона с дистанции
- Жрец как ваш основной лекарь и заклинатель поддержки
- Волшебник или Чародей для заклинаний по площади (AoE) и контроля толпы
Жрец обязателен. Healing Word использует Бонусное действие для восстановления HP, Guiding Bolt — сильнейшее раннее заклинание урона, а Bless одновременно улучшает атаку и защиту. Подкласс Life Domain на 3-м уровне добавляет дополнительный объем лечения и сильные заклинания поддержки.
Для Воина подкласс Aether Warden — отличный выбор, так как он добавляет магию, использующую Телосложение как модификатор, а значит, ваш танк получает утилитарность Волшебника, не жертвуя эффективностью в бою.
Что такое Мастерство владения оружием и почему оно важно?
Мастерство владения оружием (Weapon Masteries) — это пассивные эффекты при попадании, доступные воинским классам (Воин, Паладин, Плут). Они активируются автоматически при попадании мастеровым оружием и не требуют дополнительных ресурсов. Вот разбор самых полезных свойств:
Вы можете менять Мастерство владения оружием при повышении уровня, так что не паникуйте, если ранний выбор кажется неоптимальным. Длинный меч, Кинжал, Короткий меч, Короткий лук и Длинный лук — безопасные стартовые варианты, покрывающие большинство ситуаций в начале игры.
Ячейки заклинаний, отдых и инвентарь
Магия работает на ячейках заклинаний (Spell Slots). Как только вы сотворили заклинание 1-го уровня, ячейка расходуется до тех пор, пока вы не отдохнете. Есть два варианта отдыха:
- Короткий отдых (1 час): Восстанавливает немного HP, но редко восстанавливает ячейки заклинаний.
- Длинный отдых (У костра): Полностью восстанавливает HP и все ячейки заклинаний, но расходует Рационы (Food Rations) из вашего инвентаря.
Рационы тяжелее, чем кажутся, и ношение достаточного количества для регулярных Длинных отдыхов конкурирует с лимитом грузоподъемности. Закупайте большой запас Рационов перед выходом на карту мира и отдавайте приоритет Длинному отдыху, когда ячейки заклинаний заканчиваются, вместо того чтобы совершать Форсированный марш через штраф усталости.
Как работают подклассы и лимиты уровней в раннем доступе?
Все подклассы открываются на 3-м уровне для каждого класса. Лимит уровня в раннем доступе сейчас — 4-й уровень, которого можно достичь довольно быстро. Ожидается, что в полном релизе он будет поднят до 10-го уровня.
Ключевые вехи для планирования:
- Уровень 2: Открываются основные особенности класса (Всплеск действий для Воина, Хитрое действие для Плута, дополнительные ячейки для заклинателей)
- Уровень 3: Выбор подкласса, одно из самых важных решений в игре
- Уровень 4: Выбор черты (Feat), где вы выбираете способности, часто включающие бонус +1 к характеристике
Для черт на 4-м уровне оставьте основную характеристику на нечетном числе (в идеале 17) при создании персонажа, чтобы черта, дающая бонус +1, подняла её до 18. Это максимизирует прирост модификатора характеристики.
В Solasta 2 на данный момент нет подтвержденной системы респека, поэтому выбор подкласса и характеристик может быть окончательным. Планируйте направление билда до достижения 3-го уровня.
Что такое карта мира и как работает исследование?
Карта мира использует систему свободного перемещения с движением по тайлам и счетчиком ресурсов в нижней части экрана. Случайные встречи появляются по всей карте, некоторые из них постоянные, некоторые — временные, и это ваш лучший источник необычной экипировки вне сюжетных подземелий.
Быстрого перемещения нет, поэтому будьте готовы возвращаться через уже зачищенные области. Путешествие по дорогам сокращает время в пути. Если вы начали случайную встречу, находясь в скрытности, вы можете прокрасться к выходу и выйти из боя, если хотите его пропустить.
Форсированный марш, когда шкала движения заканчивается, накладывает штраф на всю группу, а вступление в бой во время Форсированного марша — серьезное невыгодное положение. Запасайтесь рационами и отдыхайте проактивно, а не продолжайте движение на пустых ресурсах.
Сколько длится кампания Solasta 2?
Билд раннего доступа содержит примерно 10–15 часов сюжетного контента, хотя тщательное исследование и полное погружение в диалоги могут увеличить время первого прохождения до 20 часов. Полный релиз оценивается в 40–50 часов для одного прохождения, а инструменты Dungeon Maker и пользовательские кампании значительно расширят это время.
Лимит уровня в базовой игре — 12-й уровень для полной кампании, в то время как созданные сообществом кампании в Dungeon Maker могут поднять его до 16-го или 20-го уровня в зависимости от настроек автора.


