Одно решение, которое определяет каждый бой в Solasta II
Solasta II погружает вас в тактическую RPG с управлением партией, основанную на правилах D&D 5e. Еще до первого столкновения вам предстоит сделать выбор, который повлияет на каждый бросок кубика, каждую ячейку заклинаний и каждый момент, когда вы будете на грани смерти: какой уровень сложности выбрать. Если угадаете — игра вознаградит вас за грамотное позиционирование и умный выбор заклинаний. Если ошибетесь — либо будете пролетать через стычки, которые должны быть напряженными, либо смотреть, как ваш клирик погибает от первого же патруля гоблинов. Этот гайд разбирает все доступные режимы, чтобы вы могли принять взвешенное решение, прежде чем ваша группа из четырех героев ступит в подземелье.

Выбор сложности в начале кампании
Что на самом деле меняют уровни сложности в Solasta II?
В отличие от некоторых RPG, где просто умножается количество HP врагов, Solasta II регулирует сложность через комбинацию модификаторов урона, лимитов снижения урона и агрессивности ИИ врагов. В результате каждый уровень ощущается механически уникальным, а не просто затянутым гриндом.
Самый важный показатель, который нужно понимать при выборе сложности в Solasta II, — это лимит снижения урона (Damage Reduction cap). В определенных режимах игроки могут установить максимальный процент снижения урона для своих персонажей, и потолок составляет 50% на самой высокой настраиваемой сложности. Этот лимит оказывает огромное влияние на то, сколько входящего урона ваш танк сможет впитать, прежде чем ему потребуется лечение.
В игре также есть пользовательский режим (Custom Mode), который позволяет комбинировать отдельные параметры. Это значит, что вы не привязаны к пресету, если хотите, например, более сильных врагов, но более щадящие механики смерти.
Разбор всех уровней сложности
Сюжетный режим (Story mode)
Сюжетный режим ставит во главу угла повествование. Урон врагов значительно снижен, и ваши персонажи вряд ли погибнут окончательно, если вы не совершите серьезную тактическую ошибку. Ячейки заклинаний значат меньше, так как стычки заканчиваются быстро. Это лучший выбор, если вы хотите следить за сюжетом без необходимости оптимизировать состав группы.
Обратная сторона медали — бои теряют свою весомость. Фланговые атаки, заклинания концентрации и решения по экономике действий, которые делают Solasta II увлекательной, становятся опциональными, а не необходимыми.
Средний режим (Balanced mode)
Это базовый уровень, задуманный разработчиками. Враги бьют достаточно больно, чтобы наказывать за плохое позиционирование, но группа с разумной синергией классов выживет в большинстве боев без идеального плана. Заклинания лечения оправдывают свои ячейки. Проверки концентрации после получения урона имеют значение. Механики боссов заметны и наказывают, если их игнорировать.
После тестирования билда раннего доступа в различных стычках, сбалансированный режим кажется тем, где тактический дизайн игры читается лучше всего. В таких боях, как сражения с боссами в ранних подземельях, есть видимые паттерны атак, которые вознаграждают за внимательность, а цифры урона настроены так, что один неудачный раунд можно исправить, но два подряд — уже нет.

Стычка группы в сбалансированном режиме
Сложный режим (Hard mode)
Сложный режим — это момент, когда Solasta II начинает требовать реальных знаний билдостроения. Урон врагов растет, и лимит снижения урона 50% становится важным фактором при планировании ваших фронтлайнеров. Воин или паладин без хорошего КД (AC) и снижения урона упадет быстрее, чем вы успеете его вылечить.
К этому режиму лучше приступать после хотя бы одного полного прохождения на «сбалансированном» или если вы уже достаточно хорошо знаете D&D 5e, чтобы собрать синергичную группу еще на этапе создания персонажей.
Тактический режим (Tactical mode)
Это потолок среди пресетов. ИИ врагов принимает более умные решения по выбору целей, фокусируя урон на самых «тонких» членах группы и активно сбивая заклинания концентрации. Лимит снижения урона на этом уровне означает, что даже хорошо бронированный танк будет получать ощутимые удары, а менеджмент ресурсов на протяжении всего подземелья становится главной задачей.
Контент раннего доступа на максимальной сложности больше напоминает головоломку, чем традиционную RPG-боевку. Каждая ячейка заклинаний на счету. Решения об отдыхе имеют критическое значение. Неправильный состав группы на боссе — это гарантированный вайп, а не просто неудобство.
Пользовательский режим (Custom mode)
Пользовательский режим — самая гибкая и, пожалуй, самая недооцененная опция. Вы можете настраивать отдельные параметры независимо друг от друга: например, оставить высокий урон врагов, но отключить перманентную смерть, или увеличить частоту стычек, сохранив стандартные значения HP у врагов.
Лимит снижения урона 50% применяется в рамках диапазона ползунков, поэтому вы не сможете превысить этот потолок даже в пользовательских настройках. Это не дает режиму стать тривиально легким за счет стака защитных модификаторов.
Игрокам, которым «сложный» режим кажется слишком суровым в одном конкретном параметре, стоит изучить «пользовательский», прежде чем отказываться от высокой сложности. Вы можете проверить патчноуты Solasta 2 в вики, чтобы узнать, не менялись ли параметры сложности с момента запуска, так как Tactical Adventures активно корректируют значения в обновлениях.
Таблица сравнения уровней сложности

Ползунки сложности в пользовательском режиме
Как сложность влияет на выбор состава группы?
В сюжетном и сбалансированном режимах состав группы гибкий. Вы можете взять двух волшебников и плута и справляться с большинством стычек за счет чистого урона. На сложном и тактическом режимах экономика действий лечения становится решающим фактором выживания в затяжных боях.
Ключевые переменные:
- Живучесть фронтлайна: Как минимум один персонаж в тяжелой броне с высоким КД почти обязателен на сложном уровне и выше.
- Экономика действий лечения: Выделенный хилер, использующий бонусные действия для лечения (через специфические фичи подклассов), эффективнее группы, полагающейся на зелья.
- Менеджмент заклинаний концентрации: В тактическом режиме враги активно атакуют вашего волшебника или друида, поддерживающего концентрацию, поэтому позиционирование и фиты вроде Warcaster или Resilient (Constitution) становятся приоритетными.
- Классы с коротким vs длинным отдыхом: Чернокнижники и монахи восстанавливают ресурсы после короткого отдыха, что важнее на высоких сложностях, где истощение ресурсов в подземелье — это реальный вызов.
Классовые способности взаимодействуют с каждым уровнем сложности по-разному. Некоторые фичи подклассов, которые кажутся опциональными на «сбалансированном», становятся критически важными на «тактическом», особенно те, что улучшают спасброски концентрации или дают лечение бонусным действием без траты ячеек заклинаний.
Можно ли изменить сложность во время прохождения?
Да. Solasta II позволяет менять настройки сложности между сессиями, что является разумным дизайнерским решением. Если конкретный босс стал «стеной» после нескольких попыток, снижение сложности на один уровень, чтобы пройти его, а затем возвращение к привычным настройкам — вполне легитимный подход.
В текущем билде раннего доступа нет достижений или наград, привязанных к прохождению игры на определенной сложности, хотя к релизу это может измениться.
Какой уровень сложности выбрать?
Коротко:
- Сюжетный: Хотите следить за историей без тактического давления.
- Сбалансированный: Хотите получить задуманный опыт с осмысленными, но честными боями.
- Сложный: Знаете D&D 5e и хотите, чтобы ваши решения по билду имели реальные последствия.
- Тактический: Хотите, чтобы каждая стычка была задачей на менеджмент ресурсов.
- Пользовательский: Есть претензия к одному конкретному параметру, и вы хотите настроить его отдельно.
Честный ответ: «Сбалансированный» — лучшая отправная точка для большинства игроков, а «Сложный» стоит оставить для второго прохождения, когда вы освоите все системы. Тактический режим требует серьезной отдачи и не подходит для обучения игре.
Больше тактических гайдов по RPG и ресурсов по билдам можно найти, просмотрев последние гайды на GAMES.GG, где есть советы по составу группы и разборы классов для разных жанров.


