• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Solasta 2
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Solasta II
  3. Руководства
  4. Solasta II: гайд по инвентарю, сетке и рюкзаку
Начинающий

Solasta II: гайд по инвентарю, сетке и рюкзаку

Узнайте, как работает сетка инвентаря в Solasta II, эффективно управляйте лутом и расширяйте место в рюкзаке с помощью модов.

Nuwel

Nuwel

•

Обновлено Jun 10, 2026

Solasta 2

Почему система инвентаря в Solasta II действительно важна

Одной из самых частых жалоб во время демо-версии Solasta II было то, что игрокам приходилось бесконечно скроллить плоский список предметов, чтобы найти всего один зелье. Tactical Adventures прислушались к фидбеку и добавили полноценный сеточный инвентарь (grid-based inventory) с выходом Early Access 12 марта 2026 года. Это изменение кажется незначительным, но в игре, где ваша группа из четырех персонажей постоянно подбирает оружие, броню, свитки, зелья и ингредиенты для крафта, наглядная сетка кардинально меняет скорость принятия решений прямо посреди данжа.

The new grid inventory view

Новый вид инвентаря в виде сетки

Как работает новый сеточный инвентарь в Solasta II?

До появления сетки инвентарь в Solasta II отображался в виде списка с прокруткой. Это работало нормально, пока у группы было с десяток предметов. Но уже к третьему часу игры, когда вы залутали три комнаты в данже и ассортимент торговца, навигация по этому списку превращалась в рутину.

Сеточный вид (grid view) отображает все доступные предметы одновременно в виде плиток, позволяя с одного взгляда определить тип предмета, вместо того чтобы читать «стену текста». Каждый предмет занимает слот в сетке, и вы можете просканировать содержимое рюкзака, не прибегая к скроллбару. Tactical Adventures добавили это специально после того, как увидели, с каким трудом игроки в демо искали нужные вещи во время сессий.

Сеточный вид не меняет базовые механики. Лимиты веса, стаки предметов и слоты экипировки работают точно так же, как в правилах D&D 5e SRD 5.2, на которых базируется игра. Меняется лишь то, как быстро вы находите нужное.

info
Во время боя каждая секунда в инвентаре — это секунда, когда ваша группа бездействует. Освойтесь с сеточным интерфейсом до захода в данж, чтобы экономить время, когда начнется махач.
Equipment slots alongside grid view

Слоты экипировки рядом с сеточным инвентарем

Какие предметы быстрее всего забивают рюкзак?

Понимание того, что именно захламляет ваш инвентарь, поможет решить, что выбросить, а что оставить. Основываясь на категориях экипировки, подтвержденных для Early Access Solasta II, вот разбор типов предметов и их влияния на инвентарь:

Loading table...

Три типа урона, с которыми вы столкнетесь чаще всего (дробящий, рубящий, колющий), наносятся физическим оружием, в то время как магические типы урона приходят через заклинания и зачарованные предметы. Иметь по одному оружию каждого типа физического урона на каждого фронтлайнера — разумный минимум перед тем, как начинать распродажу.

warning
Форсированный марш во время путешествий по карте вызывает истощение, которое дает штраф -2 к броскам D20 за каждый уровень истощения и снижает скорость передвижения в бою на 5 футов за уровень. Не набирайте столько лута, чтобы забыть про лимит веса перед долгим переходом.

Как мод Slightly Better Inventory UI улучшает ситуацию?

Даже с официальным сеточным видом некоторые игроки хотят видеть больше пространства рюкзака сразу. Мод Slightly Better Inventory UI от моддера Caites, доступный на Nexus Mods, увеличивает размер сетки рюкзака, чтобы в поле зрения попадало больше слотов без прокрутки. Версия 1.1 (загружена 24 марта 2026 года) является актуальной и весит всего 19KB, что делает её одним из самых легких модов.

Установка только ручная: нужно закинуть файл в соответствующую директорию игры, а не использовать автоматический менеджер. Мод прошел проверку VirusTotal, так что он безопасен. Восемь эндорсов на конец марта 2026 года — это скромно, но мод свежий, а моддинг-комьюнити Solasta II еще небольшое, учитывая, что игра вышла в Early Access всего пару недель назад.

danger
Solasta II находится в Early Access, и у Tactical Adventures активный роадмап обновлений. Любой мод в формате .pak, меняющий файлы игры, может сломаться после патча. Делайте бэкапы сейвов перед установкой модов и проверяйте страницу на Nexus Mods после каждого обновления игры, чтобы подтвердить совместимость.

Вы можете отслеживать все текущие обновления и изменения баланса, влияющие на инвентарь и системы предметов, на странице патчноутов Solasta 2.

Expanded grid via community mod

Расширенная сетка с помощью фанатского мода

Что стоит приоритизировать при лутании в Early Access?

Поскольку контент Early Access ограничивает прогрессию персонажа 4 уровнем и предлагает около 10 часов геймплея, ваша группа не накопит столько лута, сколько в полной кампании. Тем не менее, вырабатывать правильные привычки стоит с самого начала.

Вот практический подход после тестирования контента Early Access:

  • Всегда подбирайте свитки. Ваш Sorcerer или Wizard могут использовать их, чтобы расширить арсенал заклинаний, не тратя слоты подготовки. Продавайте те, которые ваши кастеры уже знают.
  • Не копите броню для классов, которые не могут её носить.Rogue вроде Daisy не получит пользы от тяжелой брони. Продайте её следующему торговцу.
  • Ингредиенты для крафта стоит хранить выборочно. Система крафта подтверждена для более позднего обновления Early Access, так что ингредиенты, которые вы находите сейчас, могут стать полезными, когда выйдет тот патч.
  • Квестовые предметы имеют свой слот. Они не будут забивать сетку, так что не переживайте о них.
  • Проверяйте лимит веса перед путешествием. Истощение от форсированного марша быстро стакает штрафы, и влететь в случайную стычку с -4 ко всем броскам D20 только потому, что вы подобрали весь лут в данже — это болезненный урок.
Consumables sorted in grid view

Расходники, отсортированные в сеточном виде

Как инвентарь связан с другими системами Solasta II?

Solasta II работает на правилах SRD 5.2 2024 года, а это значит, что экипировка влияет на всё: от расчетов Armor Class до требований к Proficiency. Ношение брони, с которой у вашего персонажа нет владения (proficiency), накладывает помеху (disadvantage) на проверки характеристик, спасброски на Силу или Ловкость и броски атаки. Сеточный вид позволяет быстрее находить предметы, но вам всё равно нужно проверять владение перед тем, как надеть вещь.

Кантрип Annoying Bees, вернувшийся из Solasta: Crown of the Magister, наносит гарантированный 1d4 колющего урона и накладывает помеху на спасброски концентрации. Это один из немногих вариантов гарантированного урона в игре, и наличие его в подготовке означает, что вашим кастерам не нужно тратить свитки из инвентаря на каждый файт.

Что касается крафта (который появится в будущем обновлении), ингредиенты, которые вы собираете сейчас, пойдут в рецепты зелий, ядов, свитков заклинаний и зачарованной экипировки. Система крафта требует успешных проверок навыков против DC рецепта, поэтому персонажи с высоким Интеллектом или соответствующим владением инструментами выжмут больше пользы из ингредиентов, лежащих в вашей сетке.

Вики по Solasta 2 — лучшее место для сверки деталей предметов, рецептов крафта по мере их добавления и статов экипировки по мере расширения контента Early Access.

Управление инвентарем по классам: краткая справка

Разные роли в группе взаимодействуют с инвентарем по-разному. Вот на что нужно делать упор каждому из шести классов Early Access:

  • Fighter: Оружие и броня в приоритете. Держите запасное оружие для покрытия разных типов урона.
  • Paladin: Похоже на Fighter, но также следите за зарядами Lay on Hands и любыми аксессуарами со святыми символами.
  • Cleric: Компоненты заклинаний и лечащие расходники. Особенность Disciple of Life у Life Cleric делает лечащие предметы более эффективными.
  • Sorcerer: Свитки для заклинаний вне вашего списка подготовки. Минимальные потребности в броне означают, что аксессуары важнее.
  • Wizard: Свитки — ваш вторичный список заклинаний. Копите их. Продавайте дубликаты, только если нужно золото.
  • Rogue: Легкая броня, кинжалы, короткие луки и воровские инструменты. У подкласса Scavenger есть тематические причины подбирать всё подряд, но будьте практичны.

Чтобы найти больше стратегий и гайдов по билдам для всех классов, изучайте последние гайды на GAMES.GG, чтобы оставаться в курсе по мере расширения контента Early Access.

Руководства

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026