Почему система инвентаря в Solasta II действительно важна
Одной из самых частых жалоб во время демо-версии Solasta II было то, что игрокам приходилось бесконечно скроллить плоский список предметов, чтобы найти всего один зелье. Tactical Adventures прислушались к фидбеку и добавили полноценный сеточный инвентарь (grid-based inventory) с выходом Early Access 12 марта 2026 года. Это изменение кажется незначительным, но в игре, где ваша группа из четырех персонажей постоянно подбирает оружие, броню, свитки, зелья и ингредиенты для крафта, наглядная сетка кардинально меняет скорость принятия решений прямо посреди данжа.

Новый вид инвентаря в виде сетки
Как работает новый сеточный инвентарь в Solasta II?
До появления сетки инвентарь в Solasta II отображался в виде списка с прокруткой. Это работало нормально, пока у группы было с десяток предметов. Но уже к третьему часу игры, когда вы залутали три комнаты в данже и ассортимент торговца, навигация по этому списку превращалась в рутину.
Сеточный вид (grid view) отображает все доступные предметы одновременно в виде плиток, позволяя с одного взгляда определить тип предмета, вместо того чтобы читать «стену текста». Каждый предмет занимает слот в сетке, и вы можете просканировать содержимое рюкзака, не прибегая к скроллбару. Tactical Adventures добавили это специально после того, как увидели, с каким трудом игроки в демо искали нужные вещи во время сессий.
Сеточный вид не меняет базовые механики. Лимиты веса, стаки предметов и слоты экипировки работают точно так же, как в правилах D&D 5e SRD 5.2, на которых базируется игра. Меняется лишь то, как быстро вы находите нужное.

Слоты экипировки рядом с сеточным инвентарем
Какие предметы быстрее всего забивают рюкзак?
Понимание того, что именно захламляет ваш инвентарь, поможет решить, что выбросить, а что оставить. Основываясь на категориях экипировки, подтвержденных для Early Access Solasta II, вот разбор типов предметов и их влияния на инвентарь:
Три типа урона, с которыми вы столкнетесь чаще всего (дробящий, рубящий, колющий), наносятся физическим оружием, в то время как магические типы урона приходят через заклинания и зачарованные предметы. Иметь по одному оружию каждого типа физического урона на каждого фронтлайнера — разумный минимум перед тем, как начинать распродажу.
Как мод Slightly Better Inventory UI улучшает ситуацию?
Даже с официальным сеточным видом некоторые игроки хотят видеть больше пространства рюкзака сразу. Мод Slightly Better Inventory UI от моддера Caites, доступный на Nexus Mods, увеличивает размер сетки рюкзака, чтобы в поле зрения попадало больше слотов без прокрутки. Версия 1.1 (загружена 24 марта 2026 года) является актуальной и весит всего 19KB, что делает её одним из самых легких модов.
Установка только ручная: нужно закинуть файл в соответствующую директорию игры, а не использовать автоматический менеджер. Мод прошел проверку VirusTotal, так что он безопасен. Восемь эндорсов на конец марта 2026 года — это скромно, но мод свежий, а моддинг-комьюнити Solasta II еще небольшое, учитывая, что игра вышла в Early Access всего пару недель назад.
Вы можете отслеживать все текущие обновления и изменения баланса, влияющие на инвентарь и системы предметов, на странице патчноутов Solasta 2.

Расширенная сетка с помощью фанатского мода
Что стоит приоритизировать при лутании в Early Access?
Поскольку контент Early Access ограничивает прогрессию персонажа 4 уровнем и предлагает около 10 часов геймплея, ваша группа не накопит столько лута, сколько в полной кампании. Тем не менее, вырабатывать правильные привычки стоит с самого начала.
Вот практический подход после тестирования контента Early Access:
- Всегда подбирайте свитки. Ваш Sorcerer или Wizard могут использовать их, чтобы расширить арсенал заклинаний, не тратя слоты подготовки. Продавайте те, которые ваши кастеры уже знают.
- Не копите броню для классов, которые не могут её носить.Rogue вроде Daisy не получит пользы от тяжелой брони. Продайте её следующему торговцу.
- Ингредиенты для крафта стоит хранить выборочно. Система крафта подтверждена для более позднего обновления Early Access, так что ингредиенты, которые вы находите сейчас, могут стать полезными, когда выйдет тот патч.
- Квестовые предметы имеют свой слот. Они не будут забивать сетку, так что не переживайте о них.
- Проверяйте лимит веса перед путешествием. Истощение от форсированного марша быстро стакает штрафы, и влететь в случайную стычку с -4 ко всем броскам D20 только потому, что вы подобрали весь лут в данже — это болезненный урок.

Расходники, отсортированные в сеточном виде
Как инвентарь связан с другими системами Solasta II?
Solasta II работает на правилах SRD 5.2 2024 года, а это значит, что экипировка влияет на всё: от расчетов Armor Class до требований к Proficiency. Ношение брони, с которой у вашего персонажа нет владения (proficiency), накладывает помеху (disadvantage) на проверки характеристик, спасброски на Силу или Ловкость и броски атаки. Сеточный вид позволяет быстрее находить предметы, но вам всё равно нужно проверять владение перед тем, как надеть вещь.
Кантрип Annoying Bees, вернувшийся из Solasta: Crown of the Magister, наносит гарантированный 1d4 колющего урона и накладывает помеху на спасброски концентрации. Это один из немногих вариантов гарантированного урона в игре, и наличие его в подготовке означает, что вашим кастерам не нужно тратить свитки из инвентаря на каждый файт.
Что касается крафта (который появится в будущем обновлении), ингредиенты, которые вы собираете сейчас, пойдут в рецепты зелий, ядов, свитков заклинаний и зачарованной экипировки. Система крафта требует успешных проверок навыков против DC рецепта, поэтому персонажи с высоким Интеллектом или соответствующим владением инструментами выжмут больше пользы из ингредиентов, лежащих в вашей сетке.
Вики по Solasta 2 — лучшее место для сверки деталей предметов, рецептов крафта по мере их добавления и статов экипировки по мере расширения контента Early Access.
Управление инвентарем по классам: краткая справка
Разные роли в группе взаимодействуют с инвентарем по-разному. Вот на что нужно делать упор каждому из шести классов Early Access:
- Fighter: Оружие и броня в приоритете. Держите запасное оружие для покрытия разных типов урона.
- Paladin: Похоже на Fighter, но также следите за зарядами Lay on Hands и любыми аксессуарами со святыми символами.
- Cleric: Компоненты заклинаний и лечащие расходники. Особенность Disciple of Life у Life Cleric делает лечащие предметы более эффективными.
- Sorcerer: Свитки для заклинаний вне вашего списка подготовки. Минимальные потребности в броне означают, что аксессуары важнее.
- Wizard: Свитки — ваш вторичный список заклинаний. Копите их. Продавайте дубликаты, только если нужно золото.
- Rogue: Легкая броня, кинжалы, короткие луки и воровские инструменты. У подкласса Scavenger есть тематические причины подбирать всё подряд, но будьте практичны.
Чтобы найти больше стратегий и гайдов по билдам для всех классов, изучайте последние гайды на GAMES.GG, чтобы оставаться в курсе по мере расширения контента Early Access.


